绝地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是连狙,应该如何选择?

小鱼电竞


SKS半自动步枪(又称ckc、西蒙诺夫步枪)是前苏联著名枪械设计师谢尔盖·加夫里罗维奇·西蒙诺夫于第二次世界大战期间设计、1946年定型,装备苏军的半自动步枪,亦称SKS,即西蒙诺夫自动装填卡宾枪的缩写。也有称为:SKS半自动卡宾枪。SKS半自动步枪是第一支发射前苏联7.62×39mm M43中间型威力枪弹的步枪。SKS半自动步枪是一种自动装填子弹步枪,采用普通结构的导气式武器,配有剑形刺刀。它具有结构简单,刚度好等优点,是一支性能良好的武器。

SKS属性:

单发伤害:57 子弹初速:800 射击间隔:0.09s 装弹时间2.9s 后坐力:1.40

射击身体 伤害/防弹衣等级:39.9/1级、34.2/2级、25.7/3级

射击头部 伤害/头盔等级:91.8/1级、78.7/2级、59.0/3级

Mini14

Mini-14式5.56mm步枪起初是作为民用步枪而研制的,于1974年投入市场。此后有许多军队和保安部队采用该枪。1977年对该枪进行了改进,主4式步枪的不锈钢型。1981年再次对该枪改进,配用了M14式7.62mm步枪的消焰器和发光瞄准具。主要是简化了机构,使枪机机构更好地防灰尘和油泥。

Mini14属性:

单发伤害:45 子弹初速:990 射击间隔:0.10s 装弹时间3.6s 后坐力:1.30

射击身体 伤害/防弹衣等级:31.5/1级、27.0/2级、20.3/3级

射击头部 伤害/头盔等级:72.5/1级、62.1/2级、46.6/3级

SKS与Mini14对比

从属性上能看出,SKS的优势是伤害高,Mini14的优势是射速快、稳定。这两把枪在夜色看来,SKS似乎更加符合狙击枪的标准。毕竟狙击枪首要追求的是伤害,其次才是稳定性、射速等其他性能。这也是98k、AWM、M24受欢迎的原因。夜色在这里举个例子,假设发现了远处一个带三级头的敌人,这时候如果你拿着SKS,只需要打两枪就可以击杀敌人,而Mini14则需要三枪。而高手对决拼的就是反应与准度,有些时候敌人并不会给你开第二枪的机会,更何况是第三枪。




山下栗子酒


可能很多小伙伴在犹豫选择哪把狙?老兲今天来说下这两把枪的特点。

SKS是一把对防具具有毁灭性能的连狙,使用7.62mm子弹。(比较常见)没有配件和有配件的SKS差的不是一星半点。没有配件SKS让人很蛋疼。近距离一梭子下去打不到人,远距离打人如同打空气。但是当SKS有了这几样,狙击枪口补偿器(不推荐消音,补偿减少后坐力)垂直握把(减少20%后坐力、15%垂直后坐力)快速狙击扩容弹夹(这个就不用说了)狙托腮板(减少20%垂直后坐力、20%的画面抖动以及15%摇晃)。推荐射击方式点射(不超过3发后坐力基本小)。对很多小伙伴来说就是如虎添翼,能给在狙击敌人的同时提高命中率。SKS适合远距离打法,近距离无法充分发挥出SKS应有的特性。(一把半人半神的枪,捡的基本对枪法自信。不然就是神仙)

Min14对防具的破坏虽然没有SKS的恐怖,但是Min14超高的稳定性以及对远近交火的兼容性成了一把平衡性较高的枪 无配件的Min14只要个人枪法过硬以及有适当的配件可以发挥出大半的威力。但是有配件和没有配件的差距也是很大的。配件推荐狙击枪口补偿器(不推荐消音,补偿减少后坐力)狙击快速扩容弹夹,推荐射击方式(点射能够发挥出这把枪最完美的性能)8倍Min14建议小伙伴不要着急连射(会压不住后坐力)红点或者全息推荐连射(近距离弹着点不偏离)远近距离通吃,远8倍、近2倍或者全息红点可发挥出极强的性能。

从我个人的角度来看的话我还是比较喜欢SKS的。满配的SKS后座低,火力覆盖高。但是满配SKS可遇不可求,所以大家还是好好练习枪法吧,毕竟大佬都是枪法特别好的。

。。。。 。。。我是分割线。。。。。。。。







千年的王八万年的龟


在绝地求生游戏中,狙击枪有很多,像98K,AWM,Mk14,SKS,Mini,VSS,Win94;如果你玩腻了步枪,想要涉猎狙击枪领域,哪一把最好呢?

