最近,
Rokid的著名男神姜公略 ,
在IXDC做了一次案例分享,
如果昨天你錯過了直播,
那一定不要錯過今天滿滿的乾貨分享哦~
這次公略分享的主題是人工智能時代的交互設計革命,並詳細介紹了交互設計的發展歷程、趨勢,以及人工智能對交互設計的影響。
人機交互這個概念最早可以從計算機的發明開始算起。
上個世紀30年代,圖靈發明了第一代計算機的原型。這個時候的人際交互,輸入輸出,基本是依靠印有01數字的紙帶。
之後到了命令行的時代,輸入用鍵盤,輸出以命令形式顯示在顯示屏上。
80年代中期,Xerox發明了GUI(Graphical User Interface),圖形交互界面,之後蘋果把這種界面發揚光大,用在了Macintosh個人電腦上。它的輸入引入了鼠標,以適應這種圖形界面。
自此,人機交互進入到了圖形時代。
之後個人電腦變的更輕薄、更小,90年代,Palm推出了掌上電腦PDA(Personal Digital Assistant),這時候的交互方式引入了觸控筆。
再進一步,就是大家耳熟能詳的iPhone了,它發揚光大了觸控屏,並第一次引入了multi-touch的概念。
以上即是人機交互的歷史。從紙帶到命令行,到圖形界面,再到最後的觸控,通過它們的使用人群,細看之下可以總結出一些規律。
早期的計算機只有世界上少數幾個科學家懂得如何使用,隨著技術的發展,逐漸演變成專業程序員也可使用的設備,再到普通人可以使用的個人電腦,再到現在一兩歲小孩也會用的觸摸屏,這個發展歷程表明,交互設計的發展歷程實際上是在
不斷接近人與外界交互方式本源的一個過程。也就是變得更加自然和本能。
其實現在比較流行的VR、AR、MR,就是把屏幕變得更加接近自然。
WHY?
人機交互主要依賴人的感官,人的感官是幾百萬年人與自然的交互進化而來的,所以人的感官最舒適和高效的交互方式,是人與自然的交互。
這,也是人機交互的發展方向。
我們知道今年市面上出現了非常多的智能音箱產品,很多產品的形態會受Amazon Alexa的影響,做成桶狀。
這樣做是因為,首先,便於加工製造,內部的排佈會相對簡單;其次,便於遠場的拾音,所以把頂端的麥克風和底端的揚聲器隔開比較遠,有助於遠場的拾音。
但是這樣的一種形態還停留在比較傳統的電子產品。
人工智能的產品,需要被重新定義。它不應該給人以電子產品的感覺,而更應該像是一個生命。所以我們在自然界尋找這樣的例子。
之後,我們找到了鵝卵石(Pebble)。它的形狀是不規則的,圓潤的,厚重的,安靜的,靜靜的放在桌子上,並不會覺得突兀。
就是這樣的靈感,我們設計了這款產品,
若琪·月石。光圈代表它不只是一個石頭,而是有大腦的,你在哪個方向喚醒它,它的光線就會朝向你,就像是它這種生命的眼睛。這樣的一款產品可以很好地融入家庭的環境,因為內置了電池,你可以把它拖在掌心,拿到任意的地方,讓用戶覺得它不只是機器,而是一塊具有生命的石頭。
以上內容就是
人機交互趨勢的內容。下 回 預 告
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