昨天騰訊損失了1100億,為什麼說和小學生有關,是小學生造成的?

FAN娛

近期最大的話題之一就是關於騰訊《王者榮耀》的消息了,事件起於人民網的兩次評論,結合近期小學生沉迷遊戲鑄成大錯的新聞案例,就今年最火爆的遊戲《王者榮耀》為例談起網癮、遊戲成為精神毒藥的危害,引起諸多關注。

然而真正讓引爆該事件的卻是7月4日騰訊股市市值蒸發1100億港幣的消息,因為輿論的影響,騰訊股價暴跌,儘管幾天後又迅速回歸,但這一聳人聽聞的新聞確實實在在的敲響了遊戲成癮事件的警鐘,隨著事件的持續發酵,整個事件早已脫離了《王者榮耀》這一個遊戲,而是指向了整個遊戲行業乃至政府態度。

說起《王者榮耀》,其實關於這款遊戲的負面消息早有先例,早在今年四月份時,這款國民級手遊便因為歷史觀歪曲,傳播錯誤消息的原因上了一次新聞,最終遊戲角色背景故事版塊大範圍改動,原名“荊軻”的熱門英雄也被改名“阿軻”。

在此之後,關於《王者榮耀》的相關新聞依舊零零碎碎的出現,作為整個手遊業的“出頭鳥”,《王者榮耀》在攝取鉅額利潤的同時也承擔了最多的關注和壓力。但萬萬沒想到,遊戲做的太火,居然燒到了自己。

在遊戲領域,有兩種特殊稱謂另諸多玩家“聞風喪膽”:“小學生”和“女大學生”。當然這只是個玩笑,但不得不說,從前幾年的LOL到現在的《王者榮耀》,小學生這一類用戶一直緊跟潮流,甚至因為手遊端更易於接觸的原因愈發壯大,已經成為無法忽視的問題了。和國產電影有些相似,當一種產品的用戶無分年齡段的時候,很多條條框框就必須要嚴格重視了。

騰訊因為專注於遊戲本身而吃了大虧,於是緊急推出“三板斧”來防治未成年人成癮,但這一舉措到底能否達到理想目的還未可知,“上有對策,下有政策”,“三板斧”推出的第二天,各種破解手段便上了熱門,更有不良商家高價售賣成人註冊的遊戲賬號,這讓遊戲禁令有些形同虛設的感覺,事實上,防止遊戲成癮,絕對不是《王者榮耀》或者騰訊一家就能實施的,如今這次熱點新聞,最大的益處,應該就是讓大家意識到這件事的重要性吧。


開屏映畫

應該說,是小學生們的家長們造成的。不僅之前騰訊股市暴跌,這兩天也有一段關於騰訊的破事,也是被搞起來了。這些事情的確和小學生有關。但是確切的說,不止是小學生們,和大人們關係更多。

很多人都覺得,孩子玩遊戲老不好,肯定是沉迷了,打一頓肯定好,或者禁了遊戲肯定好。但是真正有問題的,常常是大人們本身。究竟是遊戲過於魔性,讓孩子們難以自拔,還是其他原因呢?

其實很多孩子沉迷遊戲,多數的原因之一都是家長不管孩子。孩子無論做什麼,家長也不會試著 去理解,平時也沒什麼陪伴。這樣環境下成長起來的孩子是會主動去尋找外界提供的刺激來讓自己。換言之,只要有什麼能夠代替父母來陪伴他們,他們肯定會願意選擇。這個代表內容之一就是現在被各路媒體罵炸了的網遊。

現在說網遊,可能有的人覺得新鮮。但是不要忘了,十年前 也有過類似的風潮。當年還管電子遊戲叫做電子海洛因,就是因為其成癮性和沉迷性。當年也說網遊害人,也有過嚴打的風格,為什麼現在也還繼續呢?


中間變化的有 無數網遊運營,但是最重要的,其實還是所有想要有人陪伴,想要關懷的孩子。

所以與其說是解決網遊對孩子的影響,不如說是解決家長們對孩子不關心的問題。


星凜三千

騰訊股票縮水1100億,在某種程度上可以說是和小學生有關的,但又不能完全歸因於小學生,和社會的輿論走向,中國傳統的價值觀存在密不可分的關係,需要了解背後的一系列因素,畢竟騰訊的體體量太大,不單單是靠小學生支撐起來的。

王者榮耀是騰訊公司推出的類DOTA的對戰手遊,這是迄今為止騰訊最為火熱的手遊。這款移動遊戲據說目前註冊用戶超過兩億,僅第一季度就為其創造了 60 億元的營收,該產品讓人看到了騰訊十多年遊戲行業深耕的深厚底蘊,也可能成為中國公司在內容創造建立起世界級標準的一個標誌——儘管還需要海外成功的證明——但與此同時它的成功帶來的副作用也可能成為中國互聯網發展的另一個分水嶺,即從企業私人自治轉向社會共治。

可是遊戲的成功,帶來的是更大的爭議。13歲學生因玩遊戲被父親教訓後跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10餘萬元,17歲少年狂打40小時後誘發腦梗險些喪命……一系列未成年人沉迷王者榮耀而做出的極端行為,使騰訊站在了風口浪尖上。


