哪个游戏的故事情节让你久久无法忘怀?

笔记6049


这个问题可能很多人都会说GTA啦、尼尔啦、仙剑啦这样的正经大作。而在我这里,游戏情节最让我久久难以忘怀的是《美少女万华镜3》

是的,作为黄油里的知名大作系列,《美少女万华镜》被无数宅男捧得异常之高。我们都知道一般来讲黄油都是卖画的,能否get到宅男们的点才是黄油公司应该重点考虑的,至于剧情,呵,只要三言两语能把男女主人公介绍到一起去,让情节看似合理一些即可,没人会在意太多。久而久之也没有多少人会追求故事情节有多精彩。但是万华镜可谓是不走寻常路,在质量极高的游戏CG的基础上,每一部的故事都让人震撼、回味。让玩家到了某些“特定情节”时更有带入感。每一部还有让人期盼的动态cg,真是控制不住双手。

故事情节来讲,我最喜欢的是第三部。整个系列唯一的一次双女主。故事背景被设定到了充满新意的平行世界。主角龙之介像火影里的蛇叔一样掌握核心科技。在和两位女主一起生活的日常中发生着许多有笑有泪的故事。从亚璃子的叛逆到理解,从灯露椎的沉默寡言到敞开心扉。我觉得剧情的一步一步铺垫没有一件事是多余的。当大神父逼主角交出她们的时候,我看到三个选项都是“不交出她们”我挺意外的,为什么没有“交出她们”的选项,仔细想想,换做是我我也不会交出她们,怎么可能会有那样的选项。最让我羡慕嫉妒恨的情节是最后主角龙之介为了救亚璃子和灯露椎被大火毁容后看到镜子里的自己无法面对现实时,两个女主表达出对龙之介深深的爱那一刻,我心里就想:我要是龙之介我也死而无憾了。

值得一提的是,我在没有看任何剧透和攻略的情况下,第一个打出的结局竟然是双飞结局!在论坛里不少玩家还求问到底如何打出双飞结局,甚至有的人惊讶这游戏居然还有双飞结局?说好的花心必然bad end呢?是,就像龙之介在对两位女主表达内心想法的时候,作为操作游戏的人,我也觉得亚璃子和灯露椎我也说不出哪一个我更喜欢,因为两个都是那么的有个性有魅力,放在谁身上都可能难以取舍,所以这是我给我第一次居然打出双飞结局找的一个借口吧。

时至今日,我还是偶尔会找时间重新过一遍万华镜3的剧情,这就是我整个系列中最喜欢的故事。



安静的T

要问游戏最吸引人的地方在哪里,我的回答是故事情节。也许我们一开始玩一部游戏是为了它独特的操作模式或者精美的游戏画面,但随着时间的推移,大部分人最终所为之着迷的,还是它的剧情。我所玩过的游戏中,有不少的经典佳作,它们的主线故事精彩程度甚至不下于一部一流的好莱坞大片。其中,让我印象最深刻的,还要数《仙剑奇侠传》、《刀剑封魔录》和《鬼泣》这三部著名的RPG大作。


先来说说《仙剑奇侠传》。相信许多80后和90后的朋友都十分熟悉这款游戏,可以说是承载了一代人的记忆。《仙剑奇侠传》是我正式通关的第一款游戏,从余杭县客栈开始,再到后来的仙灵岛、血池、锁妖塔、大理城,每一个地方、每一段剧情都给我留下了深刻的印象。李逍遥与林月如、赵灵儿之间的爱情让我感动不已,而拜月教主的奸险邪恶则让我咬牙切齿。游戏的最后,赵灵儿为了天下苍生选择与拜月-水魔兽同归于尽,最终和李逍遥永远地分开,而阿奴的离开和林月如的非生非死也让我唏嘘不已,仿佛是自己经历了一场又一场的生离死别。也正是因为这个结局,让我对《仙剑奇侠传》后几部作品都浅尝辄止,顶多玩到一半就打起退堂鼓。



接下来要说的是曾经被誉为“国产RPG的良心”的《刀剑封魔录》。这款游戏各方面的设计在当时的中国游戏界中都是十分超前的,甚至连《暗黑破坏神》都有借鉴它的地方(两者是互相借鉴)。不过,我在玩《刀剑封魔录》的时候更多是被它那黑暗的剧情所吸引。故事发生在距今三千年前周武王伐纣时期,闻太师运用毕生法力,留住了纣王的复仇执念,致使天下大乱、时空交错、妖物横行。而主人公便要在这片大地上凭一己之力阻止纣王的重生。



如此天马行空的背景设定,再配合着《刀剑封魔录》阴郁的氛围以及大量民间传说的穿插,在当时可以说是深深震撼到了我。无论是正义,还是邪恶,在这部游戏中都是如此得真实,仿佛三千年前真的有发生过这样荡气回肠的故事。


最后要说的,是卡普空的招牌之一——《鬼泣》系列。很多人都说,《鬼泣》最成功的地方不是在于它独特的连招系统、也不在于它流畅的操作手感,而是在于它讲述的是一个精彩的史诗故事。半人半魔的但丁身背父亲留下的叛逆大剑,游走于人界和魔界,一次又一次挫败了恶魔们的野心,也因此一步一步地了解到自己的身世,以及父亲斯巴达的传说。《鬼泣》整个剧情线颇有一种《哈姆雷特》的感觉,充满着复仇和正邪对抗等元素,甚至还有许多宗教典故穿插于其中。而但丁和维吉尔两兄弟之间的决斗,也显得十分残忍让我至今无法忘怀。、




分享到:


相關文章: