紅色警戒2中哪些地圖堪稱經典?

自然捲小美

作為手殘黨,只想在遊戲裡無腦享受統計敵人的快感的我來說,北極圈是當之無愧的no.1。其地圖內容主要有八塊基地設計地,還有中間的資源爭奪圈,而基地之間都是由我最愛的橋樑搭建成,畢竟大家都懂,電腦不會修橋,所以你就可以利用開局的坦克把相鄰兩方國家之間的橋樑炸斷,然後開心的發展,像我都是發展個兩個小時,然後上演千軍萬馬打江山的。




北極圈還有一個好處,就是地圖承載的國家多,眾所周知,紅警裡你是可以入侵其他國家的基地盜取別國科技發展的,想象一下一人坐擁江山,控制八國科技,就感覺萬分刺激。而且地圖中心的資源爭奪點也是很有趣的玩法,如果你想玩刺激的(又想玩持久戰),那麼中央地圖的油井就十分重要了,總共八處油井,如果能佔領三處,在面對敵國時就能擁有更持久的輸出能力。 每一個資源點也可以當作一個根據地,每個根據地的士兵派遣調度也是遊戲中很有意思的一面。


北極圈中的戰鬥類型也十分豐富,海陸空皆有很大的選擇空間,每個基地和資源點都可能被戰船和戰鬥機襲擊,所以防禦建設和兵種的派守也十分的重要。


第二個比較有意思的地圖我覺得應該屬黃金國吧。


這個地圖主打的應該是遭遇戰,主要的特徵呢,,,除了顏色比較黃,,就是礦場和油廠多的一匹,所以玩家可以利用地圖內豐富的資源開發不同的專有套路。因為資源豐富,所有會極大的加成雙方玩家的佈局速度(所以是遭遇戰)比較適合高手來操作,多處橋樑和高低對玩家的先手佈置速度也有一定的考驗,,,所以我是不會喜歡玩這個地圖的,操作是這輩子不會有的,只是聽了大佬們的推薦聽說這個地圖很有意思,才放上來分享。


在正規對戰中,埃及之旅和鄉村樂也是比較有意思的兩個地圖:


兩個截然不同的風格(一個沙漠,一個農村)細節的處理和顏色的渲染都十分到位,當然這些都是外觀表現,這兩個地圖,好就好在資源的分配十分合理,讓玩家打起來不會中途“卡殼”,在對戰中也可以利用地形對敵人進行迂迴戰術。


以上都是是玩家自選地圖的推薦,其實任務地圖也是很有意思的,因為任務地圖中有自選地圖沒有的東西——動物,比如有一關是在一個海島上作戰,明明和電腦打的不可開交,不遠處的小叢林旁竟然還有幾個人在悠閒地曬臺陽,還有被坦克追著跑的牛,停在巨炮旁的海鳥,這些與打仗格格不入的畫風也是在任務作戰中最感興趣的地方,常常開著坦克挨個觀察這些逗比,這些細節的刻畫應該也是紅警紅極一時的原因吧。



任玩堂

最經典、最受玩家歡迎的地圖毫無疑問是:【冰天雪地】

先來說一下這個地圖的優勢:

1.地盤足夠大,資源足夠豐富,可以讓玩家盡情的發揮自己的實力。

2.地形複雜,有山地、高地、平原、決口,可以讓玩家佈置不同的戰術,從不同的角度去進攻。

3.玩家數量足夠多,最多可容納8個多家,不論是打混戰、1v1、2v2、3v3都可以。

4.玩家的位置基本對稱,不會出現哪位玩家佔據地理優勢的情況。

除了沒有海戰和樓房之外,這個地圖堪稱完美,國內紅警圈裡每年都有一個專門的“冰天王”大賽,比賽的內容就是用這個地圖1對1。


相比【冰天雪地】,紅警2中的另一張地圖【北極圈】就差了很多。

並不是特別受職業玩家的歡迎,不受歡迎的原因如下:

1.資源不對等,中間的四個位置的資源明顯比四個角位置的資源豐富太多,中間的四個玩家更容易接觸中間環形島上的油田以及金礦,中間位置上下兩邊也有油田以及傘兵基地。

所以這張圖就註定了玩家不是處於一個起點,中間玩家優勢太大。

2.橋樑太多平局概率高(紅警2的正規比賽都是不允許帶箱子的)。

3.橋樑過多節奏慢。


綜上所述,【冰天雪地】毫無疑問是最紅警2最經典的地圖,有興趣的朋友可以關注一些國內的紅警比賽,絕大多數職業玩家用的都是【冰天雪地】,當然“全能王賽”另說,因為“全能王賽”比的就是適應新地圖的能力。


冷門知識庫

不知道那個遊戲還有沒有繼續運營,我都好久沒玩了,那是在小學時玩的,初中都很少玩了應該,我記得白令海峽應該是玩的最多的,因為那個時候喜歡挑戰超級武器的冷酷電腦,但玩其他的地圖一般都撐不過兩分鐘,但是玩這個可以用坦克先打斷兩邊的橋,電腦不會修橋,然後慢慢發展,讓電腦最終輸掉,其他的我還記得有個什麼錦標賽地圖一,和朋友一起玩的挺多的,北極圈也玩得多


LIZT

必然是冰天雪地。現在國內外比賽就分兩種。一種是隻打冰天雪地。另一種是冰天雪地開局輸家選圖。這個圖至關重要。可以也是各種非主流玩法的圖,比如搶地盤之類的。都是這圖。打發也比較多。可以使用的國家也比較多。在很多小圖上只能選伊拉克。但是冰天可以選擇法國拉中,還有美國打法。


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