游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD

游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD

里面的内容根据游戏开放的内容不同,有皮肤、地图、自定义房间的游戏内容,其实这么说就比较简单,参考《坦克世界》盒子里面的皮肤、加载界面、语音包,基本上就是类似的东西。自定义房间就参考《绝地求生》里面的自定义服务器,进行各种参数的调整甚至是自制地图、人物等,夸张的还有剧情,然后官方的叫做DLC也叫额外内容。

游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD
游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD

大部分的MOD还是在单机游戏里,联机游戏会开放自定义房间,但是不一定会开放到很厉害,比如说《绝地求生》就跑不出“大逃杀”的范围。有一些我们熟悉的游戏有很多玩家自制内容,比如说《红色警戒2》里面的中国阵营,盟军和苏联的混搭制作出来的。

游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD

因为单机游戏里面没有太多的限制,很多时候做起来很顺手,一些即时策略游戏大量有各种MOD,比如《欧陆风云》里面有的大明的MOD,比如说《钢铁雄心》的MOD,赋予游戏更多的内容和扩展性,甚至指定出大清、大明之类的年代的MOD。还有像是文明系列,MOD一开就变成东方的世界观,或者指环王的世界观,或者火影之类的世界观。

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但是有些游戏受到很多限制,一般在皮肤方面的MOD下很大的功夫,其中最典型的就是《GTA5》。《GTA5》的已经不只是单纯的外观了,比如说一个钢铁侠的MOD,说飞一个就飞一个;航天飞机一起飞,说去宇宙就去宇宙,还顺便钻一个黑洞。联机游戏上限制更多,但是依然能出花,《战争雷霆》的玩家自定任务就是一个很好的例子。

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最有意思的自定任务有两个,一个是三叉戟导弹发射车的,导弹背在喀秋莎的卡车底盘上;还有一个是针对现在战雷没有的东西,超音速战斗机和导弹的,就是提供了以F100超级佩刀挂载响尾蛇导弹的一个载具,实际上就是一个试驾体验,当然也有AI的米格和图四提供玩家娱乐。

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你能看到我吗

可以发现,玩家自制的MOD对游戏有着莫大的推动力,别的不说,就战雷的那个F100的自定人物就给了官方一个超音速战斗机的参考,尤其是在平衡和导弹机制方面。联机游戏的自订义任务和地图成功的衍生出来,于是就诞生了很多红极一时或者常青树的游戏,或者称为了游戏借鉴出来的模式和内容。

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要么就是丰富了游戏的个性化内容,或者在很多游戏内容方面有很多的扩展性,甚至算是一种游戏方面的探索,让一般的玩家也有机会表达出自己的想法,从大数据里面就会诞生出有用的东西,就能够推动游戏的进步。而且最重要的是开心,把一个二战即使策略游戏当作中国古代游戏什么的,挺不错的。

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我在这里呀

游戏创新的摇篮——创意工坊和MOD

所以到了现在这个时代,游戏的研发已经不单单是游戏的制作者在做,玩家也有着大量的想法和创意,通过各种的MOD、自定义发布在诸如创意工坊之类的地方,成为游戏创新的来源。也许会这样间接的推动一个游戏的发展,也许制作的玩家就此转型去做游戏,《绝地求生》的制作人就说下一个游戏也许将会从MOD开始入手制作。某种意义上来说,用MOD试水然后再去制作新游戏,是一种相对方便而且容易入门的方式,而且风险也相对低一些。也许某一天,我们身边某个制作MOD的人,就会成为某大作的制作人也说不定啊!


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