有哪些結局或半流程令人猝不及防的遊戲?

Amuwa

我就說一個,還是賽爾號。

迪恩,這個精靈學者,從2009年下半年登場至2010年吒克斯(老吒)真正復活,才把她的故事交代清楚、洗白,期間有幾次很讓人猝不及防。


第一次 精靈學者 迪恩 第一次的迪恩是作為一個善良的精靈學者進入賽爾號,指引著你解救了被海盜控住的精靈(主線任務)。定位——好人。

第二次 臥底,他是叛徒?? 海盜襲擊賽爾號,迪恩是叛徒,海盜飛船攻擊賽爾號,賈斯汀以身強擋炮擊,被毀。減緩衝擊,賽爾號成功避開了致命一擊只是被重創。



第三次 決戰幽靈號 在這次,迪恩作為海盜的這邊,復活重鑄後的賈斯汀對戰NEO(就是拿錘子秒殺了好幾個衛兵的海盜老大),在與雷伊、蓋亞的聯手下暫時壓制,這時候NEO命令幽靈號發射軌道炮攻擊賽爾號。如果命中,賽爾號會像曾經一樣被重傷(代價就是第一次的賈斯汀被摧毀)。


這時候賈斯汀使出一個大招(這個大招其實我個人覺得它來自於《麥克斯奧特曼》最終戰役,麥克斯打百萬巴薩庫),光劍從頭上劈下去指向幽靈號軌道炮炮臺。

這時候NEO命令迪恩擋住這一招,如果被迪恩接住的話,被摧毀的就是賽爾號。但是這時候迪恩並沒有聽他的,“你以為我還會聽你的嗎?”迪恩躲開了來自賈斯汀的攻擊,賈斯汀成功破壞炮臺。

這時候我們應該想一下,NEO手底下有四位手下(佐格、艾裡遜、迪恩、比特),他能讓迪恩抵擋賈斯汀,這就說明他還是很信任迪恩的,當然迪恩的實力也是強。“光明和黑暗”的戰鬥中,迪恩擁有著黑暗螳螂,實力和賈斯汀五五開。但是這時候迪恩背叛了,為什麼?我想NEO也沒想到。

NEO逃出幽靈號說的一句話:“你以為這樣就能捉住我嗎?呵呵,相信我們很快又會見面的。賽爾號的所有人,你給我記住今天的一切,我一定會討回來的!”它在海盜的身份就是BOSS,個人空想,如果他再回來,賽爾號將會又一次經歷大劫(我對賽爾號和海盜之間的爭鬥最感興趣),想賈斯汀和迪恩可能就是它要復仇的首選人物。

第四次 迪恩的目的 海盜大戰之後開啟了尋找“鑰匙”的道路,赫爾卡星長老指明線索,迪恩開始頻繁出現。從你手裡搶走了第一把“活力之匙”,後面海盜也和你爭奪這把鑰匙,最後在克瑞斯“化身之匙”的劇情中。千年前赫魯爾城出現,平行世界的雷伊給你講述了吒克斯的身份,一環一環的劇情開始鏈接在一起,真相即將浮出水面。


“探寶大考驗”開啟,海盜利用尼爾變成博士騙走了5把鑰匙,你(就是任務本人)來到赫魯爾卡城找到藏寶地點。海盜也奪走了迪恩擁有的一把鑰匙,復活了吒克斯,這時候動畫交代了迪恩的正真身份,來自未來,為了阻止吒克斯而來到現在……

第五次 迪恩的轉折 洗白,來到般若星繼續任務,找到這星球的數字4950,開啟迪恩的身世。動畫之後,撿到迪恩的頭盔,她真的是個女的!!!
她的故事到這裡差不多就完了,截止2011-3-11日,迪恩的故事和結局真是讓人不禁感嘆,從好人到臥底再到叛徒,賈斯汀死的時候真的已經給她畫上了海盜的標誌,但是後面屢次又幫助賽爾號。這個人設不得不說是賽爾號最複雜,也是最有意思的一個人。


雪碧說賽爾號

有那麼兩三個~讓AKA覺的猝不及防~

劍俠情緣---月影傳說

不知道年輕一點的朋友有沒有玩過這個遊戲,沒玩過也沒關係~給大家解釋一下就OK。

遊戲開始第一個任務就是主角在父親墳前告別,然後上武當挑戰。正常劇情的話,到達武當,跟武當大弟子決戰,然後落敗,之後下山繼續磨練,展開往後的劇情。

這是一場必敗的劇情殺戰鬥,NPC的數值都非常高,但是!

