现在吃鸡火热导致开挂横行,为什么LOL火热时期的外挂却很少?

控蓝白的小生意气

根本原因是吃鸡收益高,吃鸡的外挂某种程度是官方的放任和不作为,但随着职业化,也逐渐减少,LOL一方面得益于moba游戏优势,另一方面职业化发展良好,大环境非常好!



fps游戏,有时候技术和外挂你给你根本分不出来,看了那么多职业比赛,红点头皮,八倍压枪,连续击倒!不是线下比赛要是我被击倒了就是大哥,但是职业选手就是职业选手!

吃鸡,如果给我一个透视,我吃鸡率能提高40个点,只要会演,但是某些强大的外挂一眼就看出来了!

LOL,一方面官方给力,对于作弊绝不姑息,另一方面,职业化发展良好!对于外挂容忍度很低!

最后就是本质区别,FPS游戏外挂门槛低,种类多,可操作空间大,最重要的,收益高!钱多才是爸爸!都能写代码,做运营了,外挂从业者又不傻!


仙98

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为什么吃鸡游戏里挂那么多,而LOL却很少!

首先,倦客需要强调一下,吃鸡和LOL是两款截然不同的游戏,一个是FPS类型的游戏,一个是MOBA类型的游戏,两者之间差着十万八千里,不是很适合放在一起做比较!

不过,吃鸡游戏(以绝地求生为例),外挂现象如此猖獗,倒是令倦客有些意外了!

倦客之前曾在头条号上发过一篇文章,里面就披露了亚服里面泛滥的外挂现象,其中,最让人气愤的就是,Rank榜前十当中,竟然有半数以上公开宣称外挂交易群,随便点开其中一个,那高达90%的爆头率,简直吓人!

而蓝洞官方却对此不闻不问,不知伤了多少玩家的心!

当然了,蓝洞毕竟是一个小公司,能做出绝地求生这么一款风靡全球的游戏已经非常不易了,很难在反外挂上也做的那么出色。再加上FPS类型的游戏本身就很判定测玩家的数据是否存在异常,如微自瞄、无后座、透视等高级外挂,很难被系统检测出来。

这就是绝地求生为什么会有那么多外挂的主要原因!

反观LOL,目前已知的外挂种类就只有脚本一说。倦客曾在网上看过游戏脚本的相关视频,基本上就是预判对面英雄的走位,帮助玩家规划施法路径。影响还是挺恶劣的,像泽拉斯这种常见的脚本英雄,其非指向技能在脚本的协助下,几乎弹无虚发。

但LOL背后有腾讯这个大靠山啊,当初脚本事件刚刚传出来,腾讯就携手拳头官方开始着手制定相应的打击措施,因此而被封禁的账号不在少数!

想用脚本,没问题,随便用,反正你用了我就封号,就这么简单!

不过,庆幸的是,腾讯已经成功拿下绝地求生国服独家运营代理权,而且不久后将正式推出,以腾讯对外挂的打击力度,自然会狠狠的打压一下外挂者的嚣张气焰,给广大吃鸡玩家们营造一个良好的游戏环境。

借用巴菲特说过的一句话,“退潮后才知道谁在裸泳”,届时没有了定制机外挂的辅助,那些有争议的外挂主播也将原形毕露,说不定有好戏看!


倦客

兄弟,LOL也有外挂,只是不像PUBG那么容易被玩家看出来而已。LOL外挂一个神走位躲掉敌人致命一击对面基本上就是以为你意识好,身法妙。但PUBG就不同了,自瞄Kar98k让有点FPS经验的人看你的视角一眼就能看穿,我见过那真人操作准星和开挂一样的就一个C9战队的shroud,准星瞬移。

下面是引用的一段资料,介绍了LOL和FPS游戏的原理。

两个人如果要产生伤害值计算,就必须碰到一起(全图的就是另外的了,所有人一样),服务器时时刻刻都在算你的位置和你的技能cd时间,位置会根据你的速度来移动,如果这个时候外挂修改数据,告诉服务器你突然去对面基地了,服务器一算,你没这么快的速度,就会进行修复,告诉你的客户端把你的位置重新刷在某的地点,而FPS就不一样了,fps是一个能远距离伤害的游戏,同时你的方向之类的都需要本地客户端来计算,然后告诉服务器,我在哪里,我打了谁,打到那个地方了,他掉了多少血,服务器没法去计算你这个数据的正确性,所以fps外挂多,他就是能修改本地的数据,然后给服务器,lol就不行,你想要再lol里面超常规的给伤害,cd变短都只能去黑掉腾旭的服务器

