為什麼現在的一些遊戲沒有無縫地圖?

淡看62276991

無縫地圖在網遊裡其實早就有了,就是在2008年上市的《魔獸世界》就用了無縫地圖。



十年前都能達到的技術,現在也不是不能做到。魔獸世界的地圖可是一點都不小。

雖然理論上可以做到,但是無縫地圖對遊戲製作團隊的要求非常高,不管是美術設計還是程序控制或者對服務器的壓力都非常非常高。

簡單來說美術需要對整個場景資源做切割,要考慮全局光照,要考慮天氣,要做幾份不同的場景資源來應對遠近景的不同顯示效果。

而對於前端設計來說要考慮做成非規則結構,要考慮地圖切換時的場景模型、粒子效果,場景資源的變化等等,需要的圖形學理論知識,也需要極高的算法要求。

服務器端我用其他遊戲來舉例子。

你們玩dnf的時候人多的地方就會卡吧?無縫地圖相當於把所有玩家都放在同一張地圖上,如果服務器端的不行根本承受不了……

換句話說,美術前端和後端三個部門必須都有非常強的實力,並且配合的天衣無縫,否則是很難做到無縫地圖的。

因此對於國內的遊戲公司來說,技術和成本都是問題。

這種事我個人覺得沒有10年經驗不要去碰……


分享到:


相關文章: