Unity 推出最新2018.1版本啦!新增改进超300项

Unity 推出最新2018.1版本啦!新增改进超300项

一直致力于将游戏开发大众化的Unity引擎,近日发布了Unity 2018.1的首个公开beta版。

或许很多人对Unity的印象还停留在为入门游戏开发者服务,但事实上Unity本身使游戏开发进程更加工具化、可视化外,一直在朝着承担更高品质游戏制作的方向更新着自己的功能。

此次Unity 2018.1 beta中加入了不少新的特性和改进,例如针对GI的GPU Istancing支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、新的粒子系统改进等等。在诸多功能更新中,新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline(以下简称SRP)吸引到不少注意,SRP将把游戏渲染画面的品质直接提高到能与影视品质媲美的地步。

“利用Unity 2018.1,我们推出了公司历史上最大的升级版本之一,它围绕着两个主要概念 - 默认情况下的下一级渲染和性能,”Unity Technologies工程副总裁Brett Bibby说。“我们已经把世界上最优秀的人才聚集在一起,目标是让Unity 2018成为所有艺术家的首选。”

Unity2018.1中对粒子系统进行了重大改进,包括功能、性能很多方面,快来看看吧!

1.纹理形状模块

Shape模块中的所有形状类型现在都支持纹理。纹理可用于:

  • 控制粒子颜色
  • 控制粒子alpha
  • 根据设置的的阈值和纹理通道丢弃粒子

2.轨道粒子速度

  • Unity 2018.1为Velocity over Lifetime模块添加了一些新选项,使您可以使粒子相对于定义的中心点移动。默认情况下,中心与transform对齐,但可以在模块内修改。可以使用Orbital参数使粒子绕中心点行进,并使用Radial参数离开/朝向中心点。

3.旧粒子系统退役

继续维护旧粒子系统成了每个Unity版本的开发负担。新引擎功能(如VR和多线程渲染)需要花费更多时间来确保引擎的兼容性。当添加新的引擎功能时,需要花很多时间维护传统粒子系统代码。

这促使Unity开发团队采取下一步措施来淘汰旧粒子系统。因此,在Unity 2018.1中将删除它的Script Bindings。

  • 自Unity 5.4以来,旧粒子系统已被完全弃用,Unity官方的统计显示几乎不存在使用情况。Unity团队的目标是到Unity 2018.3完全删除Legacy Particle System。


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