王者榮耀高端局和kpl賽場為什麼都不用射手走邊路?

網不易

高端局的玩家和經常看直播和kpl的玩家一定會發現這個問題,但很多人並不知道其中的緣故,現在低端局還是固定的射手輔助走下路的套路。



以前的基本套路是戰士上單法師中單射手輔助走下路刺客去打野。因為版本的調整和戰術的開發,高端局的玩家又研發了新套路:戰士(坦克)上單法師中單下路還是坦克或者戰士。打野位置變成輔助跟著射手走。



因為王者榮耀的遊戲特性決定了前期的優勢會非常關鍵。因此現在就流行打前期,前期強的英雄都被拿出來,射手走下路必定會讓輔助跟著,也就是對面一個人牽制了我方兩個人,在前期單靠吃兵線發育還很慢,在前期會處於被動狀態。也就是最大的問題就是快節奏的版本讓射手打了野。



還有就是因為之前坦克強勢所以造成射手拿不出手,射手打野發育快,射手是很吃經濟的英雄,經濟高就能打出爆炸輸出,對己方是非常有利的。很多刺客型的玩家能玩動各種刺客,但現在變成了射手打野,也是一時反應不過來啊。


莫說遊戲

沒有固定的對線套路,只有與時俱進的實戰打法。



王者榮耀遊戲之前眾人認定的最佳對線套路是:上單、中法、下輔助射手、一打野。因為大多是根據地圖資源點的分佈情況而定,下路優勢是靠近紅buff,射手可以一開場拿到紅,順利升到2級,配合輔助可以很好的壓制下路。


但是隨著版本的更新,尤其是高端局和kpl賽事上,都是講究的快速帶節奏壓制對手。而節奏需要建立在打野選手的等級和經濟的基礎上。


所以為了符合其戰略打法,只能夠更多的資源供打野選手。(這也是為什麼輸了打野背鍋的原因)

但是此類情況有個衝突點,那就是由誰來打野帶節奏?是刺客或戰士(劉備)?還是射手。


刺客或戰士打野優點:機動性強,打野效率快,且技能在抓人上有明顯的優勢。

射手:非常吃經濟,激動力低下,且皮脆一個搞不好,把自己搭進去的幾率大。而且時常需要一個輔助跟隨,容易造成一路線空人的情況。


所以,一般高端局用射手的少,更別說打什麼邊路了!但不是說射手不能打野,有些射手打野效率也不次與打野英雄選手。

不知再坐的各位怎麼看呢?


逍遙白帝

KPL都是打套路的,打體系的,每個體系都是練過無數遍的。只要陣容稍有那麼一點點不足就會被針對到死,直接崩盤。自身難保都做不到,還想守塔?還想發育?

尤其是射手打邊目前沒有一個特別強勢並保命能力還多的射手保命能力差走下單就會被針對到死,不停塔下強殺,3分鐘強拆一塔,再走下單就是送人頭。所以還需要個輔助、坦克保護射手,但射手是最需要發育的英雄,下單就那麼一點兵線,就算線都你吃了經濟還是不夠carry全場的(射手跟打野英雄一樣,領先對面1件神裝才能一發入魂,點誰誰懷孕)。發育不起來就算天秀、蒂秀(蒂花之秀)、陳獨秀,你一個射手沒輸出也沒有用啊。



發育不起來,還不能自保,守不住塔,帶不了線,還浪費了個輔助保護。在職業比賽中這種陣容已經涼透了,兄弟!

而且KPL中幾乎每個隊伍都只選兩個C位,一個法師,一個射手。必選是法師射手兩個C位,再選一個C位去打野明顯很不合理,需要吃經濟的太多,導致誰也發育不起來!陣容還薄,脆,扛不住

畢竟前排多一個抗揍能力高不少,容錯率也上去了,死兩個前排也不至於被一波帶走。



所以最合理的打法是選個能打野的射手,輔助跟射手。中路還是法師,邊路半肉英雄或坦克(控制能力強,能保命,抗揍為前提)。老夫子、蘇烈、夢琪、花木蘭、劉邦這幾個英雄就很合適,守塔能力強,能打,能抗關鍵時刻還能保C位,像這樣的就很優秀了。


這就是雙邊,射手打野陣容而且雙方都是!

足以見得這種打法多強勢。


電競唐牛


可以說的理由有千萬種,其實歸結起來只有一點。那就是,射手去野區的收益大於邊路。王者的地圖相對於LOL來說較小,也就直接意味著節奏比LOL更快。在LOL中,打野的作用在於支援遊走牽制,而LOL中射手邊路的作用在一血塔和看龍。而在王者榮耀中,射手需要面臨一個更為嚴峻的問題,也就是生存!我們拿射手邊路和射手打野對比就可以明白!我方射手邊路必然牽制一個輔助保護,這也意味著上中野三個人要對陣對方四個人,而我方邊路兩人並不能快速的推掉對面下路塔。輔助保護射手,也間接的拖延了射手的發育!另外,王者榮耀並沒有眼也讓邊路射手很容易被抓,越塔強殺是家常便飯!

綜合說,射手打野收益大於邊路,輔助遊走收益大於保護邊路!這也是現在KPL射手僅有馬可波羅公孫離李元芳能上場的原因。

其實,要想讓射手迴歸下路,以下兩種方法可以考慮,一是強化一血塔的收益,二是減緩所有英雄的經驗獲取速度!

當射手在下路收益大於或者持平打野的時候,自然就有人選擇射手邊路了。


長安公孫離

其實沒有必然的,射手走邊路是可行的,但是如果有射手的存在就需要考慮兩個問題,第一個問題就是經濟發育問題,第二個就是陣容問題。就經濟分配而言,高端局和KPL排場,經濟多分配給輸出點,對於自保能力較差,大前期有優勢的射手很難發揮自己的優勢,在射手疲軟的中期,高端玩家善於利用經濟優勢陣容優勢找對方的破綻,一旦破綻被找到,就非常容易的輸掉比賽,高端玩家不會不把握自己的優勢把比賽拖到敵方有利的大後期。在位移滿天飛的王者榮耀,一個射手為核心的隊伍,非常榮幸被拔掉輸出點,因為射手被切非常輕鬆,如果考慮射手的入場,那麼射手不是打野就是位移較多,同時也需要主坦輔助的保護,只有好的陣容,才能使得射手有良好的輸出環境。射手前期中期能力低下,不如戰士邊路。因此高端局沒有好戰術的情況下,通常排斥射手邊路。


大飛遊戲實況

kpl和高端局普遍射手上不了的原因還是邊路戰士太強勢了,夢琪、程咬金、蘇烈、關羽、楊戩、木蘭、達摩都具備單殺ad的實力。如果配個輔助意味著中路和野區沒視野那全盤更容易崩,節奏完全在對面手裡。只能說期待最新體驗服更新到正式服,韓信李白的加強老虎玄策夢琪的削弱讓刺客回到野區,自然而然的射手只能去邊路了。

目前高端局邊路能用的射手只有守約,壓制力強被抓機率小。解放輔助跟打野。


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