龍騰世紀主創:我們的預算沒用對點 應該學《巫師3》

大約7個月前,《龍騰世紀》的主創,創意總監 Mike Laidlaw 離開了 Bioware。近日他接受了 Eurogamer 的採訪,談到了此前製作過的遊戲,其中也包括《龍騰世紀:審判》。這款作品於2014年11月推出,獲得了數個“年度最佳”的獎項,也成為了 Bioware 歷史上最成功的遊戲之一。

龙腾世纪主创:我们的预算没用对点 应该学《巫师3》

不過,波蘭廠商 CDPR 在2015年發佈的《巫師3》,一時之間拔高了開放世界的標準。Laidlaw 如今也承認,《龍騰世紀:審判》的整個世界顯得有些空洞。

我們察覺到它(審判)有點空洞。我十分欣賞《巫師3》將更多電影式的厚重任務投入到開放世界中,這種方式也深受玩家喜愛。而在我們的項目中,整個遊戲被割裂成兩部分,編劇撰寫的文本與遊戲的實際實現並不一致,顯得不夠協調。如果我能回到過去,我相信《龍騰世紀:審判》也能更接近《巫師3》,感覺我們的預算沒用在點上。

儘管 Laidlaw 目前已經離開 Bioware,但《龍騰世紀》的新項目仍在開發中。當然,Bioware 暫時還需要將精力集中在《聖歌》的打磨上,這款遊戲預計將在2019年3月發售,而《龍騰世紀》新作應該還得晚一些才能亮相。


分享到:


相關文章: