爲什呢很多遊戲在xbox或者ps4裡面畫質很好,在pc里卻很差掉幀也嚴重?

何以制怒


說實話,目前高端PC在硬件水平上已經遠超Xbox One和PS4了,其遊戲表現力同樣高於電視主機。之所以題主說PC畫質差、掉幀嚴重,主要原因很可能是你的硬件配置需要更新了。

從另一個角度來考慮這件事的話,主機平臺通常也會在遊戲的優化方面做出更多努力。以《守望先鋒》為例,遊戲在PC中理論上可以在4K畫質下、以最高畫質跑滿144幀,但同樣的情況下,PS4和Xbox One就沒有更高畫質的選擇權。

實際上,像是《守望先鋒》這樣的遊戲,如果將主機端的畫質“換算成”PC端的話,就相當於在“中高畫質”下,幀率鎖定為60幀,但分辨率會在激烈戰鬥時“動態降低”。同時,部分情況下的畫面還會經過棋盤渲染處理,以降低遊戲對性能的“過高”要求。

遊戲主機是一個輕易不會升級的硬件產品,所以無論遊戲對機能的要求有多高,到主機平臺必須被限制在“能夠在30幀穩定運行”的水平上。如果達不到這個要求,主機廠商就很可能會拒絕上架這款遊戲,玩家也會對遊戲產生巨大反感。

像我們剛剛提到的“動態分辨率”和“棋盤式渲染”,說的就是主機遊戲的性能優化。我們也單獨介紹一下這兩項技術:

1.動態分辨率

《塞爾達傳說》中就使用了這項技術

只要遊戲的顯示場景和特效過於複雜、對機能要求瞬間提升(主機不能滿足需求)時,遊戲就可以自動降低輸出的分辨率。遊戲都是由一張張靜止的圖像組成,它們的分辨率降低之後,顯卡就可以比較輕鬆的渲染出對應的畫面、輸出更穩定的幀數,以此降低對性能的需求。

2.棋盤渲染

遊戲中,每一幀畫面放大到像素級的時候,其實都是像下圖這樣“一格一格的”。通常來講,顯卡在渲染畫面時需要將“每一格”的畫面全部計算出來,這在複雜場景時的計算力是相當龐大的。

而棋盤式渲染,意思就是在渲染時,只渲染1、3、5、7、9格的畫面,剩餘的2、4、6、8部分則由簡單的插值運算進行模擬。

這樣一來,主機需要的顯卡運算力(為了科普,姑且這麼理解好了)就只需要原來的5/9了,相比之下節省了大量性能資源。目前PS4(特別是VR模式)、PS4 Pro、Xbox One系列和Nintendo Switch等主機都在運用棋盤渲染的方式保證幀率,以“不可察覺”的方式變相提升畫質。

而實際上,主機遊戲中的優化絕不僅僅是上述這兩種。諸如此類精算到讓程序員癲狂的優化手段,也是主機遊戲保證良好遊戲體驗的基礎。


狼叔說遊戲


想必以前玩過XBOX和PS4的小夥伴一定印象深刻,用遊戲手柄玩“三國”的樂趣吧。但是這些遊戲一旦轉到PC上,就立馬渣渣了。對比一下配置,為啥看起來PC的配置明明比PS4的配置強多了,為啥就這麼渣呢?這裡面有一個很重要的原因,在於版權方面。



其實,你把PS4和XBOX理解成IOS,PC理解成安卓系統就好辦了。蘋果的配置對比同時期的安卓手機,安卓可以甩掉蘋果多少條大街了(X的處理器除外)。但是每一次使用的時候,大家都願意用這個配置更低,售價更貴的手機。原因很簡單,使用起來IOS比安卓流暢太多了。因為安卓系統和window系統一樣,屬於X86方面的運算。而且PC需要應付的工作遠遠比PS4要多多了。所以在系統資源方面配置,也需要權衡,不會把所有的運算資源放到遊戲方面。即使你使用了很高配置的顯卡和CPU,但是基於工作任務的不同,系統資源也不會百分之百的將資源用到遊戲上面。


相比較PC,PS4的優勢就明顯多了,首先,他是專職遊戲配屬的配件,所有的硬件系統都是從廠家深度定製的。這是不是看起來和手機一樣,安卓系統深度優化後,和自己的專屬手機配合,能夠大大的提高系統的運算能力。我們看看PS4的配置:主處理器:單芯片的定製處理器CPU:AMD X86-64的“美洲虎”;8核心;GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon圖形引擎;內存:8GB GDDR5,內存帶寬176.0GB/s。這麼看,配置也並沒有比PC高很多。但是這顆“美洲虎”CPU是經過深度定製的,所有的指令都是面向遊戲。那麼這樣就好理解了,專門用來針對遊戲的配置,肯定比全能選手在單一項目上是佔有優勢的。


最後關鍵的一點就是,遊戲開發商對主機的優化問題。其實所有的硬件設施都離不開主機的優化,這一點和IOS系統一樣,將系統資源集中處理運用到某一點,那麼可以將硬件的性能百分百的發揮出來。所以就會看到PS4和XBOX的畫質和流暢度高於PC的情況!


