「管理者必讀」如何對待團隊中那些“磨洋工”的偷懶員工?

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在一個團隊中,你會怎樣進行“進度”量化的管理?要知道總有一些“好吃懶做”之徒在你這裡混吃度日,他們在任何繁忙的時間都會鑽“懶”的空子,逃避安排的工作,試圖以最小的付出,投機獲得最大的回報。他們對於團隊理想沒有忠誠度,是徹底的工作投機主義者,而你可能對此正一無所知。

「管理者必讀」如何對待團隊中那些“磨洋工”的偷懶員工?

這些人常會僥倖地想:

“我的工作做得稍微差一點點,又能怎樣呢?”

“老闆不會發現的,小李就沒被發現過。”

“把工資拿到就可以了,工作進度與我可沒什麼關係!”

“我不關心項目的死活,我只要自己每月有錢賺,哪怕公司垮掉也無所謂,我可以立即換個工作。”

「管理者必讀」如何對待團隊中那些“磨洋工”的偷懶員工?

對此,澳大利亞商學院的一位博士生本傑明·沃克曾無比感慨地說,一個團隊最懶的那個成員,實際上就可以決定一個項目最終的成功或失敗。這有點像壞蘋果理論或者木桶定律,最壞的蘋果決定好蘋果的命運,最短的木板決定這隻木桶的容水量。在團隊工作中,事實的確如此,我們很難找出一個不存在進度管理難題的團隊,哪怕它是微軟的技術團隊或是巴菲特的證券投資精英團隊。

●將吃白食者逐出團隊的武器:合理科學的獎懲制度

「管理者必讀」如何對待團隊中那些“磨洋工”的偷懶員工?

傳統的觀點一直認為,一個團隊的整體水平,應該是其中每個成員的平均水平。所以在工作中,如果團隊裡有一個能力特別強的人,就會幫助你的團隊表現好一點,但如果情況相反,那麼這個團隊的表現就會略有降低,因為平均水平被拉低了。聽起來,這很有道理。可稍加分析,我們就會發現這不靠譜,團隊工作不是簡單的算術題,只知道用運算公式加以計算,就能得出權威結果。事實是:如果你的團隊中有一個技術特別不熟練的員工,或者是一個懶惰的員工,那麼團隊的表現就會降低一點甚至大大地降低。

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沃克的研究向我們表明了上述觀點的錯誤。他首先懷疑,在人們都比較熟悉的情況下,吃白食的人和其他人都在一個團隊中工作,從本質上講,那些吃白食的人,從不做什麼得力的工作但獲得了與眾人相同的待遇。當這個團隊表現得沒有那麼好的時候,吃白食的人受到損失了嗎?許多白食員工其實沒有因此受損,他們更多的是藉助權力的優勢或其他厚黑之術,跑到另一個表現好的團隊混日子,並且再次獲得了較好的待遇。

幾乎每個公司都有混吃等喝的懶人,毫無上進心,他們對於周圍同事造成的壞影響十分明顯。曾經有人向我反映說:“老闆,我不喜歡那些對於工作不關心也不努力,只在領取薪水時才出現的人,”他激憤地說,“我不喜歡工作時不得不監督那些不用心的同事。”而另一名幹部則給我發私密的電子郵件,告訴我,“老闆,我不喜歡不停地告訴他們怎樣做好自己的工作。彌補他們的疏忽,已經成為我的首要任務,這讓我感到壓力很大,沒有得到公正的待遇。”

沒錯,這就是問題所在,沒有人喜歡一個懶鬼坐在自己的身邊,成為同事的一員。當你和一群精明能幹的人共事,可以每月賺七千元時,你會發現如果他們中有一個人變得懶惰,你就只能賺四千元甚至更少了。

確切地說,我們需要建立具體的獎懲制度來監督工作的進行,保證進度的量化,以消除那些總是以懶人面貌出現的人,將他們驅逐出團隊,永久地對他們關閉大門。

懶惰之徒的種種表現還包括:

換班時他們不準時出現,總有理由遲到;

不做好自己的本職工作,並讓同事承擔大部分的工作;

沒有人願意承擔責任,哪怕是舉手之勞的責任;