如果你用修改器作弊,將角色的各項數值能力都改到非常逆天的話,這場戰鬥是可以打贏的,NPC也會一臉的不可置信。

而製作組也是預料到了這種情況,如果你打贏的話:

主角會自言自語道:這麼容易就達到了我人生的最高目標,以後的日子或者還有什麼意思,看來我只有自殺了

這不是一句普通的說過就算的話,因為主角他,真的就自殺了。

製作組你們會玩!

尼爾機械紀元---K結局:Aji wo [K]utta

接下來說的就是《尼爾:機械紀元》的K結局--流程探索出沙漠地帶後,此時流程也就走了7個小時左右。過不了多久NPC會給你發個郵件,讓你幫他試吃一條魚,來到沙漠營地,也就是圖中的這個位置。跟NPC對話,領取這條魚。

道具說明裡有一句:人造人吃了後可能會有不好的影響

我本以為無非就是掉個數值什麼的,誰知道吃完後直接死了,通關K結局。

我3個小時沒存檔啊~就這麼不明不白的死了!

順帶一提,K結局的解釋叫AJ wo Kutta ,日文是味を食っ,意思是嚐了個味兒~

這特麼明明是試了個毒好麼!

彈丸論破V3結局

然後是《彈丸論破V3》的結局了,這個嚴重劇透,如果有想玩的朋友的話,請謹慎瀏覽以下內容。

對於沒玩過的這個系列的朋友,簡單說明以下,《彈丸論破》系列是一個以相互廝殺為主題的推理遊戲,初代的劇情和推理過程都非常出彩~2代褒貶不一,而3代就爭議非常巨大了。最主要的原因就是,遊戲結局的最後,突然跳出次元牆,告訴遊戲中的主角們,你們其實是遊戲人物。

這就好比,你在看一個動作電影,看到最後,打的最精彩的時候,主角和反派突然不打了,然後手拉著手對著屏幕說:“打來打去沒意思,咱們還是給觀眾拜個年吧!”

就是這種感覺。



我所想到的,就這麼多了,大家如果有其他的猝不及防的遊戲,歡迎評論補充。


AKA君

這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

在許多玩家的遊戲生涯中,總會玩過一些結局或者是半程令人猝不及防的遊戲,比如原本以為是動作冒險類遊戲,到最後變成了魔幻類遊戲。原本是策略益智類遊戲,到最後變成了恐怖驚悚型的遊戲。

許許多多的例子都讓玩家們猝不及防,下面就讓敢哥來介紹一下吧!

古墓麗影9

故事從年少時期的勞拉開始,那時的勞拉就已經伴隨著她的父母穿梭於各個考古隊中。

等她長大並從劍橋大學畢業後,她決定拋開那些古舊的文獻和充斥著黴味的圖書館,展開一段屬於自己的冒險。

而她的第一個冒險,就是伴隨著探險家及賞金獵人康拉德·羅斯在一艘科學探索船“堅忍號”上展開。

本以為是較寫實的劇情和比較現實的風格,沒想到最後竟然和一個大魔王打起來了,變成了超自然魔幻的風格,這個變化讓敢哥也是轉不過來啊!

暴雨

故事內容講的是一個大兒子車禍死亡,小兒子離奇失蹤,父親、偵探、FBI探員和一個不相干的路人,由於各自的原因被捲入了事件。

這四人就是主角了,遊戲過程就是操控這四人進行的,各自獨立,輪流操控。

乍看之下,也就是普通的偵探遊戲,無非是可能結局很多而已。然而這個遊戲進行到後期,特別是結局的時候讓敢哥我只能大呼牛X。

隨著劇情的推進,終於接近真相了,又開始操作FBI探員進行調查了,我感覺這輪調查完,遊戲將會結束並且迎來結局,我甚至覺得我已經知道誰是兇手了!。果然,進入結局動畫了,要揭示最終兇手了,我靠?沒想到兇手是FBI探員和敢哥我自己嗎?

真的是讓敢哥我猝不及防啊!

生化奇兵:無限

玩家扮演主人公傑克(Jack)在飛機失事墜毀後,通過他人的引導他來到一個水下城市極樂城。

並由此展開了一段冒險,本來以為是一個個人英雄主義反抗邪教統治的普通故事,本來是建立在虛構的城市Rapture的科幻FPS遊戲,沒想到打到最後最後康斯托克竟然是平行世界的主角!

這個也是讓敢哥猝不及防的啊!

敢哥總結:總的來說,一些讓人猝不及防的結果,也是可從中找到一定樂趣的呢!


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