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任玩堂


先問是不是,再問為什麼。

如果一臺配置出色PC,在現在的環境下,跨平臺遊戲的畫面是要明顯優於PS4 Pro和XboxOne的。當然如果是《最後生還者》、《神秘海域4》這種平臺獨佔遊戲就無法比較了。

不過這個命題在曾經確實是成立的。在PS時代、PS2時代,主機端的畫面以及幀數表現是要明顯優於PC端的。

可以對比一下PS2末期的《鬼泣3》與PC版畫面的對比(上圖為PC版),從鋸齒到色彩的飽和度,光影效果,PS2都要優於PC端。

但是到了《GTA5》就可以發現,主機端其實已經完全不是PC端的對手了。

從細節表現以及光影效果上,PC已經完爆主機端了。

早期PC性能受限於成本,無法與同等價位甚至雙倍於主機價格的主機相媲美,比如當年想達到PS2機能的話,差不多要將近2萬左右配置的PC機才可以達到,所以PC遊戲為了照顧多數玩家群體,不得不在性能上做出妥協。

而今年來得益於摩爾定律,PC性能與主機端的性能對比已經有了質的飛躍,而且由於PS3的滑鐵盧,“主機賠本軟件補”這種遊戲業長久以來的策略越來越行不通,主機廠商傾向於壓低主機價格,生產一個機能“還可以”的主機,儘可能的在早期也能產生盈利。這樣一進一退造成了今天情況就是跨主機PC平臺的遊戲,配置相對好一點的PC畫面上都能優於主機端。


唐草大魔王


主機的設定是以電視為主(家家幾乎都有電視,電腦未必都有),電視的幀數以25.30.60幀為主,一般看電視都是有一定的距離,且一般都電影和電視節目都是25.30幀,看起來舒服,看的時間也長,遊戲主機的設定條件是隻要家裡有電視就可以玩,他的優化是以距離,已及家庭幸福感,還有遊戲的體驗要跟看電視節目一樣如看動畫片一樣,電腦主要距離特別近,屏幕還小如果畫面不好,遊戲性不好就沒啥感覺,且,電腦本身的軟件為題特別多,即使現在電腦也是每天出很多的問題,別說正版就沒問題,問題多多多,感謝支持


沙漠遊戲


要我說的話,xbox和ps4的遊戲都是單獨優化的,主要是驅動和軟件能夠更好的銜接。

而且ps4和xbox的處理器是遊戲的時候,不會拿來做其他任何事情,處理器在遊戲的時候,只會一心為遊戲提供運算,所以xbox和ps4這種遊戲機就特別穩定。

只要能達到30fps其實就是流暢的,看電影經常都是24fps就流暢了,但是ps不穩定運算,經常就會出現七八十fps,依然跳幀,就會感覺卡了。


夢視


其實最主要的原因就是你的電腦不夠好!很現實,很無情,但就是事實。

只要是跨平臺遊戲,除了極少數有技術問題的遊戲(比如蝙蝠俠:阿卡姆騎士,刺客信條大革命),在高端PC上的表現是肯定優於主機的。機能和成本擺在那裡,這個沒什麼好說的。

主機表現優異的原因主要有這幾個:

針對性優化

主機硬件就那麼一套,優化容易,有針對性。而PC千差萬別,光是適配就要花上很多功夫了,難以做到精準的優化。

鎖幀

大型遊戲在普通版主機上一般鎖30幀,加上上面說的優化效果,實際表現非常流暢。而PC上雖然部分遊戲也提供鎖幀,很多玩家卻不使用,以為幀數越高越好。其實穩定幀數的30幀效果遠超劇烈波動的高幀數。

動態模糊

別小看了這個功能,通過在高速運動的畫面中加入模糊效果,30幀能夠被人眼覺察到的不流暢感也就被抹平了。

最後我想說,主機畫面並沒有那麼好。你直接對比一下就知道,在一臺中端PC面前,普通版主機就已經毫無畫面優勢了。

當然主機已經快接近換代的年份了(預計最早2019年底),次時代的畫面之戰即將打響。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


請問這個很多遊戲是哪些遊戲呢?您說的這個pc是什麼配置的pc?

首先如果您的pc價格是3000以內的話,那我可以告訴您為什麼掉幀畫面差,那是因為您太窮了。您可以嘗試多賺一點錢,組裝一臺8700k➕1080ti的主機,加一臺144hz的帶g-sync的顯示器。我相信可以很好的解決您的問題。

第二,您說的很多遊戲請舉例說明是哪些遊戲呢?獨佔遊戲肯定是無法做出比較,那全平臺遊戲例如巫師3,輻射4,刺客信條系列,黑暗之魂系列,極限競速系列,gta,使命召喚,戰地,恥辱,孤島驚魂,古墓麗影等一系列遊戲我也均沒有發現pc端存在明顯弱於主機端的情況,反倒是情況正好相反,pc端的幀數和畫面質量是明顯強於主機端的。所這個問題我無法回答。


為何一直在路上


1大家都是商人大部分遊戲在主機平臺的銷量遠高於pc所以首要要做到的就是優化好主機平臺,2pc的配置繁多,優化是一件很麻煩的事情,優化的差的就需要用成倍的時間優化,是一件花錢又費時的事情,3現在如果是全平臺發售的遊戲很少會遇到主機平臺和pc差別那麼大的,過去的叫次時代是因為主機性能確實優,如今30幀對於相當一部分人已經是很難接受的一個畫面幀數了


蒼歿201816943


這就是標準硬件和非標準硬件的差異。

遊戲機玩家的設備和遊戲廠商的測試環境是要完全一致,如果掉幀或者無法運行,廠商根本不會發布。

對於pc來說,配置差異太大,低端和高端都是pc,遊戲廠商無法做到既要高畫質,又要低端pc也能流暢運行。

不過,這種差異不能說明誰優誰劣,很多pc上的遊戲,ps2上也有並且運行流暢,但畫面就是不堪入目了。


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