現在吃雞火熱導致開掛橫行,爲什麼LOL火熱時期的外掛卻很少?

控藍白的小生意氣

根本原因是吃雞收益高,吃雞的外掛某種程度是官方的放任和不作為,但隨著職業化,也逐漸減少,LOL一方面得益於moba遊戲優勢,另一方面職業化發展良好,大環境非常好!



fps遊戲,有時候技術和外掛你給你根本分不出來,看了那麼多職業比賽,紅點頭皮,八倍壓槍,連續擊倒!不是線下比賽要是我被擊倒了就是大哥,但是職業選手就是職業選手!

吃雞,如果給我一個透視,我吃雞率能提高40個點,只要會演,但是某些強大的外掛一眼就看出來了!

LOL,一方面官方給力,對於作弊絕不姑息,另一方面,職業化發展良好!對於外掛容忍度很低!

最後就是本質區別,FPS遊戲外掛門檻低,種類多,可操作空間大,最重要的,收益高!錢多才是爸爸!都能寫代碼,做運營了,外掛從業者又不傻!


仙98

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為什麼吃雞遊戲裡掛那麼多,而LOL卻很少!

首先,倦客需要強調一下,吃雞和LOL是兩款截然不同的遊戲,一個是FPS類型的遊戲,一個是MOBA類型的遊戲,兩者之間差著十萬八千里,不是很適合放在一起做比較!

不過,吃雞遊戲(以絕地求生為例),外掛現象如此猖獗,倒是令倦客有些意外了!

倦客之前曾在頭條號上發過一篇文章,裡面就披露了亞服裡面氾濫的外掛現象,其中,最讓人氣憤的就是,Rank榜前十當中,竟然有半數以上公開宣稱外掛交易群,隨便點開其中一個,那高達90%的爆頭率,簡直嚇人!

而藍洞官方卻對此不聞不問,不知傷了多少玩家的心!

當然了,藍洞畢竟是一個小公司,能做出絕地求生這麼一款風靡全球的遊戲已經非常不易了,很難在反外掛上也做的那麼出色。再加上FPS類型的遊戲本身就很判定測玩家的數據是否存在異常,如微自瞄、無後座、透視等高級外掛,很難被系統檢測出來。

這就是絕地求生為什麼會有那麼多外掛的主要原因!

反觀LOL,目前已知的外掛種類就只有腳本一說。倦客曾在網上看過遊戲腳本的相關視頻,基本上就是預判對面英雄的走位,幫助玩家規劃施法路徑。影響還是挺惡劣的,像澤拉斯這種常見的腳本英雄,其非指向技能在腳本的協助下,幾乎彈無虛發。

但LOL背後有騰訊這個大靠山啊,當初腳本事件剛剛傳出來,騰訊就攜手拳頭官方開始著手製定相應的打擊措施,因此而被封禁的賬號不在少數!

想用腳本,沒問題,隨便用,反正你用了我就封號,就這麼簡單!

不過,慶幸的是,騰訊已經成功拿下絕地求生國服獨家運營代理權,而且不久後將正式推出,以騰訊對外掛的打擊力度,自然會狠狠的打壓一下外掛者的囂張氣焰,給廣大吃雞玩家們營造一個良好的遊戲環境。

借用巴菲特說過的一句話,“退潮後才知道誰在裸泳”,屆時沒有了定製機外掛的輔助,那些有爭議的外掛主播也將原形畢露,說不定有好戲看!


倦客

兄弟,LOL也有外掛,只是不像PUBG那麼容易被玩家看出來而已。LOL外掛一個神走位躲掉敵人致命一擊對面基本上就是以為你意識好,身法妙。但PUBG就不同了,自瞄Kar98k讓有點FPS經驗的人看你的視角一眼就能看穿,我見過那真人操作準星和開掛一樣的就一個C9戰隊的shroud,準星瞬移。

下面是引用的一段資料,介紹了LOL和FPS遊戲的原理。

兩個人如果要產生傷害值計算,就必須碰到一起(全圖的就是另外的了,所有人一樣),服務器時時刻刻都在算你的位置和你的技能cd時間,位置會根據你的速度來移動,如果這個時候外掛修改數據,告訴服務器你突然去對面基地了,服務器一算,你沒這麼快的速度,就會進行修復,告訴你的客戶端把你的位置重新刷在某的地點,而FPS就不一樣了,fps是一個能遠距離傷害的遊戲,同時你的方向之類的都需要本地客戶端來計算,然後告訴服務器,我在哪裡,我打了誰,打到那個地方了,他掉了多少血,服務器沒法去計算你這個數據的正確性,所以fps外掛多,他就是能修改本地的數據,然後給服務器,lol就不行,你想要再lol裡面超常規的給傷害,cd變短都只能去黑掉騰旭的服務器

