VR+電商的碰撞,能否拯救電商小年?

近幾年,VR行業熱鬧非凡,VR設備爆發式增長引起了各大公司的注意,甚至有人說2016年將是中國VR產業元年。根據權威市場調研機構的報告預測,VR在中國的潛在用戶規模達2.86億。VR市場規模有望在2025年達到1820億美元,其中硬件1100億美元,軟件市場720億美元。潛力巨大的市場前景吸引了各路資本在VR領域內加速佈局。

VR+電商的碰撞,能否拯救電商小年?

VR,毫無疑問是繼智能手機之後的另一個足夠激動人心的革命性科技產品,就連剛剛過去不久的浙江省高考作為都將VR作為作為選題,可見VR雖未普及,但已聲名遠揚。當然,由於VR所帶來的沉浸式體驗,其也被各行各業所看好,比如遊戲娛樂產業早已先行一步,由HTC Vive、Oculus Rift所領導的遊戲VR設備正在被業界熱捧,包括三星、索尼、小米、華為都在積極佈局VR產業,而谷歌還推出了名為“Daydream”(白日夢)的VR平臺。

VR+電商的碰撞,能否拯救電商小年?

筆者認為,以目前VR技術而言,除了遊戲產業能夠落地之外,另一個VR+電商領域也同樣具備很好的契合度。個人認為這個所謂的契合度,除了VR+電商有足夠的賣點之外,因為早期VR技術不夠成熟,導致其在一些工業和醫療、教育等擁有較高標準的領域並不具備推廣普及的條件,而電商和VR的結合因為技術實現難度低,並且容錯率足夠大,有很好的發展空間。

VR+電商的碰撞,能否拯救電商小年?

將體驗式消費按照人體的感官進行劃分,可以分為視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺這五大基本體驗。而VR技術只是完善了視覺方面的體驗,而對於聽覺、嗅覺、觸覺等等則無能為力,這就是VR技術用於體驗式消費的侷限性所以,VR技術的體驗式消費重在加強視覺體驗,比如傢俱、家電、服裝類產品,大家往往會重視其視覺立體效果,通過模擬真實使用場景來增加購買意向。所以VR技術並不適合所有的電商品類。

VR+電商的碰撞,能否拯救電商小年?

隨著VR技術的進步、普及,我們的生活及娛樂方式將發生顛覆式改變,也許你就是坐在房間裡面,你就可以走遍世界各地,做平時不敢做的事情或不能做的事情,VR不怕做不到就怕想不到。很多科研公司致力成為國內VR產業的實踐先鋒,讓消費者能夠親身感受虛擬現實情境下的遊戲樂趣,相信未來全新娛樂時代將很快到來。


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