網易不是先出的吃雞遊戲麼,怎麼騰訊先告狀了?

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在PUBG長達155頁的訴狀裡,對這兩款遊戲的侵犯內容進行了細緻的列舉,包括建築,地標,載具,武器,裝扮,素質廣場和縮圈機制。其中還有網易“複製”PUBG對賽前準備區域的描述,其中包含有和PUBG一樣遊戲體驗的描述。

遊戲還使用了PUBG的標誌性語言“大吉大利,今晚吃雞”,而且網易在宣傳兩款遊戲的時候也都用過這個標語。

確實像藍洞所說,國內最早是沒有吃雞遊戲的,在《絕地求生》大夥之後,網易才發佈了同類型手遊。甚至比騰訊代理的《刺激戰場》還要早,不過就藍洞所說的這些問題,網易確實沒跑。

  1. 首先是你的宣傳標語用的就是人家遊戲中的標語,雖然這句話沒被註冊。但是你用它做宣傳藍洞沒理由不懷疑你是誤導玩家以為這是《絕地求生》正版手遊。

  2. 遊戲的毒圈、轟炸區、百人遊戲、槍械裝備(頭甲揹包等)、建模等內容,不吹不黑有點《絕地求生》的味道。

這“Knives Out”也太尷尬了。

所以題主不要以為是騰訊告的,是PUBG在美國告網易。話說如果騰訊在中國告網易,你覺得會贏嗎?


張seng

題主你把真相說來了!

不是騰訊“告”網易!

這是重點!請大家勾起來,要考!而是藍洞公司告網易!


而且藍洞不過是一間只有250員工的公司竟然敢去狀告網易!這不禁讓我們聯想是誰給他的膽子!不過這個幕後的大佬大家應該心裡面清楚!


在遊戲行業的發展中,也正是有繼承舊有遊戲玩法並在其基礎上不斷推陳出新的過程。倘若玩法可以壟斷,那麼大部分遊戲都是抄襲的。

而根據報道來看,此次藍洞起訴網易,也不單針對玩法,還包括遊戲中的一些細節設計。比如開局時都是乘坐飛機,都是通過跳傘降落,遊戲中的一些環境和建築佈局的相似,空頭箱的相似,槍械配件的相似等等

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網易不是先出的吃雞遊戲麼,怎麼騰訊先告狀了?

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電競胡麗亞

具體事情是這樣的,在騰訊拿下吃雞代理權的時候就代表手遊和端遊都是隻有自己一家研發。

所以這時候看到隔壁家網易怎麼出了兩個吃雞遊戲巴拉巴拉就向小弟藍洞說:誒,你這代理權有貓病啊,隔壁的網易都出了吃雞手遊,搶了我一部分用戶。藍洞:大哥,我馬上去告他。大概就是這樣了。

但是騰訊為什麼不自己告呢?可能是研發源等一系列東西在藍洞那,也有藍洞像騰訊大佬示好的嫌疑,而且利用個藍洞拖上網易去法庭,打這麼大的官司,可能要耗錢多少?時間多少?這種官司一般打上年的,網易元氣大傷,更別說後面打輸了還要賠償下架,夫人和兵都要沒。

恭喜馬總拿下藍洞小弟一名。


河豚遊戲解說

網易先出的遊戲不假,但是TX先買到的股份啊。

這也是題主為什麼說,怎麼騰訊先告狀的原因吧,因為藍洞這次起訴的吃雞類手遊並沒有騰訊下任何一款。

這件事情也沒什麼後續發展,也就是賠點錢然後下線應用就罷了,網易家大業大也不在乎這點,何況利用吃雞手遊早就賺了一大筆。

其實在開發手遊的時候,國內遊戲商就知道會有這麼一天,只不過誰先進入市場誰賺錢。

賺大頭,賠小頭。恐怕網易早就賺夠了,不然荒野行動的優化也不可能這麼差。

畢竟是馬上就要拋棄的遊戲了,還花費那個時間和精力幹啥。


風雲電競圈


→_→哇哇出品,必屬精品,絕對乾貨!



哇哇解說

國內的手遊確實是網易還有其他廠商先出了大逃殺模式遊戲,但是這個模式的創意都來自藍洞的絕地求生已經大火,國內的廠商都是“抄襲照搬”了過來。藍洞雖然知道,但是因為狀告程序繁瑣,自己在中國也沒有好的渠道,所以只能睜一隻眼閉一隻眼了。


大嘴李


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