Apptopia:美國App StoreTOP50的遊戲吸金如何?這份數據告訴你

儘管蘋果公司每年的蘋果全球開發者大會(WWDC)都會表示為 iOS 應用程序開發人員提供了豐厚的報酬,但當下眾所周知,個人遊戲很難在 App Store 中賺大錢。Apptopia 的一項進行多年的新研究量化了當今遊戲開發者面臨的挑戰:即使您的遊戲足夠幸運地擠進了美國地區 App Store 的前 50 名,即使是在銷量最佳的月份收入也通常會少於 150 萬美元(摺合 974.82 萬人民幣),然後便會開始大幅下降。

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該研究分析了 2014 年至 2017 年的數據,顯示美國地區 App Store 排名前 50 的遊戲平均只能在前 50 名裡呆 27.75 天,除非它們位於榜單的前 25 名,否則這些遊戲每天的收入不到 50,000 美元。值得注意的是,排名前 50 的遊戲中有 64% 在前 50 名裡只呆了五天甚至更少,甚至有 33% 只出現了一天便消失。其中間值為三天。

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開發人員每天能賺多少取決於遊戲在前 50 名裡的哪個位置。前5名平均每天的應用內收入為 750,000 美元(摺合 4,877,100 人民幣),5-10 名平均日收入為 340,000 美元(摺合 2,210,952 人民幣)——前 10 名賺的的確很多。但是第 11 名至第 25 名的收入則降至平均每天 95,000 美元(摺合 617,766 人民幣),而第 26 名至第 50 名的平均日收入為 47,000 美元(摺合 305,631.6 人民幣)。

App Store 中有超過 80 萬款遊戲,但在 2017 年,所有收入的 76% 都是屬於排行榜前 50 款遊戲的,其他 99.993% 的遊戲要共享剩下的 24%。如果你正打算佔據其中的一席之地,那你需要注意,Apptopia 的研究結果顯示,這幾年只有 14 款遊戲拿下了第一的寶座,只有 142 款遊戲拿下過前十的位置,只有 525 款遊戲擠進了前 25。此外,只有六款遊戲——《部落衝突》、《糖果粉碎傳奇》、《戰爭遊戲:火力時代》和三個棋牌類遊戲在在整個研究過程中一直保持在前 50 名以內。

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該研究的數據解釋了為什麼就算蘋果公司承諾投入數十億美元用於開發,仍然沒有多少頂級遊戲開發商願意投入大量資源製作 iOS 遊戲。遊戲的開發預算最初通常為數百萬美元,而為了維護遊戲的操作系統兼容性的軟件更新以及發佈新內容的後續成本還可能會帶來人員不足的問題。

但是如果開發者足夠幸運,同時/或者擁有大量的營銷資金能夠保持在前 50 名,那他的收益可能會相當可觀。在研究期間,有 119 款遊戲在前 50 名裡保持了超過 100 天,其中有 38 款超過了 500 天,有 15 款超過了 1000 天。與商店中 APP 的總數相比,這些數字很小,但即使平均日收入只有 47,000 美元(摺合 305,631.6 人民幣),這也足以創造 4700 萬美元(摺合 3.06 億人民幣)的收入——足以維持其業務的運轉並不斷吸引新的用戶。

Apptopia 指出,既能迎合男性又能讓女性喜歡的遊戲獲利巨大。常年廣受歡迎的《糖果粉碎傳奇》的女性用戶佔 61% 至 62%,《夢幻花園》則為 63%。相比之下,《部落衝突》、《精靈寶可夢》和《堡壘之夜》的男性玩家還是比女性多一點的,其用戶群中男性分別佔 60%、57% 和 54%,不過女性玩家的比例雖小一些,但數量仍然十分龐大。


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