第一,有98K当然选择98K,但是98K并不是那么常见。

第二,AWM太稀有,不做考虑。(总不能每局比赛为了练习狙击枪疯狂追空投吧~)

第三,Win94的机瞄远离和狙击枪有些差别,不做考虑。

第四,VSS初速相当慢,坠落很严重,300米目标要将近1秒钟才能到,200米也要近半秒,只能100米以为过过瘾,虽然自带消音但是也不建议使用,没意义。

第五,SKS威力大,比较常见,打一级头,二级头,三级头都是需要两枪,打身体看敌人护甲,但是基本上打中三枪也能秒掉。缺点是后坐力大,射速慢。

第六,Mini伤害不如SKS,打一级头,二级头需要两枪,打三级头需要三枪。打身体基本上需要个3-5枪。虽然威力不大,但是子弹初速度高,下坠小,射击更加精准。

综上所述:有98K还是建议玩家使用98K,毕竟伤害摆在那里,二级头一枪秒,这应该狙击枪要追求的最高境界吧,一击致命,不给敌人反打的机会。但是如果没有98K,同时有SKS和Mini,应该怎么选择呢?

我建议玩Mini,先把容易上手的Mini玩熟练了,然后再练一下比较难的SKS,而且这两把都是连狙,一枪打不死,可以很快的打出第二枪,第三枪,非常适合中远距离作战。

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绝地求生也玩了六百多小时了,虽然玩的很瞎,但是也是有一点点经验的。

一般情况下SKS的伤害比MINI要高很多,但是SKS稳定性不够,后坐力大,特别是没有配件的情况下,很多时候都是第一枪命中,后面几枪很可能就飞了,特别是新手,当然高手除外,压枪压得好的,完全可以选择SKS。MINI的话稳定性高,近距离子弹不飘,但是远距离(比如200米以上)的战斗中就不是那么可靠了。所以我觉得新手还是MINI可靠一些,高手看个人习惯吧。

mini在前期就能有很好的表现,但狙杀能力弱,战略意义不大,而SKS需要的配件更多,在满配之后后坐力是跟MINI差不多的,但是伤害要更很多,所以我觉如果有信心能凑齐配件的话,还是选择SKS。

其实如果说远距离的对枪中,你光凭借这种连射压枪控制后坐力是不太可能的,一般都是在瞄准镜中观察弹道之后进行调整之后再开下一枪。

另外,选择MINI还是SKS要看自己手里的另一把枪是什么枪,如果是一把SCAR或者M416之类的步枪,那肯定SKS更合适一些,MINI近战射速不如全自动,远程伤害不如步枪,所以就不要选MINI了。如果手里是S12K之类的非步枪,选择MINI还是比较靠谱的,毕竟MINI在中近距离还是很给力的,射速也快,关键时刻是可以当步枪使的,而且远距离可以周旋的空间大,实在不行就跑。。。


小白专业种植合作社



Mini-14这把枪的原型应该是RugerMini-14,是M14步枪的改小版,他的名字也可以理解为迷你版的M14。

M14步枪

子弹:

Mini-14使用的是556子弹,也是第一把使用556子弹的步枪。

后坐力:

后坐力的话因为是556子弹的关系,Mini-14后坐力小于SKS。

射程:

556子弹比较轻,射程比较远。

射速:

同上。

伤害:

相比于SKS 762口径的子弹,556子弹略小,伤害随之略低。(这是最大的缺陷)

配件

SKS:弹夹、枪头、托腮版、倍镜。

Mini-14:弹夹、枪头、倍镜。

Mini-14和SKS对比评估图:


Mini-14 对应部位伤害为:

无甲 44

一级甲 30.8

二级甲 26.4

三级甲 19.8

无头盔:110

一级头:77

二级头:66

三级头:49.5

最后来说还是因人而异吧,各有各的长处和短处。如果你求稳,那你就选择Mini-14,如果你追求伤害,SKS更适合你。不过我个人来说,至今还没搞清楚SKS的弹道怎么飘,打远距离目标很吃力。而Mini-14的优势也很明显,子弹速度最快的狙击枪,伤害稳定。配件需求少,少了哪些好像也无伤大雅。只能打中距离,远点就不行了,射程内指哪打哪。远距离的话就不如装了高倍AK了haha。SKS就是太飘忽不定,如果你没有55k的实力不推荐去使用。


