如果有一款武侠类吃鸡游戏,大家觉得会怎样?

当海绵体遇见括约肌


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良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。

如果有一款武侠类吃鸡游戏,大家觉得会怎么样?

其实像这种游戏国产已经推出啦,而且国产做的这款武侠类吃鸡游戏并不比一些游戏公司做的差,玩家评论效果还是不错的,今天就给大家介绍这款国产武侠吃鸡游戏:武侠乂(yi)



这款游戏算的上是一款国产大作了,虽然说是借鉴绝地求生的吃鸡规则,但是游戏除了了规则其他都都是自主研发的。这款游戏景色也是一大特点,游戏中的景色非常美,伴随着鸟叫声感觉很和谐,房屋设计满满的中国古代画风,游戏中的古装服饰也是帅气十足。



这款游戏总的来说比一些国产大型游戏做的好太多了,就凭这个画质地图和优化,感觉和一些大公司做出的游戏没有什么区别,而且游戏中的血是红色的!这一点值得夸奖。在地图中搜索各种武器,练习各种秘籍来变得更强,和敌人交战时炫酷流畅的动作让人为之震撼。



像这种冷兵器作战的吃鸡唯一感觉的就是决赛圈人太多了,只要有药就可以很容易的活到决赛圈。不过这款游戏到现在上架没多久,还算挺火的,这也是国产游戏的进步,对于武侠类吃鸡游戏可能现在火只是新鲜感吧。

像这种类型的游戏并不会火很久,玩多了还是感觉有些枯燥,有时被对手一个连招就击杀了自己,感觉游戏体验感挺差的。

听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!


良人游戏解说


今年最火的游戏玩法非“吃鸡”莫属。除了射击品类的老祖宗外,还衍生出武侠吃鸡、奇幻吃鸡、MOBA吃鸡......现在甚至连帮会城战都有吃鸡。

身为非常牛逼娴熟的高端玩家,X博士当年也是有抢一抢沙巴克城主的实力。那么在《大唐无双》12月22日更新的城战玩法“无主之城”里,吃上一次鸡那不是手到擒来?不过当真玩进去,才发现这“鸡”可不简单。

划重点1:吃鸡城战还要轮流切换攻守方 9攻1守玩的就是“不平衡”

“虽然也是城战,但“无主之城”玩法和传统城战可不一样,首先一点就是“不平衡”。在这玩法里,攻守方的比例是9:1,也就是守城方要面对9倍于己敌人的进攻。虽有城防辅助,但也是困难重重。

看到下面有同学提问了“那守城方还打什么,直接等死不就好了?”看来大家还是太天真了,想想也知道,一个已经做了6年的老牌游戏,怎么会做完全不给活路的玩法?

为什么攻守实力差距这么大?因为这模式不是一局定胜负,而是在一局战斗中,击败城内核心建筑的攻方会变成守方,而之前的防御方则变成攻方,攻守逆转。直到打满45分钟,最后获得城市的帮会才能吃鸡。

攻守不平衡,意味单局一定会出现多轮进攻,这样设计的好处在于,所以玩家都可以变换身份完整参与玩法,比单一的一局吃鸡定胜负要有更多不同的体验和感受。

灵魂画手供图:攻守帮派比例9:1,夺下守城建筑后,该进攻帮派会变成防守方

不同体验与感受主要来源于身份变化,例如,当玩家身份为攻方时,因为有其他8个攻方一起参与,所以在难度上其实要相对简单一些,但也有可能出现多个进攻点被守方击败,导致持续无法攻下来。

当身份换为守方时会发现,对于各个城门的防御以及现有的防御NPC调用的策略也不一样,所以对于守城的帮派除了人数和装备实力外,临场策略也特别重要。X博士体验中发现,目前守方比较常见的做法是,给治疗无敌让他们去奶城门(你没看错...),不过这可能是设定问题,后续会被调整。

45分钟攻守数次轮换,最终只有一个帮派能吃鸡

划重点2:全民参与散人也能玩,还要和跨服帮派竞争

不少游戏的城战玩法说白了就是土豪竞赛(说的就是你,沙巴克!),小帮派或者散人想参与?还是洗洗睡吧。但“无主之城”却不一样,夺城奖励以45分钟对局中,对城池大旗最后一击的帮派决定,平民帮派也有机会吃鸡。

那么散人能参与到其中吗?X博士试玩的结论是可以,玩法每周开放报名周末决赛,虽然叫帮会城战,但实际上散人玩家也能报名参与,并且可以在开局时自由决定初始时的身份(攻方或守方)。

而且游戏奖励按战斗力进行衡量,即便装备跟不上,只要你不是在瞎划水,总能拿到不错的回报。每个周末上线参与一场,打的不累还是挺值得参加的。

只要不划水,奖励还是非常不错的,不过说实话也有些累......

