腾讯为什么出了两个宣称正版的吃鸡手游?

幻紫狐狸

大体量玩的起

腾讯之前出的moba手游,全民超神,王者荣耀。也是出两个,那个优秀活那个。市场在那,多一个选择,少一份风险。况且像腾讯这种大体量的公司,就算挂了一款游戏,他们也输得起。如果这款游戏有市场,他们又可以用各种方式圈钱。你看王者荣耀,各色皮肤,还不是一群人剁手又剁手?


市场竞争大多一款多一份竞争力不说自己家出了几款,市场上还有荒野行动之类的本土化游戏选择,不管市场怎样,腾讯可以多出牌,把别人挤下台。别人输了,自己就赢了。这也是刺激还没有收费项目的原因吧。

两个不同的工作室各有风格游戏体验



天美工作室,因王者被大家所认识。天美做的全军出击,有很多优化,傻瓜式的操作,入手简单。但是因为简单,丢了想要体验操作的用户。

光子工作室的刺激现场复刻比较多端游的体验感,虽然也有很多优化,但整体体验比全军出击好,这也是为什么很多选择它的原因。

凭借正统的传承,因为腾讯有绝地求生的版权,所以复制上可以一模一样。在这基础上,两家无非把端游搬到手机上,在操作体验上本土化。至于优劣,各有千秋。

选择

个人觉得不管是别家的“吃鸡”,还是腾讯一家的“吃鸡”。只要游戏本身质量品质有保证,并不介意它出了几个,多一个选择多一份体验。只希望到时候开通充值商城服务后,别出现一对黄金98k,m416就行。


隔壁小二爱玩游戏

不是宣称,而是都是正版,只是按照不同的理念打造游戏!企鹅似乎一直以来都有这样的理念!这也是为了市场可以接受的内耗!

无论是王者荣耀,还是微信,都是有一个兄弟的,还记得全民超神吗?企鹅这么做,是对于市场的判断,接受一定限度的内耗,总体盈利就可以,光子和天美,有不同的理念!增加试错机会,提高容错率!




刺激战场和全军出击,一个是完美还原端游,另一个是借鉴创新,但是显然市场给出了答案,由于没有数据,就我身边刺激战场的人远远多于全军出击!


这是危机感的体系,老马曾经说过,科技公司,有时间倒下了,一摸,尸体还是热的,这也是为什么企鹅能不断进步的原因!

另外,加多宝和王老吉大家,和其正凉凉,所以,市场给出了答案!


仙98

一个天美,一个光子,有竞争才有动力,腾讯也不差那点钱。再说了,现在也没什么好的游戏创意,两个工作室几百号人总得干点活,手艺不能荒废了。强调正版只是为了和网易对抗吧,怎么有利自己就怎么宣传


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