冷冰冰的聊天框已是过去式!LBS系统还你一个会呼吸有灵魂的江湖

手游随着近两年来的不断发展,从卡牌,休闲,益智,RPG,MOBA等品类方面皆有杰出的作品,而手游自身也已经从一种娱乐方式转变为一种社交形式。而手游品类不同,对应的社交玩法也不同,以MOBA游戏为例子,王者荣耀作为曾经大热品类的竞技对战手游就受到很多人的喜爱。

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作为MOBA类手游本应该对应的玩家群体是极具针对性才是符合逻辑的,然而王者荣耀却依托腾讯强大的社交属性让这款手游红遍大江南北,而其中最重要的因素便是社交环节,QQ微信直接登录,好友直接邀请开黑等等方便的操作极大的便捷了人与人之间的游戏互动方式。

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而这样成功的例子也告诉我们一个道理,现在的这个时代玩家们已经不满足于玩法丰富的游戏作品了,必须要依托于强大的社交功能而演变的一系列玩法等内容才会有大量玩家买账,仅仅有玩法没有社交的游戏会十分难以生存。这一点在RPG手游中尤为重要,社交体系建立的好坏直接影响着游戏今后的生存发展,而在RPG手游中社交体系做的好的又有哪些呢?

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如果要说RPG手游社交做的好,那么一定要说到剑侠世界2,该作传承了经典的剑侠IP,同时在前作剑侠世界的基础上延续了家族经典玩法,同时对于家族协作能力等方面进行创新,游戏中的家族玩法更容易让你获得来自团队中的荣誉感与成就感。

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每一个家族就是一个小家庭,对于家族成员的招募则是精挑细选,而我们剑侠世界2的玩家脑洞大开选择使用报纸刊登广告的方式来招募家族成员,这样特有的方式还真是第一次见。其实从这样的事件中不难发现,游戏社交做的好才会有大量的玩家进行亲友关系的捆绑,而这一层关系随着时间的增加而逐渐发展,一个家族从线上玩耍走到线下聚会更是稀松平常的事情。

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在剑侠世界2中除了家族玩家将社交体系加以润色之外,独有黑科技“LBS系统”更是将现实生活中附近的玩家结合起来,通过LBS系统将玩家附近同样也在游戏中的人通过地图进行展现,玩家可以选择与附近的人一起组队,完成任务之后还会有丰富的奖励。

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像这样基于现实地理位置分享的技术让游戏中的好友不在是对着冷冰冰的聊天框,每一个附近的玩家都可能会出现在你的地图之中,同时通过LBS技术让玩家

不在是虚拟身份直接展现而是以现实生活中的真实身份直接展现,这样更容易拉进玩家与玩家之间的情感,沟通起来更畅快,寻找身边的好友也更加便捷。

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剑侠世界2中关于社交体系的建立能应用到这样的黑科技,不仅在玩家端更加便捷,在制作端利用基于现实地理位置的技术一更能开发出有趣多变的社交新方式,相信在未来LBS系统还会配合游戏开发出更多好玩的社交形式,而像笔者这样比较宅的人不用在论坛贴吧这样的地方寻找好友,利用LBS系统即可轻松召集附近的小伙伴们一起游戏,建个小家族每天欢声笑语,岂不美哉?


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