紅警2有沒有必要發展海軍?

小雨丶g

作為一個紅警的老玩家,我感覺存在即是合理的,雖然在我的遊戲過程中,建造海軍完全就是出於娛樂,但是不可否認擁有海軍的你將擁有更加立體和強大的攻擊能力。

就紅警的地圖而言,海軍的存在有時是非常必要的,比如北極圈地圖。

在這張地圖中,為了能夠接近敵人所在的島嶼,你不得不發展海軍,沒有海軍單單依靠空軍力量對敵人進行打擊是非常乏力的。所以這時候你就需要建設船塢來發展海上力量。

發展海軍的方向

就發展方向而言,我將海軍分為輔助型海軍與戰略型海軍。

輔助型海軍指的就是單純來運送陸軍力量的海軍即海軍兩棲運輛艇。生產這個單位的價格不是非常高,但是他們毫無戰鬥力,唯一的作用就是將兵力運送到島嶼上。這種發展方式的優點是將更多的經濟用在了發展陸軍力量和少許的空軍力量之上。缺點也是很明顯的,海軍兩棲運輛艇單個的運送單位非常少,所以為了能快速運送兵力,就不得不製造很多個海軍兩棲運輛艇,這在某種程度上就造成了經濟的浪費。

戰略型海軍指的就是已經形成了相當戰力的海軍,像什麼巡洋艦行,航母等兵種都在建造之列。發展這個類型的海軍會在一定程度上減少陸軍的經濟投入,因為戰略海軍兵種的造價非常昂貴,如航母一艘就需要2000的投入。但是它的優點也是很明顯的,如果敵人沒有海軍,你就能依靠海軍對敵人進行有效的騷擾。如無畏級戰艦,就可以通過導彈騷擾來破壞敵人的建築,將敵人封鎖在小島之上動彈不得。

並且擁有海軍之後你的戰略選擇將變得多樣化,這時的你不在單單依靠陸軍和空軍作戰,海陸空配合的立體化配合將給你增加更多的樂趣。

當然,發展海軍也是看地圖的。如果地圖太狹窄,基本都是陸地。那麼就不用發展海軍浪費資源了。


小鑫說遊戲

紅警2尤里復仇中的海軍多少有點缺少存在感,一是貴,二是打擊能力不足,對手如果大量部署了防空兵種、建築,海軍的打擊能力就完全被化解了。尤其是尤里的蓋特機炮,一挻機炮能擼下兩架黑鷹戰機,三挻以上基本蚊子都飛不過去了,航母的小飛機來不及投彈就被成群擊落,無畏艦的導彈進入防空圈就馬上被擊毀。而更悲劇的地方在於 攻擊型戰艦生產太慢了 根本趕不在對方防空成型之前來一次有用的突擊。

三系海軍中,最容易奪取海權的應該是盟軍——海豚又便宜又好用,生產速度還快,攻擊還很高,缺點是需要實驗室,這裡有個技巧,不要直接攻擊目標,而是強制攻擊目標身後的水域,目標會受到多次傷害,對船廠效果更好,用這個辦法少量海豚可以輕鬆幹掉更多的潛艇、驅逐艦。而其它兩系的海軍在1vn的情況下是很難拿到海權的。因為兵種大貴,效果還不佳,前期數量不多的時候,需要配合陸地單位消滅來打船廠的海軍ai。

拿到海權後就開始生產戰艦麼?就像前面說的,戰艦的性價比實在太低,多建幾個防空火力就能讓你的戰艦成擺設,(這裡吐槽一下盟軍的防空塔,三系效果最差),所以我們不造戰艦,而是造兩棲艇,利用兩棲艇來運送滿載士兵的戰鬥碉堡,利用戰鬥要塞的埋地bug可以0消耗的消滅掉敵軍。當然不屑於使用bug,還可以直接用碉要塞強攻,效果也是很好的。

因為紅警的礦區都是在野外,再生速度也不快,在射程夠的著的情況下,海軍還是可以去打擊一下礦車什麼的,我是比較喜歡直接在礦區埋戰鬥碉要塞~太省心了,來一個消滅一個,來一打消滅一打~ai只能不停的造礦車,一直造到經濟崩潰,出不起兵。

所以我的觀點是隻需要造一些海豚、潛艇這類用來搶奪海權的海軍兵種,和少量用於防空的巡洋艦、海蠍,航母和無畏看情況出,甚至不需要出。這兩貨對付尤里效果不太好。海權拿到後,主要還是用於投送陸地兵力、打壓ai的經濟實力。什麼航母海、無畏海等只是看起來很生猛,其實性價比不高,打起來還慢,特別是航母~(基本上全靠墜落的小飛機去照成傷害T_T)


沙包僧

1.對戰的話。看地圖吧。如果是海島模式,地圖夠大,又是蘇聯一方,海軍還是要的。

大多數地圖,對戰模式下,基本不可能讓你有機會發展海軍,尤其是對方是美國,有飛行兵,不會給你發展海軍的時間。

2.如果是單機,海軍還很好玩的。主要是活力猛。


l行走天下

海軍的話,如果兩個勢力隔海相望,那肯定要發展海軍,護送運兵船打登陸戰。

盟軍的航母和蘇聯的無畏級戰艦(是叫這個名字,記不清了)攻擊距離都是很遠的帶上護衛的驅逐艦或潛艇,保護好了,是可以滅掉對方的


Woody

十多年前玩的紅警2,當然我們寢室2v2,打到後期,我只剩下基地和一個盟軍防空的船,是叫驅逐艦來著吧,時間太長忘記了😂,同盟只剩下基地和一個蘇聯發射導彈的那個船,叫啥來著,忘記了😂最後我倆配合,完成了逆轉,那感覺,倍爽😏


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