文鈞雷:VR 產業鏈閉環構建進行時

虛擬現實產業要建成產業鏈閉環,能夠快速生產高性能、高分辨率的數字資產內容,使得流程便利、成本降低,有益於行業內容的高速生產和聚集,且進一步反哺行業發展。

文鈞雷:VR 產業鏈閉環構建進行時

清華中國產業發展研究中心虛擬現實與人工智能主任文鈞雷

近年來,我國VR技術正不斷成熟,2012年專利技術申請突破1000件,截至2018年6月,中國VR核心/ 重點技術的總體申請數量達到2996件。但儘管VR技術在我國眾多領域已經展開應用,VR產品迅猛增加,我國VR產業技術底層依然較發達國家有一定差距,市場規模向C端有待擴展,技術瓶頸有待突破。

作為全球虛擬現實領域早期產業開拓者,清華中國產業發展研究中心虛擬現實與人工智能科研主任文鈞雷在接受《產城》雜誌專訪時表示,基於新一代的5G網絡,未來VR行業的的關注點會在兩個方向。

第一是基礎的技術型變革,也就是技術密集型的企業群的形成;第二是高行業應用的落地,對行業融合創新模態深度瞭解的創新團隊,其產品更容易深度實現某一行業的綜合發展增效。

5G加持,VR產業跑出“加速度”

《產城》:近年來隨著5G技術的快速發展,我國5G正式商用已成趨勢,這將對虛擬現實產業產生怎樣的影響?

文鈞雷:今年5G牌照下發後,5G將相應成為虛擬現實產業發展的一個重要節點。

從產業的發展路徑來看,虛擬現實方向的XR應用既是5G行業的先導,也是下一代互聯聯網實現商業變現的入口之一。

  • 因為一方面虛擬現實技術體系包含數據可視化、高性能計算、體感交互計算等,5G的應用不僅是更快,而是需要尋找新一代互聯網體驗,對於XR產業而言就是要形成更具體驗的沉浸型互聯網終端,而5G所具備的網絡條件能促使這樣的商業應用落地。
  • 另一方面,從戰略要點層面上來講,基於5G時代的推動,曾經還不臻成熟的C端探索將出現新的機會,能吸引新資本嘗試在這條“高速公路”上進行探索,加速2B乃至2C產業鏈閉環的建設。

《產城》:虛擬現實的產品若要真正在大眾手裡得到廣泛使用,它在硬件和軟件上需要做到哪種程度?

文鈞雷:大家廣義理解的硬件主要是指設備,其發展趨勢必然是愈加輕便,愈加高清。

比如通用頭戴式設備,我們認為達到200克以下就是一個比較好的狀態,AR眼鏡可能在60到100克之間。顯示器件朝著更高分辨率發展,8K級顯示端可能會是一個實現體驗的起步點。

其實5G時代有一個好處,如果我們能建立以雲平臺為計算中心的信息處理結構,那人們的頭戴設備就可能只是一個邊緣計算器件集群。

通過這樣的方法,龐大的算力其實更多集中在雲上,頭戴設備或者可穿戴設備基本等於並非需要強算力的顯示終端、數據採集終端,因此硬件設備就可以無限更輕。或許,未來可穿戴設備輕薄化會成為趨勢。

在XR產業常提到軟件,我們更多是指內容及其管理平臺。毫無疑問,要讓產品普及,必然是優質內容的全面開花。

XR產業需要建立起自己的虛擬化製作流程,因為虛擬製作的內容不僅更適於VR技術的表達而且大幅的降低成本,強化商業的效率。

此外,工業文明時代必須有與工業時代匹配的生產體系,我們不能太遷就以傳統的內容製作手段來匹配新模式的內容標準,這既無效率,創新的附加價值也不強,產業化更無從談起。

集群式創新,區域型產業生態初見成效

《產城》:加速產業鏈閉環建設對推動虛擬現實產業發展有何具體意義?要建成這樣的閉環,目前還存有哪些難點?

文鈞雷:虛擬現實產業要建成的產業鏈閉環,是在價值鏈、成本鏈、產業鏈、市場供需鏈四個維度上達成相互市場均衡。這種產業鏈閉環能夠快速生產高性能、高分辨率的數字資產內容,使得流程便利、成本降低,有益於行業內容的高速生產和聚集,且進一步反哺行業發展。

要建成這樣的閉環,難點在於產業鏈的框架結構在每條線上都需縱向躍層。比如傳統影視娛樂行業發展至今,從大熒幕轉變為以短視頻為主陣地,這種變遷僅僅是形式上的轉化。

而虛擬現實技術加持該產業後,面臨的則是設備、內容的、交互的整體越階,以至於拍攝流程必須突破傳統轉變為更自動化的生產模式。

現在我們也在推進“數字橫店”重大專項,基於雲計算和人工智能的流程化虛擬拍攝技術製作來生產4K/8K/XR的5G先進影像視頻乃至於互動視頻和強沉浸的影遊融合的內容,項目的落地和逐步升級會進一步解決XR 及超高清內容成本效益比的問題。

目前產業鏈中每一環都有著不同程度的發展,部分已能讓使用者有相對良好的體驗,但產業總體還是在持續發展的探索之路上。要建設成整體產業鏈,這樣的發展過程還將持續,如何打造出更先進的硬件設備,如何與5G和雲計算融合,並創新全生命週期的流程,工業化地產出更優質的內容將會是未來幾年行業發展的重點和核心突破點。

《產城》:在此前的採訪中,您曾提出VR產業是一個全行業全領域的創新生態集群的觀點,發展至今, 您認為現在國內的產業生態集群效應已達到怎樣的程度?

文鈞雷:單一領域的突破並不能完全從整體上推進XR 產業的顯性發展,這需要集群式創新,需要在產業未來的發展上做頂層設計,資金和人力的高效協同,實現多方突破。

當下一代互聯網伴隨5G的基礎和應用發展到一個新階段,全球將向人工智能應用時代轉型,屆時國內的產業生態集群的協同效應乃至產業的溢增商業價值將開始突顯。

目前,在區域方面已呈現出依託區域優勢形成的特色的產業集群效應。但國內的產業還需要持續在跨界的維度上出發,形成總體產業性建設的框架性思路、組織方法。

比如,由於在人才基礎、軟件技術等方面頗具優勢,另外依託遊戲產業的發展底座,成都已在虛擬現實產業的內容創新上呈現出一定的生態效應。

這種區域性的產業集群,一是生產容易形成規模效應,二是能促進整體降低成本,三是有資源探索融合創新,基於不同區域的優勢協同,相互補充,形成全國性的全行業全領域的創新生態集群有重要意義。

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來源丨《產城》雜誌九月刊


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