製作一部約24分鐘的動畫需要多少預算?

李依舅

題主給的線索太少了。做動畫的方法很多,標準也不一樣,你說用FLASH做一部動畫,和用3DCG的形式做一部動畫,預算肯定不一樣的。3D動畫精度高,統籌好的話,成本可以非常高的,例如迪士尼的《冰雪奇緣》,據說90分鐘的動畫投入預算就高達1.5億美元雖然不太恰當,簡單暴力的按3分之一的時間來計算,24分鐘的高精度3D動畫也可以花掉好幾千萬美元的預算,,你拿絕大多數的日本手繪動畫,都比不過這個水平。

日本2D動畫,雖然製作起來很麻煩,很費時費力,但實際上預算不算很高。比起真人電視劇,電影來說,可能還遠沒有國產電視劇的預算高。

一般來說在一集1000萬日幣-3000萬日幣左右。3000萬基本是一般TV動畫水平的天花板,當然有特別高水準的,超過1億日本的TV動畫也有,不過比較少就是了。當年特別出名的動畫《新世紀福音戰士》就是經費節約的代表,它的製作經費在600萬日幣左右,算是相當少的了,但依然被阿宅當做神作,也就說,預算多少和動畫質量並不一定直接掛鉤,動畫質量≠預算高,但是預算高,一般會有更多的原畫數量,確保動畫流暢度,精美程度更高。

2004年的《機動戰士高達SEED -D》的動畫,預算相當高,在一集3000萬日幣,相當於100萬人民幣一集,畫面在當初算是中高水平,但是偷懶也很多,畢竟製作工期限制了製作的質量,而很多錢都用在宣傳啊,請聲優、歌手等方面,商業包裝上。所以預算≠質量。


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動畫有很多種製作形式,每種形式有分很多不一樣的製作方式,只有時間是沒有辦法給你預估費用的。

比如大方向上有二維動畫,三維動畫之分。二維動畫又有簡單的flash動畫(做的不錯的如羅小黑戰記,當然很多商業宣傳類動畫片也是這種形式),逐幀動畫(如果在你的理解裡像日本動畫那種就是你說的動畫,那麼大部分都是這種形式,可以說是勞動密集型產業了。),還有後期特效為主的MG動畫(如飛碟說啊之類的)等等。

三維動畫有簡單的機械動畫,複雜的CG動畫等,這種一般按秒甚至按照幀算錢,不一樣質量的價錢也不一樣。

當然這只是形式或者實現方式上的少許例子,人員成本上你找什麼級別的導演編劇配音,價錢上差別也很大。


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