扭蛋、推图、氪金、升星?《那兔之大国梦》手游为挣钱丢了好口碑

早在2011年,国内漫画作家逆光飞行用一种调侃的方式来讲述中国历史,塑造了有趣生动的漫画形象,就是我们熟知的《那年那兔那些事儿》。后来被改编成动画,搬上各大网站,不断收获好评,也算是给国产漫画争了一口气。 之所以如此受到追捧,不是剧情多么感人,也不是画风多么精美,完完全全就是讲诉故事的方式。生活在种花家的兔子们,暗指的就是民国时期的中国。严格意义上来说这其实是部讲诉历史与军事的硬核题材,只不过利用了形象生动的描绘和隐喻才让故事变得不那么严肃枯燥。

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也正是因为如此,《那年那兔那些事儿》给了观众一种民族感和使命感,用比较客观的角度重温了一遍中国近代史。 漫画我们就聊到这儿吧,现在我们来聊聊手游,《那年那兔那些事儿》推出了同题材手游《那兔之大国梦》。由于强大的IP,让不少玩家都提起兴致。然而玩了一阵之后,热情却迅速熄灭。 除了当中的原画、剧情还有兵种武装之外,基本上跟原作漫画没有半点关系,说白了,这就是一个非常单纯的换皮游戏罢了。

扭蛋、推图、氪金、升星,还是那老一套。可是开发商没想到的是,这个游戏居然非常意外的,受到了玩家大规模的反弹。 其实照着IP改游戏,在国内手游圈也不算是什么新鲜事儿了,什么火影啊,死神啊,海贼啊,这种源自于漫画IP的游戏作品数不胜数,反正获得了授权就可以使用形象作为招揽玩家的噱头,游戏嘛,换个皮就好了!反正你们进来都是玩数值,玩强化,新奇的细节并不是必要的东西。总之开发商应该还是凭借以往套路来做游戏——简单开发,高效收钱。

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可笔者想说的是,这次他们真的玩脱了。首先你要想利用IP来吸引玩家,至少先要了解这个IP都有哪些受众,不像时下流行的那些大众漫画,《那年那兔那些事儿》这部漫画本身的受众就具有正常番不具有的特质:高龄、公知、民族。 所以,问题就出现在这,如果前者只是闲暇时间无聊,突然发现正在和自己追的番一样题材的游戏,就下来去玩玩而开启氪金之路;那么后者就完全是定点爆破式的专为支持原作者的漫画而来的超级粉丝。 结果进来之后就是一个换皮游戏,肯定会大骂开发商留着好IP,做了亏心事。然后却默默为了民族与理想,在里面氪上几千块钱,走人了事。

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"真的勇士,敢于在粪坑里刨蛆。" 其实游戏本身并不如想象中那么烂,如果不是这个IP随随便便换个三国什么的,还不会反弹得如此严重。《那兔之大国梦》算是少数赚了钱,又没得到好口碑的手游,可能是圈得太猛烈些,也可能是触动了慕名而来玩家们的中国梦,谁知道呢?


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