紅警2中的天啟坦克那麼厲害,現實中為什麼不造出來?

兵器次元火炎焱燚

(紅警2的天啟坦克)

相信玩過知名rts遊戲紅色警戒的朋友都對其中的一款坦克有很深的印象,那就是天啟坦克,天啟這個名字取自聖經新約末篇啟示錄中描述給予人類最終審判的四位騎士,分別是戰爭,瘟疫,死亡,饑荒,被稱為天啟四騎士,這些騎士代表的事物是每個人心中的恐懼,也是現世中可以摧毀人類的災難。而天啟坦克正好對上了天啟這個充滿的災厄的名號,裸露富有侵略性性的金屬履帶,遊戲內轟隆隆的行走聲,巨大的雙聯裝125mm坦克炮,靠強勁的磁力將對手拉過來在粉碎的恐怖碾錘,可以說集成了西方資本主義對蘇聯紅進鋼鐵洪流的最直觀印象,甚至在遊戲內的設定中天啟成為了老兵們的噩夢,對盟軍和紅軍都不例外。

(前蘇聯279工程坦克)

就是這麼一款威懾力與實力並存的坦克現實社會為什麼不生產製造呢?首先說,並不是沒人制造,蘇聯曾經在上個世紀曾經制造過許許多多的巨獸級坦克,核戰爭巨獸279工程坦克,沒落的紅色貴族t10重型坦克等等,結果大多因為實用性和性價比問題而遭到閒置或者直接止步於原型車,這就引出了天啟這一類重型坦克的通病,追求高防護高火力帶來的急速增重和可靠性的下降,以及同樣因為堆徹了太多武裝而導致的造價過高,這些問題從坦克這一載具 誕生的一開始便產生,t35坦克極端追求火力導致的視野不足防禦孱弱,鼠式坦克極端追求防禦力導致的整個德國找不到能讓其通過的橋樑,一輛t10的造價可以製造四輛t62。

(天啟坦克CG圖)

種種的這些問題使得重型坦克在戰後失去了原有的優勢,劣勢也隨著時代的發展航空技術和單兵能力提升而愈發的明顯。而天啟坦克,這個冠友災厄之名的戰車,在吸納了所有重型坦克優點的同時也遺憾的擁有了幾乎所有重型坦克的缺點。為了彌補超慢的速度而採用的磁力魚叉技術,為了彌補單炮射速過低而採用的雙聯裝火炮,為了兼容上述設備以及維持系統而不得不捨棄機槍以及放空設備,這也就解釋了為什麼在遊戲中天啟坦克性價比遠遠不如鐵錘坦克,在設定中天啟坦克也僅僅有精神上的價值。遊戲中是如此,現實中亦是如此


軍情解析

造肯定可以造出來,但擁有2門火炮、前後四條履帶,還有防空導彈的坦克已經不是常規意義的坦克了。要想達到常規坦克兩倍以上的火力以及較高的防禦力,必須大大增強炮塔的裝甲厚度,增大坦克武器系統的空間以配備防空雷達掃描敵機和防空導彈,這種鋼鐵怪獸遠遠超過了第三代坦克的40-60噸的自重。估計會達到100噸以上,這麼重就要給它配一個至少2000馬力以上的發動機,以保證有一定機動性。即使以上都滿足要求,那麼絕大部分的橋樑和山路也無法承載這種坦克,更別說快速反應用空軍運輸了。其實2門110mm火炮的穿甲威力是比不上1門125mm火炮的威力的,實戰中幾乎不可能使兩炮命中同一位置,而防空任務可以由其他裝甲車輛和防空導彈完成,沒必要裝到一輛裝甲車上,這樣會大大削弱防空能力。因此,天啟坦克並不符合現代戰爭快速反應、較強的火力、優秀的機動性的要求,如果搞出一個具有三防的裝甲車,而失去了上述能力,還不如製造一個防禦塔或防禦碉堡原地固守,這樣技術成本更低、可靠性更高。因此,很多國家在研發一種第三代輕型坦克,不超過40噸,重量輕、火力好、機動性強、方便空運。


zhakan

紅警這個遊戲很有意思的一點就是裡面的所有武器都有現實中的原型,天啟坦克當然也不例外。

當年蘇聯在口徑就是正義的思想下設計了一個叫做138號樣車的坦克,就是紅警中天啟坦克的現實原型。

簡單的說下數據:1957年的時候蘇聯設計了138號樣車,裝有兩門52倍身管128毫米口徑的坦克炮,採用1330馬力的柴油機驅動,並加裝了430mm的正面裝甲。整體重量近80噸,由四條履帶驅動。