最后祝鸡友们:大吉大利,晚上吃鸡。


常晴GJW


既然题主问的只是地上的连狙,那什么空投里面M24什么98K非连狙的,我们就不说了,说多了都是扯淡。

SKS应该算满配后最强的一把连狙,十发子弹扩容20,除了弹夹不如扩容30发的mini14,威力射程射速都比mini14强。尤其其射程是远远高于mini14的。



但是,后坐力是个大问题,是mini14的两倍。作为编辑我这样的压枪技术不好的,还是老老实实用后坐力低一些的mini14好,而且在没有狙击枪扩容(这个真不好找)的情况下,mini14有20发子弹,而且换弹夹速度还行,我是更喜欢用mini14的。

何况,满配SKS谈何容易,配件不齐还是mini更经济实惠。况且像我最喜欢M416和AK(伤害真的高),带mini14还是不错的。

然后还有一把连狙,被称为最垃圾的VSS,自带倍镜消音器,我觉得还是可以用用的。毕竟如果运气不好捡不到倍镜,勉强用用也可以,还节省了不少时间直接可以前期阴人。尤其是狙击枪消音器,我这种鬼运气几乎没捡到过。

但吐槽一句,这有效射程真的确定是狙击枪吗?还有后坐力……难怪被称为最垃圾狙击枪了。




至于究竟选哪一把,其实不仅要考虑个人情况,还涉及到当时实际情况,比如你自己拿一把AK7.62子弹只有60发,5.56子弹反而捡到了120发,那你不捡mini14捡什么。

当然,如果是我,我很可能会毫不犹豫选mini14,因为这是我玩得最好的狙击枪,其他狙击枪我都玩得太菜了。


时光梦语


其实面对连狙,有的时候真的很难选择,因为很多时候,连狙能做到的事情,步枪也可以,但是我们必须了解,连狙在很多时候,真的非常有用,尤其是这个版本的SKS和MK14,平底锅君是强烈推荐。

在有条件的情况下,我们主枪一般选择相对全能的步枪,副枪选择功能性较强的枪。在单排的时候,推荐副枪选择是拉栓狙(98K、M24、AWM)>连狙>喷子>冲锋枪>另一把步枪。在多人排位时,可以根据队伍情况和资源分配自行搭配,但除了拉栓狙之外,强烈建议队伍里配置连狙和喷子来应付不同的战况。

今天平底锅君就给小伙伴们简单分析一下绝地求生中的四把连狙。

1、VSS

大家都说VSS难用,子弹下坠快,伤害低。但大家不要忘记,VSS可是自带四倍镜和消音的,在这种情况下如果VSS还有高伤害和非常好的子弹初速,那这把枪就太BT了!

而且VSS是拥有全自动模式的,在拳击馆等地方落地捡到一把也非常不错,10发子弹弹容量虽然有些难受,但绝对足够打死敌人了。

此外,VSS的倍镜自带测距,掌握好测距方法,子弹下坠快也是可以击杀敌人的,重点是VSS的消音比其他武器的消音声音还小,真的是LYB神器。

2、Mini14

Mini这把枪刚刚上线的时候简直无敌,超高的子弹初速和比其他连狙高出10发的弹容量,这把枪打远距离的敌人简直不要太轻松。但也是当初实在是太强了,现在版本已经被削的很惨,枪口抖动、射速、射击间隔全部被削弱。目前对平底锅君来说,这把枪除了提供5.56子弹和实在没枪时使用之外,已经没有任何其他作用了。

3、SKS

在没有98K等拉栓狙的时候,SKS是平底锅君的副枪首选,这把枪缺点很多,最大的缺点就是吃配件,但一旦可以凑出满配的SKS,这把枪对于远距离移动敌人的威胁比98K等枪要大的多。想要详细了解这把枪的小伙伴,可以后台向平底锅君回复SKS,平底锅君此前专门写过一篇关于SKS的介绍。

4、MK14

MK14就是加强版的SKS,因为拥有全自动模式,也有高手会拿它当步枪用,伤害高,嗓门大……平底锅君的最远击杀就是用这把枪打来的,只能说,MK14如果有,真的可以拿来用,当然了,追求一击必杀的小伙伴,还是背着你的98K吧!