这有一段一段有shroud的操作视频,这个选手还有许多的神操作。\n

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多多以多以多多

我是绝地求生大队长

Moba游戏和fps游戏一直都是两极分化,为什么moba游戏外挂这么少,而一直以来cs 吃鸡等fps游戏的外挂实在是太多,我现在来说说为什么moba游戏外挂这么少

游戏类型导致

其实大家一直以来都知道,fps为了保证游戏的及时反馈性,必须要在本地进行运算,就是在本地运算以后反馈到服务器上面。而moba游戏可以直接在服务器上面计算,外挂要想在moba游戏上面做手脚,服务器端口的运算一定要搞定。fps因为在本地处理以后再提交,所以外挂只需要修改本地的运算数据就可以直接提交在服务器上面,让许多外挂有可乘之机。



Fps外挂更容易盈利

Fps游戏其实更强调个人实力,许多主播买了外挂以后,往往能够通过游戏吸纳一大批粉丝,从而过得流量和打赏的收入,这个收入远远比外挂还赚钱,而且外挂制作成本低,制作外挂的人收入日入上万,所谓没有买卖就没有杀害,可以说的是玩家还是要公平竞技,这样才能享受生活


在这里祝大家大吉大利今晚吃鸡


大队长哥哥

不请自来。

首先,要分清两种游戏的游戏类型,绝地求生(吃鸡)是一款FPS第一/三人称的射击游戏,而英雄联盟(LOL)是一款moba战术竞技类游戏,游戏类型不同,操作方式也不同。

其次,FPS射击类游戏从开始出现到现在,外挂问题一直都没有得到解决,甚至与成熟了多年的CS:GO赛场上还是会有职业选手开挂,这归咎于FPS射击游戏主要依靠个人的操作水平,意识甚至低于操作精准度,说的简单点,就是射击类游戏如果技术在线,能够依靠一人之力而取得胜利,不需要依靠其他,而且射击类游戏会对个体模型伤害根据现实分出头部身体各部,这对于外挂无疑更是好消息。

而反观英雄联盟,这是一款团队战术游戏,一个人开挂并不一定会使队伍取得胜利,要想胜利,绝大多数都是要靠5人协作,制定战术,意识在操作之上,所以开外挂的玩家也就很少。

总而言之,吃鸡这款游戏是开挂一定有用,而英雄联盟开挂却不一定有用,催生出的外挂产业当然会选择吃鸡这种游戏,而不会选择联盟这类游戏。


Game微讯

从侧面说一下,我有8年cs经验,四年lol经验,当年lol网一钻一100分,吃鸡目前双排前百分之零点2的排名。fps游戏的外挂要比一般游戏容易制作的多,从没有一个fps游戏能大面积杜绝外挂。lol外挂其实也不少,只不过不容易看的出来,变态的有减技能cd,脚本自动走位躲技能。脚本自己放技能等等。而且不是没有外挂游戏环境就会好了。lol大区你想打高分段么,十局碰到八局演员,没有绝对实力和运气,根本打不动


谁动了我的平静

谢谢邀请回答,我个人觉得主要是吃鸡还没正式登陆国服,国内管理力度还是不够,加上国内游戏工作室发展太多造成的,LOL也出过外挂,最经典的就是至死不渝系列皮肤,就是给当时没开挂的玩家发送的奖励。还有就是腾讯对反外挂技术已经很高了(这要感谢我们八百万勇士哈哈)。因为DNF腾讯运营了9年了,每天都有外挂,外挂手段越来越高明,也越来越难开,LOL是一个团队合作游戏,玩的就是这个乐趣,开挂就没必要了


談情不説嗳37760347

LOL最有名的是炸房挂,一般开局踢一到两个,形成多大少的局面,一般20分钟结束。有人会问,为啥不踢光,第一,没有对手会被判定比赛无效,无奖励。第二容易被发现。用这挂的人好多,只不过好多人以为是服务器不行。实际不会考虑到外挂上


沉睡中的夢

LOL外挂也不少,只是腾讯公关到位,让相关新闻发不出来!只有那些经过主播或者遇到同类疑似外挂的情况多到让玩家忍不了爆料出来时,大家才会知道的!我就是遇到好多次明明就能赢结果莫名掉线的情况,实在受不了就弃坑了。


小夕卡卡

别提LOL,这垃圾游戏你赢个几把就想法让你输,常用的是让你网络连接中断,最卑鄙的就是你天天电脑金山毒霸杀毒而你游戏都要开始了突然给你弹网页说你电脑疑似有病毒不让你连接然后按你中途退出封你号增加排位时间,等你号被仲裁后就没有疑似病毒提示啦


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