細節決定成敗,有哪些遊戲是毀在小細節上?

王者榮耀囧王者


我們平常在工作生活中經常說“細節決定成敗”,但是大家有沒有想過在遊戲中也一樣,也是細節決定成敗。今天,我們就一起來看看哪些被一些小細節毀掉的遊戲吧。

CF 火麒麟

CF這種披著競技FPS遊戲外皮的充值遊戲,本身就存在著抄襲CS的原罪。不過,存在即是合理,騰訊能把CF運營下去也算是不錯的本事。但是,騰訊賺錢的吃相太難看,推出的充值武器一個比一個逆天,最後從一把神器火麒麟開始,整個CF的走向就讓人看不懂了。AK-47火麒麟是CF首款永久神器,價值888元RMB。沒錯,你妹看錯,就是價值RMB888元。這款神器除了外觀霸道,經驗加成之外,在遊戲中彈夾子彈量和換彈速度加成直接打破了遊戲平衡性,是真的強無敵。所以自從推出火麒麟以後,CF遊戲裡所有人變強的方式不再是練習槍法,而是直接買把火麒麟。好端端的把一款競技遊戲,變成了充值變強的網頁遊戲,說CF毀在火麒麟這個細節上,不過分吧。

之後就相繼推出的各種神器,雷神、黑騎士、黑龍(888元)88800cf,有錢買神器的畢竟是少去數人。而更多人發現不花錢就沒法在這個遊戲裡獲得樂趣了,成為了有錢人火麒麟的免費人形NPC,遊戲體驗大幅降低,失去了群眾基礎,沒落自然隨之而來。

傳奇世界 托兒太敬業

傳奇這個超級IP,簡直就是當年盛大的下金蛋的老母雞啊。但就是這個下金蛋的老母雞,活活的被盛大自己給弄死了。現在要說當年傳奇的快速隕落,大家可能可以說出各種各樣的原因:外掛啊,審美疲勞啊,太燒錢啊,沒有跟上時代啊,畫面質感差啊,諸如此類。今天,囧王者還要再提出一個大家可能沒有注意到的細節,也是決定了傳奇快速隕落的一個重大原因:盛大公司組織的托兒,太敬業了,直接把土豪玩家懟走了。如今,我們都知道,但凡是網絡遊戲,必定有託,對於這個廣大玩家小夥伴都習以為常了。但是,你們不知道的是,當年盛大的傳奇裡面的託,太敬業了,為了自己的業績,不停的懟土豪玩家,妄圖讓土豪玩家不停的充值,他們好拿提成。我們做生意的都明白一個道理,放長線釣大魚,活水養魚,絕對不能殺雞取卵。可惜,當年那些託必定是不懂這個道理的。直接手起刀落,把土豪玩家斬於馬下。這不是傻是什麼?沒有了土豪玩家,你們這些托兒遊戲公司養著你們有啥用?遊戲公司可以給你們刷虛擬遊戲幣,但他們能給你刷RMB嗎?細節決定成敗啊。

紅色警戒3

我們現在提到的RTS遊戲一般都會說《星際爭霸》《魔獸爭霸》《命令與征服》《紅色警戒》。但,這裡的《紅色警戒》我們一般是指《紅色警戒》2代。因為,紅警3,我們絕大多數人在當年是無緣見到的。因為紅警3對於PC的要求,已經遠超出哪個年代平均水平了。這麼說吧,紅警3在當時,連網吧都帶不動,不可思議吧?但,這是實情。現在大家回想一下自己腦海中的《紅色警戒》,大家會發現,真的是《紅色警戒2》,3代真的很少見。就算有映象,也是後幾年電腦配置大幅提升後,大家才買回來彌補遺憾的。所以,遊戲公司對自家遊戲高標準,嚴要求這本沒錯,但是如果要求超出天際,大多數玩家都玩不起的時候,就是陽春白雪,曲高和寡了。更何況當時,還有比紅警3更出色的RTS遊戲星際爭霸存在,小夥伴們沒有必要為了紅警3花一大筆錢去升級電腦(和現在的吃雞遊戲不同)。細節決定成敗。

逆水寒 過多的劇情動畫,讓整個遊戲體驗變的非常的差

現在要說《逆水寒》失敗還為時尚早,但是相信玩過的小夥伴們都對其龐大的劇情感到無奈,動不動就是一段精美的動畫(初期你還不能跳過,你也不敢跳過,怕遺漏經驗和任務關鍵點),真的是太拖沓的劇情。這款遊戲給人最強烈的感受除了美麗到讓人呼吸都要錢的精美畫面,還有就是過場多到爆了。下載10小時,遊戲10分鐘,動畫1小時,前面這句稍微有點誇張,但事實上差不多,這是囧王者這幾天親測體驗的感受,從開場到取名字,從任務到副本,無處不在的劇情動畫,填滿了整個逆水寒,難怪《逆水寒》的客戶端高達50G以上,原來裡面裝的都是這些視頻動畫啊。過場動畫原本是用來點綴劇情,豐富人物的畫龍點睛之筆的,但是逆水寒將過多的精力放在過場動畫上,讓遊戲失去了遊戲的本質,這種本末倒置的做法,其實之前史克威爾也幹過,結果大家是知道的,變成了現在的史克威爾.艾尼克斯。最後,關於逆水寒我真想對編劇說:大哥!玩遊戲而已!給條活路吧!

上面林林總總的說了一些囧王者印象最深刻的,被一些細節毀掉的一些遊戲,大家還記得哪些遊戲是被細節毀掉的嗎?一起來談一談。


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