战争艺术赤潮:红警和魔兽的结合体!可玩性更高,萌新了解一下?

战争艺术赤潮是一款战略性游戏,让人不由联想起红极一时的红警和魔兽。战争艺术在游戏场景上虽不比魔兽红警,但在兵种的细节处理上却略优于两者

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一、首先,赤潮入门是存在一定难度的,刚入门时可能连人机都打不过,这主要是不清楚兵种属性造成的,所以熟悉兵种属性便是取胜的第一要义。

举例说明

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人族标准火兵。地面近程兵种,拥有强大的范围杀伤力,对生物单位更是拥有优势克制。

所以一开始就出几个火兵,第一轮基本就能稳赢。但火兵不是万能的:第一,他缺乏对空能力,对线时如果遇上空对地单位只能饮恨 第二,火兵的优势对抗是生物,对上机械单位,杀伤力就会大打折扣。

二、其次,兵种搭配十分重要,好的兵种搭配可以事半功倍。例如,用火兵对线受到空中单位克制时,一定量的枪兵便可以摆托这种尴尬的局面。

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值注意的是,当你的兵种搭配逐渐演变为套路时,那边就出现“一招鲜,吃遍天”的情形了,不过时间一长套路也是会被破的。

三、对指挥官技能的合理运用也是取胜的关键。简单点说,指挥官技能也是存在套路的,举个例子,诱导集结+导弹或轰炸,瞬间就能灭掉一大波敌兵,甚至能扭转局面。

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各种族技能不同,这就需要玩家仔细阅读理解了。

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最后,比较重要的一点是,兵种的登级,也就是科技点。给科技点后,你的部队可能发生意想不到的“进化”。例如,三级鬼狼,拥有百分之百的吸血能力。

同样,高级兵种自然优于普通兵种,凡人只能慢慢攒金币,氪金大佬请随意。

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