《王者榮耀》S12賽季防禦塔傷害提升,而英雄擊殺獎勵降低,遊戲時長要增加很多嗎?

榮耀與農藥

在接下來的S12新賽季版本更新中,已經有知名博主透漏,防禦塔機制以及英雄擊殺獎勵機制有所調整,屆時對局雙方前期的差距會逐漸縮小,當然發育速度也會有所緩慢,那麼比賽對局時間會不會顯著提升呢?


S12賽季防禦塔以及擊殺獎勵機制調整詳情

首先談一下大家最關心的防禦塔調整情況。新賽季防禦塔攻擊傷害被顯著提升,大家都知道防禦塔打人的傷害是越來越高,就是為了防止越塔殺人頻繁發生,本次調整會進一步減少此種情況的發生,連續攻擊傷害增加幅度更高,最終達到的上限也相應升高,所以即使坦克也扛不住防禦塔的幾次攻擊!

對於防禦塔的調整,我認為會導致前期越塔殺人幾乎不可能存在,而且防禦塔清兵速度相應增加,如果己方几個人想越塔強行開團,一定要分配好合理的抗塔時長,不然肯定得不償失!

其次,談一下擊殺敵人獲得的獎勵調整情況。之前正常情況下擊殺敵人可以獲得200金幣,而現在大幅度縮減,也只有後期才可以拿到175金幣,前期只有150金幣!這一改動必然前期發育差距會縮小,都發育緩慢,畢竟擊敗敵人也得不到太多好處了。


當然,如果只調整這些,肯定會延長比賽時長,不能越塔又不能得到更多金幣了,但是官方不僅僅做了這些改動,還調整了兵線生命值!比賽時間越長,兵線生命值越高,尤其半小時之後,比現在版本高了不止兩倍,那時候如果誰被一波團滅,幾乎可以鎖定敗局,估計兵線自己就可以偷掉水晶了吧!


新賽季即將開始,官方的這些調整縮小了對局雙方的前期差距,也造成比賽一般不會是速戰局,但也拖不了太久,後期的兵線真的實在太厲害了!


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