以上就是绝地求生中四把连狙的简单介绍了,喜欢玩连狙的同学,真的可以好好练习一下,这几把枪除了现在版本的mini14比较鸡肋之外,其他三把枪都还是蛮有用的,尤其是VSS,真的被大家低估了很多。

平底锅在手,天命圈我有,祝各个小伙伴大吉大利,今晚吃鸡~


平底锅君


绝地求生想尝试狙击枪,那么遇到狙击枪如何选择呢?下面夜色为你解答。

关注夜色不迷路,夜色带你上高速。这里是解说夜色,一个爱分享干货的答主。

绝地求生:地上一把SKS,一把Mini,全都是连狙,应该如何选择?

前一段时间,夜色回答了一个SKS跟Mini的选择问题,里面夜色明确的给出了选择,就是夜色非常喜爱的SKS。但是这个问题囊括了,所有的连狙。那么,夜色今天就好好盘点一下,资源点刷的跟空投中捡的所有连狙的区别,以及大概用处。

VSS

VSS(俄文:Винтовка Снайперская Специальная)特种狙击步枪,编号:6П29。又名Vintorez(“螺纹剪裁机”),是一种由前苏联开发的微声狙击步枪。1980年正式定型后“螺纹剪裁机”仍然沿袭在使用设计文件中。

VSS属性如下:

单发伤害40 子弹初速330 射击间隔0.086s 后坐力偏正1.40 装弹时间4.55s

伤害/防弹衣 28/一级甲、24/二级甲、18/三级甲 伤害/头盔 65/一级头、55/二级头、41/三级头

从以上属性看来,VSS貌似是一把非常垃圾的枪。但是,VSS有以上属性体现不出来的优势,那就是自带消音跟四倍镜。而且,四倍镜上的刻度标的很明确,好几种距离所对应的刻度都有。在游戏初期,没有倍镜的时候,捡一把VSS会有意想不到的效果。而且,由于自带消音,使用VSS经常能打的敌人慌不择路。夜色就在游戏初期用VSS杀过好多人了。不过,VSS也有缺点,弹容量小、伤害低意味着容错率低,由于VSS用的是9毫米子弹,子弹的下坠很大,再加上VSS的镜看起来不舒服,所以要使用一段时间才能熟练掌控VSS。

MK14

美国海军Mk14增强型战斗步枪(英语:Mk 14 Enhanced Battle Rifle,简称:Mk 14 EBR)是一支由美国击发调变式军用战斗步枪,利用可拆式弹匣发射火力强大的7.62 × 51毫米北约口径制式步枪子弹。它是MK14战斗步枪的一个衍生型,原本专为美国海军特种作战司令部以下的单位所使用,例如美国海军海豹部队。Mk14EBR在战斗定位上是同时扮演着特等射手步枪和近身距离作战两种类型角色。

MK14属性如下:

单发伤害61 子弹初速853 射击间隔0.090s 后坐力偏正1.70 装弹时间3.683s

伤害/防弹衣 43/一级甲、37/二级甲、28/三级甲 伤害/头盔 98/一级头、84/二级头、63/三级头

MK14就是一把加强的SKS,伤害比SKS高,而且需要的配件也比SKS少。所以,这把枪是夜色最喜爱的空投狙,M24我都不要,只有AWM能跟它媲美。MK14满配感觉比SKS还要稳,而且经常会出现一枪爆1级头的情况,非常爽。

十字弩

单发伤害105 子弹初速160 射击间隔0.075s 后坐力偏正1.30 装弹时间3.683s

伤害/防弹衣 74/一级甲、63/二级甲、47/三级甲 伤害/头盔 184/一级头、158/二级头 118/三级头

没错,不论是数据,还是实战,十字弩都是一弩爆任何头。三级头再也不能猖狂。而且射人身上伤害也非常高,再加上比消音还要低的声音,还能装倍镜,简直是LYB的最爱。不过,弩有一个致命缺点,就是弹道太难以捉摸,夜色曾经用过一段时间弩,结果玩了好几天没找明白弹道就放弃了。。

SKS和Mini14

至于SKS跟Mini14的对比,夜色已经在《绝地求生中Mini14为何一直被忽视?》这个问题中做出回答了。感兴趣的可以去翻一下夜色的回答。

最后夜色总结一下,喜欢稳定的可以选择Mini14,不过在夜色看来Mini14跟M16带倍镜没什么太大区别。LYB的话就选择十字弩跟VSS,这两个虽说好用,但是得提前熟悉弹道。要是想体验射击快感,以及强烈的击中反馈,那肯定是选择98K、M24、AWM。但是,要是想要容错率高一些,肯定首选SKS、MK14了。


