經典街機遊戲回顧,你最中意哪一款


KOF——格鬥之王,是街機史上永恆的里程碑之作,光用經典二字不足以來評價。首先,就係統操作來說,完美而華麗的連招系統,可謂設計周到。然後從遊戲畫面來看KOF體現了當時最先進的街機美術水平。

說起遊戲格鬥就不能不說這款遊戲,這款遊戲的技能連擊可謂是連技擊的開山鼻祖,華麗的畫面,炫目的連招,多樣的招式堪稱經典。

剛推出的時候簡直就搶不到機器來玩,太多人排隊,開局一條命,畫面超大尤其是三人組隊同時上陣時,那個廝殺震天。萬軍之中釋放大招的快感,過關斬將之後的暢快還有不停搖晃著手柄狂啃雞腿的瘋狂。對於這款遊戲只能用4個字來形容——超級經典,

國內名稱很多,比如龍霸天下,恐龍快打等,是比較晚一點的遊戲,系統也比較成熟,必殺技沒人有很多種,遊戲操作和手感都十分到位,難度相對來說低了一點,四個角色特點分明。遊戲中每個BOSS都有不同的打法,後來各種變態版本的出現讓這款遊戲更加的容易通關。

以宏大的三國曆史題材為遊戲背景,把三國曆史中幾大經典戰役做成關卡,為玩家提供濃厚的文化遊戲氛圍。創造性的開發了四人同時遊戲模式,是街機遊戲的一個飛躍,天、地、人、風、雨遁書的運用,包含了五行相剋的深奧學術,不同的劇情引發不同的關切路線,為遊戲增加了很高的可玩性和靈活性。


SNK開山之作,合金彈頭第一代是由Nazca於1996推出,反響很不錯,後來被SNK併入。合金彈頭1一經推出就大受歡迎,卡通風格,濃郁的金屬氣氛,將戰場和高興有機結合,而笑的同時還能感受到戰爭的殘酷,真不愧是經典遊戲。

這個遊戲是Q版的動作遊戲。裡面的角色都是卡通形式,遊戲在操作方面還是很不錯的,只要有《快打旋風》的基礎,再不濟也能堅持幾關,幾乎所有的動作遊戲打發都大同小異。剛出來的時候挺吸引人的,比較喜歡單打因為絕招挺多,還有小遊戲夾雜其中,還算是不錯。

《侍魂》是最早重播了經典《街頭霸王2》規則的幾個格鬥遊戲之一,採用了不同的格鬥系統,對很多操作進行了改進,例如革命性的拉鏡頭效果,包括圖形效果,《侍魂》曾是當時最有創意的格鬥遊戲。

相信這款遊戲在當時的社會情況下火爆程度覺不遜色後來的PD遊戲CS,出生於那個時代的人可以不知道自己學校的校長,但絕對不可能不知道街霸,那時候兜裡沒錢能站在那裡看別人玩都覺得過癮。“阿杜跟”“耗油跟”“家家布魯家”,人物發招時的擬音都是我們嘴邊最常用的時髦語言,實在是太令人會議的經典遊戲。


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