首先青少年是祖國的花朵,花朵遭受了殘害,所以人民就痛批騰訊。人民網的率先發聲,騰訊真正被推上了浪尖,人民網作為權威媒體,代表的是權威的聲音,所以一篇文章使騰訊本來就存在的爭議得以進一步被放大。輿論的壓力使騰訊股價暴跌。


其次,傳統價值觀的衝突。電子競技類的手遊是舶來品,雖然現在手機得以普遍,可是對於遊戲的傳統看法,在國人印象中一直存在。尤其是以學生階段的人來說,打遊戲就是荒廢學業,浪費時間,而低齡兒童的進入遊戲則使這一價值觀的衝突更為明顯。

總之,騰訊的股價暴跌不但是因為小學生,而是騰訊在遊戲運作中存在一定的疏漏需要彌補,同時,現在的騰訊樹大招風,一點點的爭議就容易被輿論關注。


教育本本君

一個馬化騰,一個馬雲。以前挺佩服的,但現在終於看穿了這倆玩意。

這倆玩意,一個用虛擬的東西坑了中國二十來年積累的實體經濟,另一個用聊天工具影響了中國的八零後,用遊戲坑了九零兩千後。

這兩個東西禍亂了中國三代人。

不要覺得我說的極端,確實是他們的產品,造成傷害的人遠比受益的多得多。


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相比於3月底那次人民日報的質疑,這次風暴來的更加猛烈。從上圖可以看出,雖然在人民日報質疑《王者榮耀》有歪曲歷史之嫌,但是其股價也就是徘徊三天,然後重拾階梯扶搖直上。

隨著騰訊一季報的披露,《王者榮耀》一季度收入相當於221家上市公司營收加總的消息更是引爆市場,而這次引爆的不僅僅是騰訊的股價,對我A股市場更是如此。在6月初,隨隨便便和《王者榮耀》沾邊的股票就會被市場爆炒,拿“偽概念股”恆大高新來說,因為旗下兩家子公司為《王者榮耀》進行推廣而被市場挖掘出,隨後6月15日、6月16日、6月19日連續三個交易日放量漲停,短短三天,公司總市值由38.6億元快速增至超過51.2億,而最能反映出市場瘋狂之可笑的是:這兩家子公司去年一整年遊戲分成僅有147.52萬!

杭州夏衍中學教師蔣瀟瀟的名為《懟天懟地懟王者榮耀》的文章更是網路廣泛流傳,“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……”

更有甚者,一名13歲的男生因沉迷“王者榮耀”與父親發生口角,一氣之下從4樓跳下,但醒來後竟立刻向父親要手機登陸游戲賬號。

像上面這些例子絕非媒體捕風捉影,而是現如今這款“國民遊戲”也正因為他做到了極致,卻也“做過了頭”!藉助騰訊強大的社交土壤,通過病毒式的傳播,“不玩一下就沒共同語言”成為這款遊戲迅速成為“爆款”的催化劑,因而王者榮耀更有“王者農藥”之稱,不僅僅是很多小學生,而很多成年人也沉浸其中。


山坪居士

楠神看了很多答覆,評論底下都是憤憤不平的老百姓,都是在罵馬化騰的,說王者榮耀害了中國的未來,對此,究竟孰對孰錯呢?



王者榮耀

自王者榮耀開發後,很多人沉迷上了該款遊戲,有的不務正業,有的耽誤學業,很多家長都指責這是騰訊的責任,馬化騰的罪過,可事實真是如此嗎?



自身的問題

人如果沒有自制能力,就算是一款跳一跳,都可以將你拉向無底深淵,楠神說的大老實話,不管你們認不認可,這是理性權衡後做出的認知,至此,可能很多人不愛聽。

你還別不愛聽,這,就是事實。



玩遊戲的人群

言及於此,再論玩遊戲的人群,他們本身就有問題,忙的人誰會去玩遊戲?試問。都是些無所事事的新一代,所以,遊戲沒有錯,騰訊沒有錯,馬化騰更沒有錯,請大家慎重,注意自己的言行!

偶爾玩玩遊戲就是娛樂,壓力的消遣,可很多人沒有自制能力,致使不務正業,耽誤學業,怪誰呢?楠神就不玩遊戲,我認為玩遊戲就是煎熬,浪費生命。

娛樂君你好

我們從該天K線圖可以發現,低開然後短短几分鐘時間下影線已經被拉到相當長,在整幅K線圖中找不出第二根如此大跌幅的柱子,其實,這反映了投資者對其的不信任,然後大量資金流出,隨著成交量也在飆升,然後跌幅已經達到4個點,看得出來損傷巨大。

那麼上述內容講明瞭什麼呢?沒錯,那就是太過於嚴厲的防沉迷系統,讓未成年人每天可以玩遊戲時間大幅減少,從而讓外界感覺到王者榮耀的衰退,自然不少人開始拋售股票,當然前期已經漲了不少,所以機構也在退出,最終導致市值蒸發。

好啦!本期就為大家講解到這裡,覺得言之有理的小夥伴們不要忘記給個贊哦!


遊戲大解密


夢幻月影


劉海魅

其實騰訊公司,說直白點,和大清朝時候東印度沒什麼區別,或更壞,東印度公司毀的是成年人,而你騰訊公司毀的可是中國整整下一代。你賺的味良心錢,上鋼上線的話,騰訊就是一大毒瘤,禍害整個中國,中國花朵。別說你賠了一千億。希望你倒閉才好呢,因為你是一個不愛國的公司,比日本不差那裡


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