但是由於當時的技術水平所限制,這輛樣車的機動性極差。並不能滿足實戰需求,並且龐大的車體的通過性很差。因此在樣車研製了一段時間後這個項目就被取消了。

僅存的138號樣車也在上世紀80年代初期被拆除,連軍事博物館都沒有進。


雙炮重型坦克是很多火力至上分子的鐘愛,認為炮多了就可以提供雙倍的火力,在很多科幻作品中也有太多的想象車體出現。

而實際上多炮和多炮塔的坦克在坦克誕生初期就被軍事家們所熱衷吹捧——炮塔多即是正義。於是就出了一大票的原型,甚至其中的一部分被裝備到部隊中。

但後來的實踐證明這些大傢伙雖然炮很多但是機動性很差,因此在戰場中的實際作用都不佳。就被逐漸淘汰了。

直到後來大家漸漸的發現坦克是一種集合了火力、防護性、機動力三位一體的武器,後期坦克的設計都是向這三方面進行妥協和均衡。因此雙炮、多炮塔、超重的裝甲都漸漸的脫離開了坦克的主體設計路線。

從軍事專家的嚴重看天啟坦克就是一點也不厲害,有很多種方式吊打他了。


軍武數據庫


開心71972637

天啟坦克玩過紅警的老玩家都知道,它厲害就厲害在了具有很強的防空能力。那麼為什麼這樣的地對空坦克在現實中不去研發製造呢?原因很簡單,遊戲中的設定無法跟現實劃等號。首先,遊戲中,對武器的設定是百分百的效率執行,也就是說只要在遊戲中你有天啟坦克,有敵方的飛行單位過來,就會百分之百命中。那麼如果是在現實中,我們來看看這個設定有多麼難。坦克是通過旋轉炮臺角度來瞄準的,火炮每次打一發炮彈。那麼如果坦克想要有防空功能,那麼單發準確率就必須得提升到一個對飛行單位有威懾力的高度。比如說,坦克第一發炮彈如果沒能打中,那麼恐怕不會有第二次機會了。如同拿著單發步槍打蒼蠅,一槍沒中蒼蠅就飛走了,不會等著坦克再填裝炮彈然後再瞄準再發射。也就是說,現實中,坦克在機動性上是完全不具備防空能力的,除非卸掉炮臺,搭載一臺高射程高射速的防空機關炮,能夠變成一臺移動的防空坦克。但是,以現在的防空技術來說,一發熱追蹤導彈能完成的事為什麼要安排一臺坦克費勁周張地去做呢?其次,現在的軍事化非常先進,戰鬥機都以超音速飛行。如此快的飛行速度,恐怕任哪個國家都不會再仰仗地面直射防空炮去維護領空安全了。靠坦克旋轉炮臺去追著飛機打,畢竟是不現實的。既然不現實,自然沒有國家去投入精力和財力研發天啟坦克。


村裡的大明白

主要圍繞四個方面。其一,雙管炮佔用空間太大,就算塞進去了,又能備彈幾發?炮手和裝填手又坐在哪?其二,裝填時間太慢,和美軍現役的艾布拉姆斯主站坦比射速差遠了,你兩發裝完,人家4發都出去了。其三,機動問題,美軍的艾布拉姆斯裝上主炮光炮塔都重53頓,更何況雙聯155和巨大的炮塔至少60噸以上,再加上車身,彈藥等亂七八糟的配件就算履帶能承受速度不超過50。其四,造價問題,中國99式造價960多萬美元,那天啟造價不上千萬美元?而且俄羅斯本來經濟就不好,估計造完天啟國家差不多也快沒錢了。


向偉大的蘇聯國土進發

可以。倒是也有類似的坦克和設計圖紙。只是都不成功。你想下厚裝甲,能發射放空導彈,大口徑雙炮,還要有各種裝備比如自動裝彈機,火控,彈藥等等加一起。這貨最少也得100噸以上機動和部署能力可想而知。還有這麼大的目標估計目標也會很明顯吧。再考慮各國橋樑公路的承載能力。所以造能造但是真的價值不高。能不好就只能和阿瓊一樣只能當閱兵坦克。


紳士


卡比獸

造出來的話有以下幾種'致命缺點重量過重。越野能力堪稱搞笑(總重絕對過百噸)。裝甲防護近乎於裸奔。普通發動機肯定沒戲必須用核動力發動機。整體造價太高玩不起當然理論上搞出來一點不過搞出來之後第二天就會被送進博物館


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