這有一段一段有shroud的操作視頻,這個選手還有許多的神操作。\n

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多多以多以多多

我是絕地求生大隊長

Moba遊戲和fps遊戲一直都是兩極分化,為什麼moba遊戲外掛這麼少,而一直以來cs 吃雞等fps遊戲的外掛實在是太多,我現在來說說為什麼moba遊戲外掛這麼少

遊戲類型導致

其實大家一直以來都知道,fps為了保證遊戲的及時反饋性,必須要在本地進行運算,就是在本地運算以後反饋到服務器上面。而moba遊戲可以直接在服務器上面計算,外掛要想在moba遊戲上面做手腳,服務器端口的運算一定要搞定。fps因為在本地處理以後再提交,所以外掛只需要修改本地的運算數據就可以直接提交在服務器上面,讓許多外掛有可乘之機。



Fps外掛更容易盈利

Fps遊戲其實更強調個人實力,許多主播買了外掛以後,往往能夠通過遊戲吸納一大批粉絲,從而過得流量和打賞的收入,這個收入遠遠比外掛還賺錢,而且外掛製作成本低,製作外掛的人收入日入上萬,所謂沒有買賣就沒有殺害,可以說的是玩家還是要公平競技,這樣才能享受生活


在這裡祝大家大吉大利今晚吃雞


大隊長哥哥

不請自來。

首先,要分清兩種遊戲的遊戲類型,絕地求生(吃雞)是一款FPS第一/三人稱的射擊遊戲,而英雄聯盟(LOL)是一款moba戰術競技類遊戲,遊戲類型不同,操作方式也不同。

其次,FPS射擊類遊戲從開始出現到現在,外掛問題一直都沒有得到解決,甚至與成熟了多年的CS:GO賽場上還是會有職業選手開掛,這歸咎於FPS射擊遊戲主要依靠個人的操作水平,意識甚至低於操作精準度,說的簡單點,就是射擊類遊戲如果技術在線,能夠依靠一人之力而取得勝利,不需要依靠其他,而且射擊類遊戲會對個體模型傷害根據現實分出頭部身體各部,這對於外掛無疑更是好消息。

而反觀英雄聯盟,這是一款團隊戰術遊戲,一個人開掛並不一定會使隊伍取得勝利,要想勝利,絕大多數都是要靠5人協作,制定戰術,意識在操作之上,所以開外掛的玩家也就很少。

總而言之,吃雞這款遊戲是開掛一定有用,而英雄聯盟開掛卻不一定有用,催生出的外掛產業當然會選擇吃雞這種遊戲,而不會選擇聯盟這類遊戲。


Game微訊

從側面說一下,我有8年cs經驗,四年lol經驗,當年lol網一鑽一100分,吃雞目前雙排前百分之零點2的排名。fps遊戲的外掛要比一般遊戲容易製作的多,從沒有一個fps遊戲能大面積杜絕外掛。lol外掛其實也不少,只不過不容易看的出來,變態的有減技能cd,腳本自動走位躲技能。腳本自己放技能等等。而且不是沒有外掛遊戲環境就會好了。lol大區你想打高分段麼,十局碰到八局演員,沒有絕對實力和運氣,根本打不動


誰動了我的平靜

謝謝邀請回答,我個人覺得主要是吃雞還沒正式登陸國服,國內管理力度還是不夠,加上國內遊戲工作室發展太多造成的,LOL也出過外掛,最經典的就是至死不渝系列皮膚,就是給當時沒開掛的玩家發送的獎勵。還有就是騰訊對反外掛技術已經很高了(這要感謝我們八百萬勇士哈哈)。因為DNF騰訊運營了9年了,每天都有外掛,外掛手段越來越高明,也越來越難開,LOL是一個團隊合作遊戲,玩的就是這個樂趣,開掛就沒必要了


談情不説噯37760347

LOL最有名的是炸房掛,一般開局踢一到兩個,形成多大少的局面,一般20分鐘結束。有人會問,為啥不踢光,第一,沒有對手會被判定比賽無效,無獎勵。第二容易被發現。用這掛的人好多,只不過好多人以為是服務器不行。實際不會考慮到外掛上


沉睡中的夢

LOL外掛也不少,只是騰訊公關到位,讓相關新聞發不出來!只有那些經過主播或者遇到同類疑似外掛的情況多到讓玩家忍不了爆料出來時,大家才會知道的!我就是遇到好多次明明就能贏結果莫名掉線的情況,實在受不了就棄坑了。


小夕卡卡

別提LOL,這垃圾遊戲你贏個幾把就想法讓你輸,常用的是讓你網絡連接中斷,最卑鄙的就是你天天電腦金山毒霸殺毒而你遊戲都要開始了突然給你彈網頁說你電腦疑似有病毒不讓你連接然後按你中途退出封你號增加排位時間,等你號被仲裁後就沒有疑似病毒提示啦


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