最近,
Rokid的著名男神姜公略 ,
在IXDC做了一次案例分享,
如果昨天你错过了直播,
那一定不要错过今天满满的干货分享哦~
这次公略分享的主题是人工智能时代的交互设计革命,并详细介绍了交互设计的发展历程、趋势,以及人工智能对交互设计的影响。
人机交互这个概念最早可以从计算机的发明开始算起。
上个世纪30年代,图灵发明了第一代计算机的原型。这个时候的人际交互,输入输出,基本是依靠印有01数字的纸带。
之后到了命令行的时代,输入用键盘,输出以命令形式显示在显示屏上。
80年代中期,Xerox发明了GUI(Graphical User Interface),图形交互界面,之后苹果把这种界面发扬光大,用在了Macintosh个人电脑上。它的输入引入了鼠标,以适应这种图形界面。
自此,人机交互进入到了图形时代。
之后个人电脑变的更轻薄、更小,90年代,Palm推出了掌上电脑PDA(Personal Digital Assistant),这时候的交互方式引入了触控笔。
再进一步,就是大家耳熟能详的iPhone了,它发扬光大了触控屏,并第一次引入了multi-touch的概念。
以上即是人机交互的历史。从纸带到命令行,到图形界面,再到最后的触控,通过它们的使用人群,细看之下可以总结出一些规律。
早期的计算机只有世界上少数几个科学家懂得如何使用,随着技术的发展,逐渐演变成专业程序员也可使用的设备,再到普通人可以使用的个人电脑,再到现在一两岁小孩也会用的触摸屏,这个发展历程表明,交互设计的发展历程实际上是在
不断接近人与外界交互方式本源的一个过程。也就是变得更加自然和本能。
其实现在比较流行的VR、AR、MR,就是把屏幕变得更加接近自然。
WHY?
人机交互主要依赖人的感官,人的感官是几百万年人与自然的交互进化而来的,所以人的感官最舒适和高效的交互方式,是人与自然的交互。
这,也是人机交互的发展方向。
我们知道今年市面上出现了非常多的智能音箱产品,很多产品的形态会受Amazon Alexa的影响,做成桶状。
这样做是因为,首先,便于加工制造,内部的排布会相对简单;其次,便于远场的拾音,所以把顶端的麦克风和底端的扬声器隔开比较远,有助于远场的拾音。
但是这样的一种形态还停留在比较传统的电子产品。
人工智能的产品,需要被重新定义。它不应该给人以电子产品的感觉,而更应该像是一个生命。所以我们在自然界寻找这样的例子。
之后,我们找到了鹅卵石(Pebble)。它的形状是不规则的,圆润的,厚重的,安静的,静静的放在桌子上,并不会觉得突兀。
就是这样的灵感,我们设计了这款产品,
若琪·月石。光圈代表它不只是一个石头,而是有大脑的,你在哪个方向唤醒它,它的光线就会朝向你,就像是它这种生命的眼睛。这样的一款产品可以很好地融入家庭的环境,因为内置了电池,你可以把它拖在掌心,拿到任意的地方,让用户觉得它不只是机器,而是一块具有生命的石头。
以上内容就是
人机交互趋势的内容。下 回 预 告
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