爲什麼arms被放棄了?

承德露露

arms是任天堂開發的一款拳擊競技遊戲,裡面的最大的人物特色就是他們的手臂是類似於彈簧的,可以伸縮,當你把技能發出去的時候,手臂是可以伸縮的。意思就是在近處可以近身攻擊,在遠處可以利用彈簧的特性伸長拳頭,達到類似於射擊的效果,還可以跟蹤對手的動作。或者改變手的動作,拳頭也會跟著改變。拳頭上面的武器也是可以更換的,可以說是非常有特色的。


這款遊戲在日本可以說是火爆程度不低於街頭霸王,排名也僅在街頭霸王之下。只是在國內知道這款遊戲的人卻不多。我個人覺得主要是以下幾點。打造的人物形象不符合國人的審美觀,看近幾年的火爆的遊戲就知道了,人物形象基本都是男帥女靚,情節構造緊密,畫質清晰,富有美感,最好的根據就是目前最火爆的逆水寒,號稱會呼吸的江湖。而arms卻是任天堂根據日本的審美觀來打造的。二就是宣傳,arms在國內的宣傳幾乎為零,只有一些大型的遊戲網站上會有它的消息。不是資深遊戲玩家的話,基本不會知道關於它的消息,更別說在國內新聞媒體上聽到它的消息了。再說國內的火爆遊戲,哪個不是鋪天蓋地的打廣告,網紅開直播,四個字總結就是“未玩先火”!三,國內的網遊目前算是三分天下,網易,騰訊,以及其他的遊戲公司比如巨人,銀漢等基本上把國內的大大小小的遊戲給壟斷死了。市面上的遊戲,CF,地下城,英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等“吃雞”遊戲,以及最新出的逆水寒等遊戲也把市場上的各個階段的遊戲人群給覆蓋完。

總結以上就是,對一個以利益為目的遊戲企業來說

,進入國內的市場,需要耗費大量的資金以及時間,這不符合任天堂的企業的理念指標。自然背後沒有任天堂的支持,arms也就只能被放棄了!

僅是個人見解,如有不對之處,還望各位老鐵們海涵!!!


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