為什麼擁有強大技術的騰訊,至今沒有推出保護少年兒童沉溺遊戲的實質性措施?

戰馬童

這個問題作為一個局外人來說很難回答的很透徹,但是我還是想講講我的分析。

1.上面沒有指示。雖然吵得沸沸揚揚,但是沒有發佈過相關的硬性文件,而且這種事情做起來是吃力不討好,只要沒出什麼重大事件,上面沒有發出警告,能不幹自然不幹咯!又沒做什麼虧心事。

2.時間成本增加。無論怎麼做,都要波及到成年玩家,你願意浪費你寶貴的時間去做一些對你來說很沒有意義的事情嗎?遊戲多加載一分鐘有的人都氣的摔鍵盤,多花更多時間就可想而知了。防沉迷系統越有效越麻煩一般玩家,在手遊這個快節奏時代,浪費別人時間就是在趕玩家走。

3.治標不治本。在我那個時代,同學去網吧都是用父母的身份證,現在的遊戲註冊帳號雖然需要手機號碼,但是少年拿過手機註冊一個遊戲帳號一分鐘足矣。畢竟是網絡世界,誰也無法在網絡上檢查你的身份。遊戲公司只能證明註冊的帳號的用戶是成年人,而無法知道玩遊戲的到底是孩子還是成年人。有的父母對自己的孩子玩自己的手機不加管束,反而怨遊戲太迷人,這不是胡鬧嗎?

4.涉及隱私。先進的辦法有,但是你願意做嗎?除去個例,面部識別技術現在應該可以做到識別絕大多數成年人和兒童了,但是隨著臉部識別支付的發展,我想有些人一定會很擔憂吧!畢竟害怕節外生枝,我想大部分人一定因為隱私的原因放棄遊戲。

說句題外話,提問題的那篇文章寫的並不怎麼樣,除了批評外啥也沒有,寫的騰訊順手就能解決了似的。我可以寫出種花家生產力近來發展緩慢的N種現象,然後來一句為什麼這麼長時間XX沒有解決;我可以寫出貧富差距的N種負面影響,然後質問xx至今為什麼改變不了;我可以列出種花和山姆軍事的實力差距,然後跳到山上大吼為什麼不大力發展重工業。好多東西,說說真容易,反正又不是自己做,方法都不用自己想。站在山上大吼大叫,看似是在指出問題,實際上只是指手畫腳顯威風罷了!

太難聽的話,我不想說了。


匿名是不是更好啊

包含主觀原因與客觀原因。

主觀原因:騰訊們是商業公司,商業公司要為投資人和股東的利益負責,自然以金錢為直接目的,當以金錢為目的時,就會拋棄社會道德。公司的策劃、開發以市場運營等人員要揹負KPI,而流水收入是與KPI最直接掛鉤的,給用戶挖坑就是日常工作。

客觀原因:技術是死的,人是活的。少年兒童是可以想出各種對策的,你要身份驗證,我就弄假身份證。規則的不健全是根本原因,好的規則可以逼壞人向善,壞的規則可以逼好人作惡,少年兒童在認知能力有限,在鑽規則漏洞的同時就會作假、偷盜、甚至走上歧途。


第九藝術創始人


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