……

●在你的團隊中提供公正的機會

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有一項實驗,是蘇黎世大學的教授費爾(ErnstFehr)和蓋希特(Simon Gachter)聯合舉行的,他們將參與者分成四人一組,為每個人提供了一些錢,讓他們選擇要麼自己保留這些資金,要麼將一部分或全部資金投入到基金池。無論參與者做出何種選擇,這個基金池都將增長40%,並在所有的參與者之間進行平均的分配。

遊戲開始的時候,大多數人會將一部分資金投入到基金池裡,他們的平均貢獻值為9分多一點(總分為20分)。但是隨著遊戲的進行,將資金投入基金池的人們不樂意了,他們意識到其他的參與者實際上是在不勞而獲,因為有些人沒有把錢投入進去,卻總是在分享基金池的增長利益。

於是,貢獻多的人不想自己被人當傻瓜耍,合作精神在這裡被破壞,他們不希望自己付出而其他的成員卻坐享其成。所以,樂於貢獻的參與者們開始選擇了放棄,他們慢慢地減少了投向公共基金池的資金額。就這樣,在經過了10輪的遊戲之後,平均貢獻值降到了3分。最後教授們發現,幾乎所有的參與者,都會將自己的全部資金留下來,不想投入進去,基金池很快乾枯了。

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接著,兩位研究者為這項遊戲增加了一項新的條件:在新一輪的遊戲中,參與者可以花一部分錢對坐享其成的人進行必要的懲罰,以減少後者的基金額。儘管這樣做也會減少自己的基金額,他們還是非常願意付出這種代價。因為,現在他們可以採取行動反擊了,教訓那些懶蟲和坐享其成的傢伙。

這是一種懲罰制度,利用了人們的報復慾望,報復是一種很強的心理動力,同時也是一種激勵措施。相信我,所有的獎懲制度都是在利用人的本性弱點。你不可能只要求你的員工做好自己的事,而對隔壁辦公室裡的懶惰之徒睜一隻眼閉一隻眼。你需要制定相應的制度,或獎勵或懲罰,給員工們提供公正的機會。

遊戲開始發生改變,在第二組遊戲中,每個人的平均貢獻值與第一組非常接近,但是後來就慢慢地增加了,有時甚至還上升到20分。由於參與者們普遍產生了責任感,通力合作成為了他們每個人的主導行為標準。這些人的平均貢獻值達到了18.2分,在他們中間,有82.5%的參與者將所有的資金投向了公共基金池。

偷懶者害怕被懲罰,從而加入了積極的陣營,提升了工作的進度和效率。只有在這個基礎上,我們對於工作進度的量化管理,才具有了可以實現的可能性。

如果你沒有任何的獎懲措施來確保成員為團隊的整體利益負責,有些人就會開始徘徊。他們是團隊中的懶蟲,企圖坐享其成,然後引發其他人的憤怒情緒,使其他起初願意投入和承擔責任的成員選擇放棄。當這樣的人越來越多時,你的團隊就變得極度自私,失去盈利的機會,成為一個爛團隊。

在實驗的最後,兩位教授說:“隨著時間的推移,團隊合作會明顯減弱,最終降到非常低的水平。這些事實表明,缺乏懲罰措施時,參與者必定無法進行穩定的合作。”

公司通常會讓參加管理培訓的各家公司的中層幹部們去了解與參悟,要讓一支團隊擁有高效率,僅僅是關注那些能幹之士嗎?不是的,懲罰團隊中的懶惰之徒,有時更加重要,這對於積極分子來說也是一種激勵,他們會有更好的表現,因為他們看到了一個更加公平的體系,從而更樂於投入。如此一來,通過最公正的管理和最能體現優勝劣態法則的獎懲制度,整個團隊的盈利就會上升。

懲罰制度有利於監督進度,產生一種團隊內的強互惠行為。即,當你不合作時,大家的利益都會受損,而懶惰者的利益損失更大,從而使得每名團隊成員都對共事者的投入力度自動監督,對懶惰者進行共同懲罰。就團隊的合作精神和生產效率而言,這非常重要。如果一個團隊經理人對手下的懶惰之徒視而不見和聽之任之,在其他的團隊成員看來這將是最不可接受的事情之一。如果你是這樣的人或正犯此類錯誤,危機將很快到來。

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