在《巫師3》中花了1800多小時人,都做了些啥?

編譯:Clapperboard

都是玩遊戲,看中的東西卻不太一樣。有人追求速通,其他能省則省;有人喜歡挑戰(比較抖M),專挑地獄難度;有人務求劇情一字不落,還要打出多個結局;有人愛好收集,二週目、三週目,什麼都不能影響全成就;還有人比較強迫症,看物品都想撿,結果沉迷撿垃圾不能自拔……(大霧)

《巫師3:狂獵》是波蘭蠢驢(再次大霧)開發發行的單人RPG遊戲,地圖龐大、世界架構完整,選擇不同的對話會影響遊戲劇情走向,還有豐富支線任務供探索。然鵝,我還是想不通那個叫布魯諾•普林茨-波爾鬆(Bruno Printz-Påhlson)的瑞典小夥是怎麼玩了1800多小時。

在《巫师3》中花了1800多小时人,都做了些啥?

布魯諾在瑞典馬爾默一所學校讀計算機專業。接受採訪時,他已經玩了1851小時的《巫師3》。他非常喜歡遊戲高質量的故事和自由度,覺得別具特色。而遊戲中很多自由選擇又不會影響故事走向,設計非常合理。

比起其他遊戲類型,布魯諾更喜歡花大量時間玩幾款開放世界大作。除了《巫師3》外,他還玩了200多個小時的《巫師2》,500多個小時的《俠盜獵車5》,600多個小時的《輻射4》,以及大約1500多個小時的《上古卷軸5》。

在學校,布魯諾幾乎一有空就玩《巫師3》。1851小時,算下來相當於他自2015年遊戲發佈以來,一共玩了77個整天,相當於每天玩超過1小時。

但是,布魯諾仍然覺得自己沒有玩透這個遊戲。他現在追求一些特別的成就,比如:在黃昏登上一座山,找個特別的角度看夕陽(真“觀•光”遊戲);偶遇一個之前從沒見過的沉默NPC等等。零零碎碎的任務,再加上主線通關,四捨五入就是他將近2000小時的遊戲時長。

在《巫师3》中花了1800多小时人,都做了些啥?

布魯諾說自己主要是想獲得一些成就,發現之前錯過的人和風景,走之前沒走過的路。他也在自己製作遊戲,其樂趣和別的遊戲有點不同。玩家在他的遊戲裡就像開了上帝模式,一刀9999級,一秒變土豪(大霧),總之是不用打怪賺錢,可以任性買買買。

採訪中,問他為什麼不一次性把所有任務都做完,他說只想自然而然地玩遊戲,不想為了做任務一直四處跑疲於奔命。不論是穿過威倫(Velen),感受飽受戰火蹂躪的荒蕪原野;還是完成血腥男爵(Bloody Baron)家族的支線任務帶來的衝擊感,都讓他驚詫於遊戲之美。儘管通關了無數次,他還是會重開檔案,再打一遍,重溫這些感受。

在《巫师3》中花了1800多小时人,都做了些啥?

Mods也給遊戲添了很多樂趣。布魯諾用了鎧甲MOD,可以在遊戲中調用《巫師2》的盔甲。他樂於收集各種珍稀盔甲,不過不經常讓角色換著穿,而是統統收藏陳列。

布魯諾一直玩《巫師3》還有個原因。他發現與之相比,很多遊戲都遜色不少。既然有優秀的作品玩,又何必自討煩惱玩一些平庸之作呢。

在《巫师3》中花了1800多小时人,都做了些啥?

就這樣,不知不覺,布魯諾玩了1851小時的《巫師3》。他表示這些時間花得很值,自己還會繼續玩下去。

遇到喜歡的遊戲,玩家自然會多投入時間。只是能玩到他這個境界,也可謂是真愛中的真愛了。朋友,真的不考慮多玩玩別的遊戲嗎?比如,來盤昆特牌?

蝦丸君:

在《DotA 2》裡花了4000小時的你,都坑了多少人?

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