为什么《游戏人生Zero》得到了8.5分的豆瓣评分?

我们不适合人生的这场游戏。

在这场名为人生的游戏里,我始终是现实里的败犬。

同龄的别的人有了大House,我蹲在自己的出租屋里玩着游戏,每天看着动漫游戏和小说,在虚拟现实的世界中寻找着自己的生存意义,啊,生活在21世纪真是太好了,至少还有游戏陪伴着我。

如果出生在远古时代的话,恐怕就会惨死在野兽的爪牙之下吧?亦或者会被同族的猎人们鄙视至死,没有饭吃被饿死,我有人群恐惧症,在人群中的话就不知所措,尽管自认为有着还不错的头脑,但始终无法投身到现实世界中去,我一无是处,一无是处,一无是处。

所以我们为什么会被生下来呢,我不懂啊。

在日本,我们通常被称为御宅族。

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游戏人生要拍剧场版的时候,其实我去年是看过新闻的,但我当时只以为是个类似于总集篇一样的剧场版,没想到他是将故事剧情中找了一个前传来拍。

事实证明,找前传来拍的这件事儿是一件比较聪明的事儿,比起成熟剧情结束后的强行续集(往往是狗尾续貂),去发掘故事的前作的世界观,更容易入手。

类似的前作改编作品,我印象中还有Fate zero这样的优秀作品,日本动漫中将前传直接写作Zero也是个传统了(不知道和C语言中数组的第一位是0有没有关系....),另外一种比较讨巧的改编办法是像《琅琊榜风起长林》那样去拍2代以后的事情,既能致敬老作品,又能不受拘束的展开新剧情,真的是一种很好的改编手段。

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之前其实有写过游戏人生的故事,但当时对这部作品理解还不够深,尤其是看了剧场版zero以后,重新对这个世界的框架有了认识。

可以说是作者的脑洞奇大,但做出的剧情又合乎情理,在异世界的作品中属于比较优秀的故事体系了。

异世界穿越的故事有很多,魔法阵也好、精灵回廊也好,但能做出像zero这样的作品的小说确实不多。

Zero中的主题在于寻找心,并同时介绍游戏人生的世界中的「人类」的历史,起到完善世界观的作用。

《游戏人生》大概就是这样的一部,剧情中存在着明显异世界成分,明显中二,却又能打动人的作品。

相比游戏人生的正片,剧场版将探讨心为何物放置了为重点,而正片原作中则是以主角二人的装x动作为主线,各有各的看点和乐趣,但明显剧场版探讨的东西更为深入了一些,也是另外一种人文主义的伸张。

本质上这也是一种人文主义,不同于现实世界人类是最强大的物种的设定,在异世界,直接以人类是最弱小种族的设定起篇,以人类整体为对象的史诗。

为什么《游戏人生Zero》得到了8.5分的豆瓣评分?

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这是一个禁止一切争端、一切皆由游戏决定的“盘上世界”被创造出来以前的故事。

围绕着一统世界的唯一神的宝座,看不到尽头的大战延续的时代。 天地割裂,甚至连繁星都被毁灭殆尽的凄惨战争, 毫无还手之力的人类在战争中一个个死去。

被拥有强大力量的各个种族逼入绝境, 人类濒临存亡,此时率领着人类的年轻领袖名叫里克。 他为了即使再多一人能够迎来明天而呕心沥血,日渐憔悴, 就在这样的某一天,里克在被弃置的森精种的都城遇到了机凯种少女休比。

对于机械所不该拥有的心产生兴趣而发生故障, 被同伴抛弃的休比,为了修复故障,而拜托里克把“人类的心”告诉自己,但……

这是在距今超过六千年的远古编织而成的通往“最新神话”的“最初神话”。没有留下记录也没有留下记忆,没有对任何人诉说过的物语,现在开幕

我一直在想,为什么这部作品能这么好看,收获了豆瓣8.5分的高分评价呢?

仔细思考了一番,我觉得有三点原因,简称为“3+X”吧。

  • 大多数人喜欢看以弱胜强

  • 身为人类的共鸣感 + 身为御宅族的共鸣感

  • 货真价实地以智慧改写命运

嗯可能还有一些宅男福利。

另外描绘出色的感情线,从相遇到相爱,到其中一方死亡另一方的悲痛,结合松冈的哭腔表现,让这部作品不朽。

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为什么《游戏人生Zero》得到了8.5分的豆瓣评分?

以弱胜强

一反常态的将人类设定为最弱小的,食物链的低端,本身设定带来的冲突与新奇感。

大多数人的心理是在帮助弱小者的,人们不喜欢看强者凌辱弱者,而是喜欢看反抗和反转,弱者击败了强者的剧情对大多数人有着更强的悬念与吸引力。

自诩为万物之灵的我们,当在另一个幻想世界中,却变成了毫不起眼的角色。

不要说上位种族的6个种族,就连第7名到第15名的种族都能随意毁灭人类,变成了食物链底端的人类将如何上演反击的好戏?

身为人类的共鸣感

倘若将反击的对象从人类自身,变成比如【吸血种】的复兴之路,恐怕就不会这么吸引人了吧。

正因为主角是人类,正因为人类弱小,正因为主角有着人类最宝贵的才能并带着人类以弱胜强,正因为我们观众同时也是人类,正因为人类的特点就是拥有“心”。

我们才能如此的产生共鸣感,希望主角们胜利,早日翻身。

这部片子其实煽动着我们作为人类的归属感和自豪感,并将这份感觉,保留在看剧场版时的每分每秒。

讲真,他去念那段中二的规则的时候我头皮燃的头皮发麻。

这也是正篇作品中的十条盟约的由来了。

为什么《游戏人生Zero》得到了8.5分的豆瓣评分?

货真价实的改变人类命运

今天刚刚从Gakki的片场回来,Gakki的新作《恋爱回旋》真的超好看!(顺便安利给粉丝),因为是和朋友一起看的,所以回来的时候有讨论了一下剧情,我们都觉得,如果在最后的比赛中有【关键球】的战术和心理描写就更好了,也就是缺少干货。

但《zero》这部片子并不缺少干货,比如里克去化妆成说客,去打心理战的部分,我节选了一段。

为什么《游戏人生Zero》得到了8.5分的豆瓣评分?

与上位种族的心理博弈选段

还有非常优秀的就是本作的故事线和设定,需要留给没看过本作的读者慢慢体味。

故事线中尤其是感情线足以称道,战斗戏中休比使劲浑身解数,将自己得到的心,同步到全体种族的251秒,经历了不想死,不想将独有的心传递给他人,却不得不死,希望将自己的情感保留下来的心情,用爱战斗,保护信物戒指的心情,都使本作达到了最高点。

等到传输结束,251秒过去,休比在地上苟延残喘的说。

这场游戏,是休比赢了哦。

为什么《游戏人生Zero》得到了8.5分的豆瓣评分?


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