黑色終結;EA《戰地5》完敗 動視《使命召喚15》

動視T組的2018壓年大作《使命召喚:黑色行動4》正式於今天發佈。說句實在話,T組今年明顯是在強行倉促的向純聯機類射擊遊戲風潮妥協;2018年從吃雞到堡壘之夜再到戰地5大逃殺,所有的一切都似乎在給各遊戲廠商一個信號——大逃殺真的火。所以T組在面臨黑色行動系列再無劇情可講的尷尬局面下,強行製作只有聯機(傳統多人+喪屍+大逃殺)的純線上作品,從結果來看只能說給個60及格分,說不上什麼真正意義的誠意之作。

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今年這年貨當不了禮

今天,我們重點來說一下它的大逃殺模式;1、純第一人稱,可以說讓每個玩家的視野範圍都縮小了4分之3。大逃殺作為一個地圖巨大視野優先級十分重要的遊戲模式,只有第一人稱實在是讓遊戲體驗度和表演性上大打折扣,完全就是把過去的多人遊戲機制放在數十倍的地圖裡,大家還是在比瞬時反應和單純的射擊技巧。(而且還刪掉樂趣最多的連殺獎勵類機制。)

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熟悉的配方和味道,為什麼不選擇藍洞

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連結算界面都是那麼眼熟

T組倉促上馬,EA卻笑看人生,DICE今年帶來的《戰地V》可以說是用震驚四座的畫面配搭更人性化的遊戲機制完美佔據了玩家的心;載具的彈藥補給弱化配搭更多的步兵遊戲細節,讓戰地玩家可以更愉悅的體驗遊戲,而不是會面臨“飛天汪”與“4黑載具”的瘋狂壓制。

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更趨近完美的遊戲機制

所以,如果說在發售前貶低動視COD15是主觀片面,那麼今天的正式作品我相信大家也有目共睹,今年戰地 名副其實贏了 COD ,黑色風暴已被終結!

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戰地才是真的火

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