你期待《守望先鋒》大電影麼?獵空會是主角麼?

遊戲電影,近年來已經逐漸成為了一種趨勢和潮流,伴隨著遊戲越來越大眾化,玩家年齡層也擴大開來——曾經的玩家年齡增長的同時,也有更多的新生代玩家群體的加入。而在信心全球化的如今,標籤身份也不斷重合覆蓋,你可能在生活中是個美食狂魔,是個單車達人,是個電影愛好者,但這並不妨礙你同時也是一名遊戲粉。

頭號玩家正是在這樣一種大環境下,契合了玩家心理,抓準了眾多玩家群體下的潛在的巨大市場,因而獲得了成功。

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其實說到遊戲電影,之前的魔獸大電影也是一個很好的先例,你可以說他是情懷,是上一輩玩家的感慨云云,但這同樣也是在大數據加持下的精準定位,找到了遊戲粉絲的號召力所帶來的收益比。

那麼再說回守望先鋒電影化上面,和魔獸不同,守望的世界觀是基於現實世界的,完全可以拍一些單個英雄傳記一般的電影。例如像是什麼源氏毀滅父親的黑幫帝國,R76成為強化士兵成長為領袖,再合在一起開個初代守望先鋒對抗智械危機,緊隨其後來個十年佈局,直到最終守望和黑爪大決戰什麼的。

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以上說到的這些完全可以參照目前的守望CG,一部CG由於收到經費成本等緣故的限制,篇幅必然有限,因而故事大都沒頭沒尾,只能講個大概,可是即便如此,我們依然能從現有的CG裡看到龐大的世界觀,複雜的人物關係和明面與暗處的線索衝突,如“雙龍”便是很個極佳的例子。

那些經典的臺詞讓人回味無窮,又能在第一時間表明人物目的和立場。

“現實不可能和父親說的故事一樣,只有傻瓜才會相信!”

“也許只有傻瓜才會相信你仍然有希望,但我相信。”

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守望先鋒有龐大的玩家基數作為保障,首先在電影的知名度上佔了先機,因為你不必投入過大的市場宣傳,便有了公眾認知。其次來說,電影也能進一步提升遊戲的影響力,提高OWL的影響力,就如同現在走的聯盟化賽制一樣。有宣傳,有口碑,有認可,最終才能有人氣。

而且拍電影這種事,完全沒有必要親自動手,外包做工在這方面已經成了很常見且很普遍的事情。只不過在電影類型上,個人更傾向於動畫電影而非真人電影。一來是遊戲本來就更動漫風一點,這樣也能讓玩家觀看時更有親切感和代入感,二來真人化拍攝難度大,且不易發揮預想的效果。

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不過說到底,遊戲電影化這種事也說不準到底會不會有,如果有的話又是在何年何月了。總之各種小道消息倒是滿天飛,一會兒今年年底開拍,一會兒正在前期準備中,不過就玩家而言肯定是希望越早越好。

如果是在很遠的未來,那也不重要,真希望在未來的不知道多少年後,OW也會和魔獸一樣被拍成電影,或淡出圈子或堅持坑隊友的我們放下手中的一切,在那一天像遊行一樣看首映。很多彪形大漢會穿著Dva愛你喲的T恤,在道路的何處都隱隱約約有人說著午時已到,還會有很多粉絲帶著黑框眼鏡cos小美。但我更希望,OW不會有冷卻那一天,因為這個世界值得我們去守護。


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