电子游戏发展史之百家争鸣的1970年代(上)——街机的黄金岁月

【上篇回顾】

《电子游戏发展史之源起(下)》中族长向大家介绍了对后来电子游戏发展具有深刻影响力的《太空战争(Spacewar!)》;业界大神,同时也是家庭游戏主机之父拉夫·亨利·贝尔发明的“棕盒子”(第一台商业化家用游戏主机的原型机);第一款光线枪的问世以及UNIX之父编写的《星际旅行(Space Travel)》。这些具有划时代意义的游戏和游戏设备直接带动了1970年代电子游戏工业的崛起和快速发展,为下一个十年美国成为世界电子游戏工业的中心奠定了基础。OK,马上开始我们今天的探索,族长继续带领大家坐上时光机穿越时空来到下一站。


电子游戏发展史之百家争鸣的1970年代(上)——街机的黄金岁月

【正篇开始】

二十世纪七十年代,此时距离电子游戏的诞生也已经过去了二十多年,经过二十年的发展,电子游戏从无到有到不断壮大,演绎着星星之火的燎原之势。通过《电子游戏发展史之源起》上中下3篇的内容我们了解到,电子游戏的产生有着历史的必然,随着物理科学和计算机科学的不断发展而发展,其间既是计算机技术推动游戏的发展,同时又是电子游戏促进计算机技术的成熟,这种你中有我,我中有你的形态还将一直持续下去。早期的电子游戏不但是一种娱乐品,同时也是检验计算机科学技术的一种手段,即便拿到现在来说依然还是。

上世纪七十年代,电子游戏的发展已经走上了商业化的道路,并且慢慢分开到不同的平台领域,不再是大型计算机上独有的东西,而由此展开了街机领域、大学大型计算机、家用电脑、掌机与家用游戏主机百家争鸣的时代,这个时代电子游戏娱乐已经深入人心,各大游戏公司纷纷诞生,到70年代末80年代初的时候由于市场充斥大量山寨伪造低劣的游戏产品而直接导致了美国1977年第一次游戏行业大萧条。

【街头娱乐的黄金搭档】

我们已经知道,1962年史帝芬·罗素编写的《太空战争》在大学间广为流传,具有相当大的影响力,而当时人们的版权意识也没有现在这么强烈,《太空战争》游戏太受欢迎,以至于在此基础之上有非常多的衍生版本,有的移植到了其他计算机上,有的画面得到进一步增强还有的提供了更多的新奇玩法,而初代《小蜜蜂(Galaxy Game)》就是其中的佼佼者。

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初代《小蜜蜂》(Galaxy Game)游戏画面

1971年9月,初代《小蜜蜂》被安装在斯坦福大学的一个学生活动中心里,当时这个游戏被改造成了一部投币式电子游戏机台,且只有生产一台,该机台可以说是最早的街机。这台初代《小蜜蜂》游戏装置建造成本大约在2万美金左右,由于采用了投币方式游玩,所以具备一定的商业化特征,而当时的价格是10美分玩一局或者25美分玩三局,这台游戏装置吸引了大量好奇玩家前来游玩和体验。

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保存于计算机历史博物馆中的初代《小蜜蜂》街机机台

由于这台设备存在一些方面的不足,而到了来年(1972年)6月,初代《小蜜蜂》的创造者Bill Pitts 和 Hugh Tuck开发了第二套原型机用来替换了之前的设备,此后第二套设备一直存放在斯坦福活动中心里直到1979年。2000年的时候,初代《小蜜蜂》机台被搬到了计算机历史博物馆进行陈列,使我们而今有幸能够一睹真容。当时Bill Pitts 和Hugh Tuck有心想要将初代《小蜜蜂》进行商业化,但是无奈在两人花掉了六万五千美元后宣告失败。

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初代《小蜜蜂》游玩方式

在前面的《源起三篇》里我们已经提到过,雅达利公司的创办者诺兰·布希内尔是《太空战争(Spacewar!)》的狂热拥趸,而这位大哥在1971年的时候也没有闲着,而是和泰德·巴内(Ted Babney)一起合作创造了《太空战争》的投币式街机版本,并且改了个名字叫做《电脑空间》,摇身一变居然将山寨变为了原创,不得不佩服这个操作真是玩的溜,由于史蒂芬当年并没有申请专利,所以给了诺兰以可乘之机。

