索尼的變革能對自己下手狠一點嗎?

眾所周知,進入到移動互聯網時代之後,索尼也沒有及時趕上這趟車。雖然在PS4甚至包括VR、手機相機芯片等市場,也取得了不菲的成績;但是在智能手機、可穿戴設備、筆記本電腦等市場的發展卻一直棋慢一招,並沒有取得類似於蘋果的那樣成績。甚至也遠遜色於中國手機廠商的崛起速度,就如同當初在功能手機市場的潰敗一樣,日系手機企業的發展都錯過了最好的時機,索尼自然也不例外。

索尼的變革能對自己下手狠一點嗎?

當然,索尼也一直希望能夠扭轉這種頹勢,平井一夫時代索尼做了很多嘗試,一度時間其Xperia系列也獲得了不錯的市場份額和口碑,但也僅僅是曇花一現,並沒有持續屹立潮頭,進而開始逐步沒落。在進入到吉田健一郎時代,其表示要把索尼帶入一個全新的發展方向,甚至將來有可能進軍汽車領域。吉田健一郎說:“憑藉我們的半導體業務,事實上我們已經在幫助其他公司驅動一些可移動的產品。坦率地講,我也想創造一些可移動的產品。在我擔任索尼CFO時,我就曾想過,我們能否開發一款高爾夫球車或掃地機器人。”

之前,索尼還宣佈與5家出租車運營商成立合資公司,開發基於人工智能(AI)的打車系統。不過現在還沒有顯現出佈局的效果。對於移動智能手機市場的發展,坊間一度傳聞,索尼有可能放棄智能手機業務。吉田憲一郎公佈了一項為期三年的發展計劃,提升公司對遊戲訂閱和娛樂業務收入的依賴。吉田憲一郎表示,來自內容、軟件、服務以及訂閱部門的收入非常重要,這是推動索尼增長、並維持索尼增長的動力。由於沒有提及到智能手機業務,因此被外界解讀為索尼是不是想放棄智能手機業務了?

索尼的變革能對自己下手狠一點嗎?

索尼表示,自己過去幾年移動業務不符合預期的癥結是因為:沒有更快地改進其產品線,特別是在超窄邊框和雙攝像頭上佈局緩慢。其實這僅僅是一方面,而不是決定勝負的關鍵所在。事實上,在雙攝和窄邊框時髦之前,索尼的產品已經開始沒落了。當然,索尼也明確表示不會放棄智能手機業務,並表示,將會壓重酬在5G技術上,並增強移動業務和索尼其他產品之間的聯動性。此外索尼還表示將進一步擴展和運營商之間的合作關係,將歐洲視為增加移動業務的關鍵地區。

眾所周知,隨著中國製造業的崛起,尤其是在智能手機市場,中國手機廠商及時抓住了時機,在切換的過程中,快速地實現了彎道超車,在全球智能手機市場中佔據了足夠的份額,也只有蘋果、三星還能繼續保持著領先優勢,其他的手機廠商基本已經被擠出了第一陣營。有意思的是,索尼認為生產和銷售設備已經成為了一項利潤極低的業務,不從硬件賺錢成為其下一步的發展謀劃重點。

索尼的變革能對自己下手狠一點嗎?

我們看到吉田憲一郎釋放出了明確信號,那就是未來來自內容業務、軟件、服務以及訂閱部門的經常性收入非常重要。這一點其實和當初IBM在PC沒落之後的轉型有相似之處,不過看看如今蘋果的發展和IBM的“蕭條”,其實也可以看出,單純地追求某一個方面,或許並不見得就真正能夠起到應有的效果。在移動互聯網時代,其實服務、場景是非常重要的,但也需要相應的載體來承載。在中國市場,騰訊和阿里巴巴的成功,在很大程度上就是因為它們擁有了足夠的應用場景載體,進而帶來了大數據應用的良好發展根基,當群眾基礎雄厚之後,自然可以帶來更多的聯動效能。

索尼的變革能對自己下手狠一點嗎?

當然,索尼還為很多手機廠商提供相機,比如,為iPhone和其他手機供應商移動相機芯片也是其發展的一個重要支撐。值得關注的是,在PS4硬件銷售下滑20%的情況下,索尼遊戲部門利潤依舊實現上漲,這主要得益於索尼PlayStation在線網絡經常性收入的貢獻。過去兩年,索尼PlayStation在線網絡的付費訂戶數足足增長了64%,至3420萬人。這或許也是索尼計劃轉型到內容服務方面的一個重要依仗。但是,索尼向在線內容的轉型絕對不會一帆風順,內容的切換和得到用戶的追捧需要一個過程,也需要一個長期持久的投入。


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