為什麼像《逆水寒》這樣點卡收費的網遊反而更受歡迎了?

迎風而上的少年

這也算是國內玩家對遊戲審美的一種進步把。其實最開始網遊也幾乎都是採用點卡收費的方式,像當時最火的傳奇也是時間收費,只不過後來出現了一個叫史玉柱的人,徹底將中國網遊帶向了另一個發展方向,那就是遊戲免費道具氪金的無底洞。

而免費遊戲的概念同時還改變了國內遊戲玩家對於遊戲的觀念,認為遊戲就應該免費,這也使得後來許多的單機遊戲很難在生存下去。當年免費網遊最火的時候隨便一家公司出個網遊月流水都是百萬上下,但這樣的遊戲火的快降溫也快,大部分都是在運營了1年左右玩家數量就會出現大幅度的減少,然後遊戲也減慢了更新速度,基本處於半停服狀態。

因此前幾年大家也普遍感受到了網遊快餐化越來越明顯,到最嚴重的時候應該是當時頁遊興起的年代。頁遊幾乎將網遊快餐化發揮到了極致,一鍵打怪,一鍵升級,幾乎就是一個類似於動畫反應的程序,但即使這樣卻依然能夠賺的盆滿缽滿。

後來漸漸的,國內的玩家逐漸從過去的懵懂到開始瞭解到優秀的遊戲是什麼樣的,通過口耳相傳或是網上傳播的方式,大家也逐漸提高了辨別垃圾遊戲的能力,也接受了收費遊戲的理念,其中最為直觀的例子就是steam在國內越來越火。再加上國民的收入不斷提高,在越來越多的人願意在遊戲上花費更多的金錢從而換取優質的遊戲體驗,不得不說這也是國內遊戲行業的進步。

這次,網易推出的逆水寒對標天刀和劍網3,遊戲畫面嘛我覺得三者應該都是五五開,因為我在幾年前看過劍網3的極致畫質確實做得不輸現在逆水寒放出的宣傳視頻的。而在今年2月份的時候逆水寒還煞有介事的做出了一個問卷調查,要玩家們投票希望逆水寒是採取點卡收費還是道具收費的方式,其實遊戲策劃早就想好了要使用點卡時間收費的方式,他們也吃定了玩家們肯定會選擇點卡的,所以這個我覺得做的有點多此一舉。

至於這次逆水寒大麥我也準備去玩,那麼我為何不玩天刀和劍網呢?那是因為那兩款都是老遊戲,我這個萌新進去一點優勢都沒有啊,還不如大家從頭開始玩逆水寒人還多一點呢。至於宣傳中說的什麼會呼吸的遊戲,只不過是個噱頭罷了,遊戲中這些小細節制作一點難度都不大,只不過看遊戲開發商越不願意而已。


麥大麥

一句話回答:國內玩家被免費網遊坑怕了!

根本上回答:點卡收費的網遊更加公平,在經歷了征途之後的國產數值網遊十幾年的宰殺荼毒之後,國內的玩家對點卡收費遊戲懷抱強烈期望,是正常的應激反應。

縱觀國內整個遊戲圈,依然採用時間收費的遊戲一個巴掌都數的過來(魔獸、夢幻、劍3),所以這個題目本身就有網易水軍打廣告的嫌疑。

結合最近關於《逆水寒》的問題越來越多,更加堅定了我這一切都是網易在背後推波助瀾的想法。

坦白講這遊戲我玩了一次封測就不願意再玩了,遊戲創新程度一般,遊戲玩法一般,畫面前有天刀這個也就沒什麼驚為天人的地方了,個人感覺完全就是對標騰訊天刀的產品(一如網易龍劍天諭對標劍靈一般)。

結合網易最近幾年新出的端遊,我並不看好這個遊戲未來的運營,就像從一開始我就不看好天刀一樣。

當然,希望我是錯誤的,能出一款良心大作,對國內渾濁不堪的遊戲圈實在是太重要了,所以這個遊戲公測的時候我依然會去走一遭。

在此友情提示大家,目前易水寒的激活碼炒作的太厲害,大家不要心急,等遊戲公測再玩不遲。


我在右

現在所謂的免費遊戲哪裡有真免費的,越是打著免費的旗號越是氪金,而且遊戲物品還不保值,跌的那叫一個迅速。

但是網易有一款神奇的遊戲,夢幻西遊。這個遊戲數十年屹立不倒,遊戲物品價值一直保存到了現在。所以點卡收費模式反而比免費更加的吸引人,點卡收費模式下的遊戲外掛更少,優化更好。參考當年如日中天的傳奇遊戲,開啟免費模式後毀滅的有多快。

目前傳出來的逆水寒點卡付費有兩種模式。一種是包小時的點卡,大概一小時在0.588元左右,還有一種不限時的月卡85塊錢。當然正式開測的時候還有可能會調整,不用多想,肯定是包月更划算啊。

點卡付費在第一層面上就會剔除掉一些玩家,更容易維護遊戲環境,遊戲體驗會更好

而免費遊戲只是打著一個旗號,變相的誘導你充值,不然就有一種遊戲玩不下去的感覺。


薄荷味的索拉卡

原因有兩點:

一.點卡收費相對道具收費來的得公平。道具收費模式經過爆炸性發展後,已經成為rpg類遊戲發展的瓶頸。特別是手遊時代rpg產品經濟系統轉向封閉式後,低端玩家和商人無法從遊戲中獲取收益,遊戲留存率很低。凡是rpg類型的遊戲,遊戲中沒有職業玩家,沒有商人的,壽命週期一般較短。

二.手遊侷限於設備,遊戲體驗感差,沉浸度不夠。


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