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《电脑空间》街机

随后制造商Nutting Associates看到了商机,从诺兰那里取得了该游戏授权并且大量制造,直到最后有1500部被生产了出来。《电脑空间》街机版于1971年11月正式发行,不过这款游戏最后并不成功,即便如此,它也树立了一面旗帜、一个标杆——第一个大量制造并供商业销售的电子游戏。

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Nutting Associates 公司 Logo

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街机《电脑空间》宣传海报

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《电脑空间》游戏画面

诺兰不愧是一个精明的商人,他和合作人巴内觉得授权《电脑空间》给Nutting Associates这笔生意赚得不多,这两哥们于是在1972年创立了雅达利,准备开始自己玩了。

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雅达利公司早期Logo

他们请来了计算机程序设计师艾伦·奥尔康来进行游戏开发,由于艾伦·奥尔康从未开发过电子游戏,所以为了训练他的游戏开发技术,诺兰秘密交给艾伦·奥尔康一个简单游戏开发的任务,其实后来我们知道,这个秘密开发的游戏就是抄袭了米罗华奥德赛主机的《乒乓》游戏。由此在当年直接导致了奥德赛家用游戏主机的发明人拉尔夫·亨利·贝尔和雅达利公司之间上演了史上第一场游戏领域撕逼大赛,贝尔控告雅达利非法抄袭并发行了自己的游戏《乒乓》。

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艾伦·奥尔康

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《Pong》的游戏画面

其实在诺兰秘密交给奥尔康游戏开发任务之前,在1972年的5月米罗华奥德赛主机发售前的演示期间,诺兰就试玩过这款游戏,雅达利是否抄袭了《乒乓》游戏显然一目了然。由于在法庭上诺兰拿着财务报表不断哭穷装孙子,同时表示公司目前的现金甚至都无法支付败诉后必须负担的庭审费用,拉尔夫·亨利·贝尔居然动了恻隐之心,大发善心表示愿意庭外和解,并且不需要雅达利支付任何赔偿费用,这还不算,《乒乓》正式委托雅达利发行,只是需要缴纳米罗华公司的版权费用。逃过一劫的诺兰和雅达利公司此后快速崛起,垄断了70年代末至80年代初的北美游戏市场,顺带快速将米罗华的游戏机业务逼入了绝境,现实版《农夫与蛇》的故事第一次在游戏界上演。

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街机《Pong》

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《农夫与蛇》的现实版第一次在游戏业内上演

1972年9月,诺兰和奥尔康将能够运行《Pong》的街机安装在了安迪·卡培酒吧里供人娱乐,当天酒吧客人就对该游戏反馈了相当高的评价。之后诺兰又来到了芝加哥,与巴利游戏和米德韦游戏协商合作事宜,而诺兰就以《Pong》来参与合作。这位老哥不但没花一分钱就搞定了《Pong》的授权问题,同样也希望不花一分钱就吸引其他资本入股生产《Pong》的街机,《Pong》前期的空前成功让诺兰尝到了胜利的喜悦。但是他显然不会满足现状,他寻求生产更多的《Pong》街机,但是没有大量的资金支持使他的生产计划一度停滞,由于巴利游戏和米德韦游戏不愿意投入资金,诺兰只得通过银行借贷的方式获取足够资金用来生产。雅达利宣布1972年11月29日正式发布《Pong》,而到了1973年,《Pong》已经开始运往国外进行销售赚取外汇了。

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《Pong》的宣传海报

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街机《Pong》

《Pong》产生的轰动效应持续发酵,订单源源不断,这也吸引了其他公司的注意,在1973年初,市面上就出现了抄袭《Pong》的山寨街机,由于刚开始雅达利并没有申请专利错失了先机,市面上非雅达利生产的街机《Pong》大量充斥,而雅达利后来的市场占有率居然还不到三分之一,等到诺兰认识到问题的严重性而再次为《Pong》申请专利时,还遭到了其他仿冒生产者的集体抗议,致使专利程序被拖延了,由此他只能默默接受现实,暗自开发其他更多的创新游戏。雅达利公司的《Pong》一共销售了19000部,而所谓智者千虑必有一失,这个游戏市场已经开始成为了资本角逐的角斗场,越来越多的玩家加入其中已经成为了不可阻挡的潮流。

