游戏大厂EA又关一个工作室!今年游戏厂商怎么了?

前段时间蚕豆君报道过,世界一个著名的游戏厂商关闭了旗下的一个工作室。

曾被誉为“世界前三”的游戏厂商 如今又关闭了旗下一家工作室。然而前几日,著名的游戏公司EA也宣布关闭一个工作室,这次还是《死亡空间》制作组-—Visceral Games!

EA,美国艺电公司。全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

游戏大厂EA又关一个工作室!今年游戏厂商怎么了?

下面给大家简单的介绍一下EA和这个工作室吧。

这家老牌工作室成立于1998年,最受玩家欢迎的作品就是恐怖射击游戏《死亡空间》,在被关闭之前,他们还在为EA开发《星球大战》的新作,然而东家还是不念旧情把它说关就关了。

游戏大厂EA又关一个工作室!今年游戏厂商怎么了?

这和往常EA关闭自己收购回来的工作室不同,Visceral是EA的“直系”。它的前身是EA Redwood Shores,无论在EA内部还是在外是相当享有名誉。EA Redwood Shores负责人为Glen Schofield,此人也是EA的副总裁,这也证明了本制作组在EA内部的地位。

2008年,EA Redwood Shores推出了一款让恐怖游戏和枪战游戏爱好者眼前一亮的作品《死亡空间》,游戏凭借狭小空间和恐怖怪物结合带来的压迫与恐怖感,受到了玩家与媒体的海量好评,全球销量接近400万套。

游戏大厂EA又关一个工作室!今年游戏厂商怎么了?

然后呢《死亡空间2》的制作迅速提上日程。2009年的时候EA Redwood Shores正式更名为Visceral Games。他们改名之后还做过被人称作最像《战神》的动作游戏《但丁的地狱》,但还是远不如《死亡空间》出色。

很快,《死亡空间2》在2011年登陆PS3/Xbox 360/PC三平台。游戏在前作的基础上,对空间、环境、怪物对玩家的压迫力以及生存的压力进行了进一步的提升,再一次获得了满堂彩,Metacritic媒体平均分逼近90分大关。

不过《死亡空间2》评价那么高,销量却没有达到预期,这让EA很是着急。在公司要求和销售压力下,2013年的《死亡空间3》对游戏内容做出了巨大改动,以单人为主的故事模式变成了带一个队友冒险的双人合作,原本的恐怖紧迫感荡然无存,老玩家们对这样的改动显然并不买账,《死亡空间3》销量惨淡,游戏的媒体平均分也不及80分。

关于EA对《死亡空间3》的态度,工作室关闭后,为Visceral Games服务过五年的前员工Zach Wilson发推表示遗憾的同时也道出了其中的一些内幕。

据这位Visceral Games的前关卡设计师称,EA在《死亡空间2》上曾投入了6000万美元用于游戏的制作与发行。但最后400万的销量显然无法为6000万美元的投入收回成本。

即使面对这样严重的入不敷出的状况,EA还是毅然决然的硬着头皮继续批准了《死亡空间3》的制作。但就和我们想的一样,《死亡空间3》在市场上的表现并不能说成功。

所以呢,Visceral也再也没有拿出《死亡空间》新作。这些年间拿出的尝试性作品(比如《战地:硬仗》)也不太行,所以有一句话特别适合这个场景:

既然都没本事,那就各走各的吧。

此消息传出后,国外网友立刻制作了EA受害者的图片,展示EA关闭的工作室,控诉游戏界毒瘤的暴行。

游戏大厂EA又关一个工作室!今年游戏厂商怎么了?

不过想想,这么亏本的事情,你要是EA的高层你也会选择关闭的吧。。。


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