解说夜色


大家好,作为一个绝地求生手游和端游都有所涉猎的资深快递员,我就以我的经验来为大家解答一下这个问题。

首先我们先来分析这两把枪的特性:

1、sks

sks这把枪作为一把大威力的连发狙击枪,实际上一直是很受玩家,特别是老玩家们欢迎的,它响亮的声音也宣告了它惊人的威力。但是,一个致命的缺点也是想使用sks的玩家们都必须面对的,那就是它那与大威力相匹配的巨大后坐力,这也是为什么sks同时也是一把非常吃配件的枪的原因。sks是一把需要配件最多的狙击枪,所以要想发挥它的全部威力,枪口,握把,弹夹,托腮板这些配件就缺一不可,这也是它的不可避免的缺陷之二。当然,如果集齐了它的配件,加上扩容的20发容弹量,再配以恰当的压枪手法,远可点射,近可当步枪,sks已可堪称神狙。



2、mini14

mili14的特点在于它加扩容之后的30发变态如步枪般的容弹量以及超高的射速,再这个拼手速吃鸡的时代,mili14完全可以凭借这两个优势以及其不俗于步枪的威力在各种枪械大放光芒的情况下闯出一片天地。同时,这把枪的威力也很明显,那就是远远弱于sks的威力,小到令人怀疑人生。


现在我们可以来回答一下这个问题了

同样作为连狙,在mini14和sks之间选择确实令人为难,这时候就需要考虑到我们每个人的特点和习惯了。如果你擅长压枪,并且有着比较准的点射手法,你完全可以去选择sks,只要花费一些时间来集齐配件,相信你一定会拿着它大杀一番。

当然,如果你是个快递萌新,对于压枪一窍不通,遇见敌人只会一通扫射的时候,那么mini14就很适合你了,配上扩容弹夹30的容弹量和极小的后座力完全可以满足你贴脸一桶连发吓到敌人找不到家的愿望,当然如果敌人离得很远,你开着四倍甚至八倍瞄一枪接一枪的点射也不用担心准心飘到天上。这一点即使满配的sks也无法比拟。

以上就是我的答案了,希望能够对广大吃鸡好友有所帮助,大吉大利,今晚吃鸡!多谢点赞。


微影小第


做为一个曾经的cs职业选手,现在虽然年纪大了,早已退出电竞圈,但应该还是可以给新手选枪一点有用的建议!后面也会讲一些练习狙击的方法,希望对喜欢吃鸡的朋友有点帮助!




其实连狙即适合枪法差一点的新手找感觉,也适合枪法好的老手,近战远程都可以打出超高伤害!没错,连狙近战也是神器,但请勿轻易尝试……我觉得一个队伍里需要至少一个连狙,一个98k!98k专门负责偷袭和对枪,连狙负责打后续伤害,还有补人头!

伤害图



sks和mini应该说各有利弊,sks威力大,在新狙slr出现前,除了空投枪mk14之外,威力仅次于98k,而mini的伤害还不及ak……单从伤害上看,sks明显优势,一枪头一枪身体的瞬间压枪,秒杀二级头+二级甲!三级头+二级甲需要两枪头或一枪头+两枪身体完成击杀,虽然只多了一枪,但难度却上升了不少!不过现在三级头只有空投才有,所以sks、mk14、slr的持续高伤害能力是很多喜爱连狙或者没有拿到98k的玩家的选择原因!



对于100-200米中距离来说,98k的关键点在于一枪爆头的快感,和给对手造成的巨大心理压力!但如果第一枪失手,敌人有警觉,听出你大致方位,对方跑动起来找掩体,后面会更难得手,除非对方选择跟你对枪……


这个距离打静态目标,基本不考虑子弹延迟,威力衰减,也不需要抬枪或设置密位!可惜98k、m24虽然可以搜到,但比起sks、mini还是稀缺很多!甚至极端的路人队友,会杀队友夺枪……而mini几乎跟步枪一样,打二级头和sks打三级头方法如出一辙!