而且“无主之城”采取的是跨服匹配,也就是说战场上除了本服大佬,你还要和其它服的帮派一起竞争这只“鸡”。

这种设计有一定好处。首先对小公会来说,如果战场中都是本服大佬,大家知根知底,大佬们再合纵连横下,那么基本你是别想吃鸡了。但有外服工会的参与,那么就多了一些看大佬相争,“渔翁得利”的机会,说不定补刀了几个外服大佬,你在自己服务器就出名了。

其次是基于《大唐无双》的强社交性。所谓“患难见真情,战场结友谊”(大雾),玩法互动让工会间产生更深入联系,比如大家同为攻城一方,多次配合之后英雄惜英雄,不失为一段佳话,值得尝试。

课后作业:

吃鸡对决模式的火爆,让诸多的MMO产品也加入到尝试行列中。在大多数MMO还局限在捡道具、追求所谓“公平”的玩法下,《大唐无双》的“城战吃鸡”走了不同路,对于这种改变,喜欢城战模式的你又怎么看呢?欢迎留言讨论。


17173游戏网


 

现在已经有辣~ 武侠乂了解一下。

从游戏价格来看,方块出品的武侠乂价格喜人,88块钱的价格也让不少曾经对国产游戏不断失望的玩家望而却步。但是依然有大量喜欢武侠题材且愿意支持国货的玩家为其买账,上线不到两周近900评价「褒贬不一」,也足以说明游戏品质。

「半成品」、「有潜力」等字眼是玩家们给到武侠乂的标签。所以包括爆哥,认为武侠乂的价格定到88块有点虚高。

我们回到游戏本身。

除了游戏内容完成度不够,最令玩家捉急的是游戏优化实在太差。玩家们吐槽「1080TI都卡的不要不要」、「赶工迹象明显」、「BUG多如牛毛」,也让本身备受期待的游戏只是让玩家看看评论就打了退堂鼓。所以从游戏引擎、优化角度,对于中低配电脑肯定是不够友好的。

 

 

画风再转,游戏题材及内容,肯定是被玩家们认可的。

话说绝地求生火爆至极的时候就有脑洞大开的网友们交流:如果说有武侠版吃鸡就好了。所以今天方块满足了大家「武侠吃鸡梦」国产游戏、武侠题材、冷兵器对抗、真正的功夫较量,玩家们终于可以在古代一展拳脚。

武功、冷兵器、心法秘籍等多种方式的结合让玩家们充满了新鲜感,捡了本书,躲在角落里速度学习,然后出门打架;如果你对自己操作不自信,没关系我们可以DIAO鱼执FA,躲在房顶然后在房间内丢上秘籍、好兵器,趁对面捡东西的间隙鱼跃下来一刀带走...

总而言之,题材方面武侠乂绝对不含糊,了了吃鸡玩家心中的一个心结。

 

如果要让爆哥给这款游戏打分,爆哥给到以下分数吧:

  • 游戏整体内容 ★★☆☆☆ / 完成度不够,潜力无限

  • 游戏画面效果 ★★★☆☆ / 虚幻4,稳定、效果很棒,同样后续有待开发

  • 游戏打击手感 ★★★★☆ / 给4分,后续肯定会推出更多技能COMBO

 

整体来讲,武侠乂这款游戏毕竟国产,从题材再到游戏内容制作方块还是非常良心的,即便赶工迹象明显,我们也不能因为这一点不理智的将有潜力的游戏扼杀在摇篮中。

爆哥初次看到这款游戏的时候也极其感兴趣,包括爆哥身边的吃鸡党玩家已经有一部分长期入驻到武侠乂当中了。

那么,身为观众老爷的你,你对于这款武侠版吃鸡有什么看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


爆炸游戏


说到武侠格斗,不能不提《流星蝴蝶剑》,如果再加上刺杀经典游戏《天诛》,那一定是完美的结合。

《流星蝴蝶剑》带来的是大场面正面格斗,一对一,一对多,还有各种增益,加攻速,加移动的,回血包子,还有各种武器,甚至是土枪,当然还有各种连招,还有大招绝招,暴气,而且画风就是我们的特色,中国古典武侠世界。

《天诛》是ps经典游戏,主要是日本忍者的刺杀游戏,不提倡正面上,玩的就是背后下手,一击毙命,高手永远走在屋顶或者阴影之中,利用地形,或者各种道具,地刺,陷阱,来出其不备。

如果两个游戏能够结合,并且多少在线,我相信能够吸引大量玩家。

猥琐和正刚,是永远的主题!


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