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搭载了《Pong》系统的任天堂山寨游戏机Color TV Game 6

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Atari VS Nintendo

《Pong》的风靡也漂洋过海来到了日本,1973年,此时日本的太东公司(TAITO)与世嘉(SEGA)共同代理了街机《Pong》,太东方面将其命名为“Elepong” (エレポン)。这家由乌克兰裔犹太人Michael Kogan于1950年成立的公司最初是以贸易为主,主营酿造和贩卖伏特加酒业务,1956年后开发点唱机和弹珠台设备并大受欢迎,70年代开始涉足街机业务。

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日本《Pong》宣传海报

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日本的《Pong》

显然日本人也想从游戏市场分一杯羹,到了1978年,日本太东发售了街机游戏《太空侵略者》(日语:スペースインベーダー/英语:Space Invaders),美国市场则由Midway Games发行,而在我们的宝岛台湾,这款游戏被亲切地称呼为“小蜜蜂”。

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街机《太空侵略者》

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街机《太空侵略者》

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《太空侵略者》游戏画面

《太空侵略者》这款街机游戏非常成功,也标志着街机游戏进入了黄金时代,在这一时代的美国,商场、传统小卖部、餐厅以及便利店都可以看到街机的身影。同个时期,又吸引了几十个制造商进入游戏开发领域,1979年,雅达利公司还发行了街机《爆破彗星》,同样也非常受人们欢迎,成为了具有相当影响力的游戏之一。在前面的《源起》篇章中族长也说过,《爆破彗星》其实就是早年《太空战争》的一个改良版本。

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街机《爆破彗星》海报

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街机《爆破彗星》

街机在1970年代末期已经成为了时尚炫酷的玩意,同时人们已经不满足于黑白画面的《Pong》,同时彩色街机也应运而生,经典作品《吃豆人》(Pac-Man)就是其代表。该游戏由南梦宫公司制作,于1980年5月22日在日本发行,同年10月由Midway Games在美国发行。游戏由知名游戏制作人岩谷彻设计,这位岩谷彻也是后来知名游戏《山脊赛车》的制作人。《吃豆人》的全球风靡成为了一种流行文化,更是电子游戏产业的代表形象,而开发商南梦宫也将这一形象作为公司的吉祥物和标志一直沿用至今。

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街机《吃豆人》

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游戏制作人岩谷彻

游戏发展历史介绍到这里族长相信文中的一些内容已经让一些70后80后的老玩家产生了共鸣,看到了游戏业界一些知名的游戏公司如雅达利、太东、世嘉、南梦宫,亲切感油然而生,的确,这些公司在上世纪七十年代就已经涉及和开展游戏业务,由此而逐渐发展成为游戏业的龙头企业,游戏这一块大蛋糕越来越被更多的人所看重,也越来越多的公司加入到瓜分蛋糕的行列中,资本是逐利的,市场是残酷的,在那个不讲质量只谈数量的年代,市场充斥着越来越多的低劣游戏和仿冒品,最终美国游戏业第一次出现了大危机和大萎缩,无情的市场最终淘汰了跟风者和伪劣品生产者,留下了经受住考验的玩家。

【下篇预告:电子游戏发展史之百家争鸣的1970年代(中)——大探索时代】

伴随着街机市场的繁荣,在大型计算机游戏开发领域也有更多的爱好者加入,同为1970年代,这些游戏开发者不满足于简单游戏的呈现,而是不断探索不断尝试,在多个计算机平台开发出了游戏业的多个第一:第一款具备三维画面表现的游戏;第一款飞行模拟游戏;第一款文字冒险游戏;第一款角色扮演游戏……总之,在大学里的大型计算机上,游戏的发展同样丰富多彩。关注族长的“闯关族之家”,每天都会给你带来不一样的游戏知识。

(文/闯关族族长 如果您喜欢族长的文章,请关注闯关族之家,欢迎评论收藏和转发)


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