但这不代表mini就没有出场的必要了,尤其是对于新手,mini还是有它的优势。我现在也有时候会选择拿mini,一般是有8倍镜了,背身上很重,不如拿把狙装枪上,可以减轻负重,多装点有用的东西,就算mini不是我的最爱,也可以先骑驴找马!另一种情况是四排队友减员严重,只有一两个人活着的时候,mini装消音是非常阴的,复杂地形时很难听出准确地位置,再最后几个圈,人员集中又有一定距离,此时mini偷人还不错!其他狙击声音太大,很容易暴露自己。别跟我说一把m4装个消音,来回切换红点和高倍镜就可以不需要mini了!我年纪大了,手速慢了,宁可切换枪也不习惯切换准星……


当然有更好的选择,我也会换枪。但mini还有个好处,就是子弹射速快,100-200米打移动靶几乎不需要提前量,指哪打哪,7.62子弹的狙击,不论连狙还是拉栓狙弹道都很慢,打移动靶必须提前很多。超过200米还得考虑下坠,而mini的下坠也相对其他狙击对新手更友好一些!这样形容吧,200米-400米以上的距离,可能你sks第一枪爆了头,人家跑起来了,后面你掌握不好提前量,子弹的射速,和抬枪的高度,结果一枪也打不中了……而mini同样第一枪爆头,可能后面你10枪只有中两三枪,就击倒了……最后怎么选,就看哪把枪更适你了!



最后说说怎么把绝地求生里狙击练好!多玩是肯定必须的,我教你们一些小方法,在不是很紧张的时候练练,可以提高使用狙击的操作。

首先是“预瞄”——什么是预瞄?就是平时没事,用你镜头中间的准星点,先快速对准目标,然后开镜,如果你操作达到一定水准比较连贯了,那么你也可以做到像主播和职业玩家一样“开镜就有人”“开镜就瞄好了头”……而不是像有些新手的玩法,打开八倍镜后四处找人,等找到人后再把准星移动到对方头上,这样操作可能被爆头的是你自己!如果嫌准星太小,看不清,可以在显示器的中心点贴点什么,或者用彩笔画个更显眼的准星……使用这样“物理外挂”蓝洞没法封你号的!


开镜的时候,即便你在保持移动,但人的移动是很慢的,容易被别人抓住机会,就算没有被击倒,打掉你一些血量,再对枪时你也劣势了!而且开镜找人,新手很容易被近点的敌人贴脸,注意力依然在远处,被打死还没发现敌人……

想练预瞄其实很多机会,走路的时候时不时瞄着个远处的路灯啊,石头啊,树啊,先瞄好再开镜!我走路的时候往往会从队伍的最前面,走着走着就掉到最后一个了……就是因为我没事就会预瞄找找感觉!



第二个需要练习的就是,开镜的同时加入屏息的操作,不屏息开镜,镜头会晃动,屏息开镜后,准星会以最快的速度移动到你预瞄的目标上去。而且接下来的每一枪屏息和不屏息都是有很大区别的,屏息可以大幅提高命中率,还有个细节就是,屏息很费肺……如果不是需要连贯快速射击,我都是点一枪松一下,不是按住不动的,这样肺会消耗的慢一点。

第三个需要注意的就是连狙高倍镜压枪,其实高倍镜射击的时候,看似镜头抬到天上去了,很难压住,但其实每把枪都有它的回复率。看起来镜头抬的高高的,但其实你不做任何操作,他也会降下来很多。你再对着上一枪打的痕迹看,你会发现其实抬的并没有你感觉的那么多。这是因为每把枪都有它的回弹率,而且有些握把是专门提高恢复速度的。所以玩连狙要找到正确的,适合自己的点射节奏,也会提高命中率,不要一味效仿有些大神和主播,把连狙当步枪一样点超级快,他能控制得住,不代表你也可以!



最后再推荐大家两款小游戏,一款《aim hero》是个很小的练枪游戏,fps类职业玩家必备练枪软件,steam内有售!不贵!下载破解版也能用,这里可以系统化训练各类射击游戏的手感!

另一款叫《battle Royale trainer》是某吃鸡爱好者模拟吃鸡做的一款单机版练枪游戏,里面ai难度四种,最难的基本就是挂B级的枪法……因为绝地求生没有练习模式,平时我都是在这里,以困难模式来练习身法和枪法!同样steam有售,22元!

希望以上内容对各位喜欢吃鸡的朋友有所帮助!这次是针对性回答问题,如果各位朋友有兴趣请关注我,也可以留言或者提问邀我回答!



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