虛擬現實中的虛擬現實?移動VR遊戲標杆之作

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文 /VR陀螺VR客

前些時候,VR陀螺網出過一篇體驗報告,關於小米VR一體機中的一款遊戲——《虛擬現實N次方(Virtual-Virtual reality)》。在當前VR一體機整體性能被侷限的情況下,該遊戲可以說是當下移動VR遊戲的標杆之作。從其獲得的獎項中我們也可窺見一二:

Imga awards“最佳VR遊戲”;

unity awards入圍“最佳VR遊戲”;

rain dance“最佳移動互動VR體驗”;

2017年googleplay年度最佳虛擬現實體驗獎。

這款遊戲由國外創意工作室Tender Claws開發,最初只在谷歌Daydream上線,後續才開始登錄各大VR一體機。目前在小米VR一體機中的售價為63元人民幣,評分為4.5顆星。這樣的定價對於一款移動VR遊戲來講,可以說是比較貴的,而在玩過之後,陀螺君的感受是:值了!

此次,陀螺君將從評測的角度來評測一下這款遊戲。

遊戲背景

該遊戲是人類對未來AI發展的一次想象,當AI未來取代了人類大部分的工作,物理世界的一切都具有了人類的智慧,而人類卻淪為了AI的“奴隸”,終日的受著AI的壓迫。

虛擬現實中的虛擬現實?移動VR遊戲標杆之作

該遊戲實際算是一個解謎類遊戲,遊戲場景被設定在一個個的虛擬空間中,玩家需要在這些空間中找到相關線索,才能通往下一關,但是它又不僅僅是一個解密類遊戲。等到最後,玩家還需要和最終的Boss進行決鬥。另外,在遊戲中還有明暗兩層的故事線。上面也提到,明面玩家是一個“奴隸”,每天需要為不同的AI服務;而在暗地裡,玩家卻是一個“人類聯盟”的成員,需要通過揭開一個個謎底找到Boss,並最終打敗它或者被它打敗,是的,這個遊戲有兩種結局。

虛擬現實中的虛擬現實?移動VR遊戲標杆之作

首次進入遊戲世界後,玩家將會被傳送到人類勞動供應商——activitude的所在地,在這裡玩家會遇到第一位AI——查斯,它將會對玩家進行培訓。培訓完畢後,玩家需要通過帶上各種名為“虛擬勞動接入點”的VR頭顯才能進入到虛擬任務空間,也就是說玩家需要在VR裡再帶上一個VR頭顯。還不止如此,戴上後你還可以通過用手柄靠近眼睛,點擊並按住觸摸板,做一個取眼鏡的動作,眼鏡就可以摘下來,這種設定倒是顯得頗為有趣。

虛擬現實中的虛擬現實?移動VR遊戲標杆之作

引人入勝的遊戲劇情

這款遊戲在整個遊戲劇情的設計也是讓陀螺君不得不稱讚。玩家在進入遊戲經過查斯的培訓後,將會接到給AI“黃油”烤麵包的任務,在這個任務中,AI“黃油”會對玩家挑三揀四,時不時還會損玩家兩句。而在任務結束後,“黃油”給的評分會出現在玩家對面的牆上,很顯然評分是較低的。這時,查斯就會對玩家的任務表現表現出失望的情緒,後續的幾個任務,基本也不會得到太好的評價。

虛擬現實中的虛擬現實?移動VR遊戲標杆之作

而這一切其實都是為了後續劇情的鋪墊,玩家在後續將會得到一個有特殊能力的吸塵器,該吸塵器可以“吞噬”和“修復”兩種功能。“吞噬”功能可以“吞噬”掉該遊戲世界的大部分物品,並化為數據存儲到吸塵器裡,吸塵器上會顯示玩家吸了多少TB(數據存儲單位)的數據;“修復”功能則可以修復周圍損壞的物品。

《虛擬現實N次方(Virtual-Virtual reality)》體驗視頻:https://v.qq.com/x/page/h0718entbze.html?start=2

玩家在得到該吸塵器後就會有一種更強烈的揚眉吐氣,翻身做主人的感覺。從進入遊戲後首先給玩家營造真實的被AI“奴役”的感覺,到後續讓玩家發現自己能夠違背AI的意願,突破規則的束縛。這種先抑後揚,深諳人性的設計手法也彰顯出了開發團隊在遊戲敘事方面的深厚功力。

無處不在的自由度

現如今,遊戲的自由度越來越受到遊戲廠商的重視和玩家的喜愛。而在這款遊戲中,自由度這一理念也貫穿了整個遊戲,並且遍佈在每個微小的地方。比如在剛剛進入遊戲,查斯給玩家做培訓時,桌上有三種物品(圖片),它會讓玩家從中選擇一個自己認為最美的物品。這時候如果你循規蹈矩的選擇其中一樣,那麼會按劇情發展。但是這裡其實還有另外一個選項,就是玩家可以選擇查斯。這時候查斯會說:“哦!雖然我很欣賞你的選擇,但是你需要選擇從這三種物品中選擇一個”。這不免會惹得玩家一笑,不要小瞧這種設定,正式由於諸多這種小設定,讓這款遊戲別有一番風味。遊戲中類似的自由設定還有很多,基本貫穿了整個遊戲,可以待玩家發掘的地方數不勝數。

虛擬現實中的虛擬現實?移動VR遊戲標杆之作

虛擬現實中的虛擬現實?移動VR遊戲標杆之作

極具真實感的全景聲

最後不得不提的是,這款遊戲對全景聲的應用也是相當到位。比如,在遊戲中,你拾起一個物品去碰撞不同方位、不同遠近的另一個物品時,所得到的聲音反饋都是不一樣的,幾乎與現實無異。

另外,在遊戲中,玩家需要到不同空間為不同的AI工作,有些AI是沒有實體的,如果恰巧那個環境又比較昏暗破敗,這時候全景聲的效果另類作用就體現出來了。玩家會只聽見有“人”說話,卻不見“人”在哪,配合上昏暗破敗的環境,著實有種恐怖遊戲的既視感。

除此之外,遊戲中還有一個和AI捉迷藏的場景,在一個小房間裡,AI會躲藏變化躲藏在各種各樣的物品裡,需要玩家去尋找,而這其實就是一個全景聲在不同物體間的變換。

缺點

說了這麼多優點,接下來說說缺點。

第一個是沒有中文語音,只有中文字幕。對於英文不是很好的玩家來說,會造成兩個問題:第一,很多遊戲的關鍵的信息都會隱藏在字幕裡,而一般玩家剛進去的很少會一動不動的去看字幕,那麼等到NPC講完,就只留下玩家一人在風中凌亂;第二個問題就是遊戲廠商精心設計的影響玩家情緒的點被削弱。原本這些NPC的語言是帶著非常濃烈的情緒色彩的,該驚訝的驚訝,該憤怒的憤怒,然而由於沒有中文語音,對於中國玩家來講,這樣的精心設計卻被削弱了不少。

第二個缺點是NPC的話太囉嗦,經常會一講一大段,在如今短視頻、聽書等一眾快消文化流行的今天,讓玩家等待是一種“禁忌”。另外,這也是導致玩家不能看一直專心看字幕的一個原因。

整體來講,該遊戲不管是對於開發者,還是玩家都是一款不可錯過的好遊戲。

評分 9/10

優點:

遊戲劇情引人入勝

全景聲驚心動魄

自由度貫穿全局

缺點:

沒有中文語音

NPC有點囉嗦


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