一些遊戲中手雷的威力相比於現實是不是嚴重被低估了,實際是怎樣的?

白板兒124016213

基本符合事實狀況。

至少比槍支要準確的多。

很多人認為手雷爆炸一炸一大片,而實際上士兵所使用的手雷大部分殺傷半徑只有15米甚至很大一部分手雷的殺傷半徑只有5米。所以大家不要被影視作品所誤導了。

在炮火紛飛的戰場上,很少能有人會戰力在哪裡像扔棒球一樣扔手雷。這樣會直接被對方射殺並危及到身邊的戰友。

通常情況下扔手雷的時候都是很短促的起身投擲,這樣以來手雷就很難扔得特別遠,因此一個手雷的爆炸殺傷半徑如果大與投擲者平時能扔出去的距離那麼這個手雷就沒有人敢扔了。

現代戰爭反恐作戰的時候還有更多情況是在室內戰鬥或者巷內戰鬥,這樣的情況下扔手雷大部分都是用手像扔保齡球一樣溜出去。

在這種情況下大扔大裝藥量的手雷就無異於自殺了。因此手雷的殺傷半徑並不是一個很硬的指標。

以美國現在常用的M67型手雷看

其內部只有180克的B類炸藥,400克的M67殺傷距離也就只有5米。但5米的距離也足夠將掩體後面的士兵炸出掩體了。

戰鬥民族的RDG-5手榴彈重量是330克填充了110克TNT炸藥,其爆炸範圍是15-20米這已經是手雷裡面威力最大的幾種了。

如果說是和事實不符的設定就是這種東西了:

震撼彈,震撼彈的設計是發出巨大閃光和爆炸聲,如果忠實還原的話家裡的電腦屏幕會直接燒燬,並且音箱的喇叭也會被直接撕裂。因此遊戲設計者就加了一聲巨響並且將屏幕調成白色一段時間。

用震撼的炸過的眼睛克不是幾秒鐘可以恢復的,大部分情況是永久性傷害。題主為了玩遊戲千萬別這麼拼啊。


軍武數據庫

確實是被低估了。

一般來說現代的軍用手雷根據用途不同,裝藥量都在60-120g之間。防禦型手榴彈的裝藥量一般較高,而進攻型手榴彈的裝藥量則較低。

即使是60gTNT裝藥的手榴彈,就算沒有破片,其衝擊波也能保證3-5米的殺傷半徑。有破片的話更高,比如前蘇聯的F-1破片手榴彈,彈重600g,裝藥60g,有效殺傷半徑高達30米。

至於CS裡面的手榴彈嘛,我沒記錯的話買件防彈衣往地上丟一個,然後你就蹲在手榴彈上,炸完能剩4滴血。說實在的,6g裝藥的蝴蝶雷都比這厲害,人家好歹能把人炸殘。

現代手榴彈的設計都是最外層預製破片,內層夾著鋼珠。

圖中這個是我國的82-2式手雷,外殼是塑料做的,內部是鋼珠,有1600顆。這還是塑料破片+鋼珠,絕對殺傷半徑6米,臨界殺傷半徑30米。

防彈衣確實能夠有效保證上半身的安全,在10米外NIJ III級防彈衣能免疫很多手雷,但是距離再近點也不行。但是這並不是說手雷對穿著防彈衣的士兵沒威脅,畢竟你總不可能穿防彈褲吧?

另外,目前各國的手雷實際上並不是很追求威力。真要追求殺傷力,炸藥直接用猛炸藥奧克託今,還用啥TNT?外殼直接用鈦合金。

來,看看腦洞點的防禦型手雷,50g彭脫利特炸藥,3500顆鋼珠,純粹的防禦型手雷。鋼珠甚至能在5米距離上擊穿2mm的防彈鋼板。

還有更牛的,前蘇聯二戰用的反坦克手雷RPG-43,聚能戰鬥部,能炸穿75mm厚的鋼板。

中國在20世紀60年代仿製蘇聯RKG-3的國產型反-43反坦克手榴彈,可擊穿130-170mm裝甲。

相比之下,遊戲裡那個手榴彈真的是弱爆了。


貞觀防務

遊戲中手雷的威力有沒有低估這個不好說,因為不同的遊戲設定不一樣,就是電影也一樣,手雷的威力大不大是由劇情跟導演來決定的,導演的腦子要是抽了,手雷可以是鞭炮也可以是核彈。下面我先來給大家分析一下手雷的威力,然後自己可以判斷手雷的威力有沒有被低估。

▲遊戲中手雷爆炸

先來說說手雷的殺傷機理,一般我們講的手雷是單兵投擲的反步兵手雷,這種手雷的殺傷因素主要是爆炸產生的破片,當然衝擊波也起到了一定的作用。例如我國的82-2式手榴彈,裝藥為62克的TNT,能產生0.3克以上的破片330餘片,殺傷半徑大於6米,臨界安全半徑小於30米,但是這種殺傷半徑是針對破片的,因為衝擊波在幾米開外基本上就沒什麼殺傷力了,頂多造成視覺、聽覺、內臟輕傷這樣的傷害,讓人失去戰鬥力還是可以的,死亡倒不至於。

▲衝擊波超壓殺傷力表格

要知道,只有衝擊波超壓在大於60kpa的時候,才能對人體造成重傷甚至死亡的傷害,但是衝擊波在空氣中衰減的很厲害,跟距離的三次方成反比,以手榴彈這種裝藥不多的武器,產生的衝擊波在幾米開外就衰減的很厲害了,所以,一般來講,手雷的殺傷機理主要是破片,而破片又是以一個接近半球狀的範圍散開的,所以趴下來防止破片殺傷是很有用的。

▲飛撲手雷的美國士兵

最後說一句,人去撲手雷是有用的,因為形狀不規則的破片穿透力沒有那麼強,要是有烈士飛撲手雷,肯定能將傷害降到最低,而且防彈衣對手雷的破片也有很好的防護能力,但是,千萬別用頭盔去撲手雷,因為頭盔碎片就是更加恐怖的破片殺傷了。


哨兵ZH

遊戲中的手雷當然無法和現實的的手雷做比較了,遊戲畢竟是遊戲,大多是傾向於槍戰的,而不是雷戰,當然遊戲中的手雷威力也是相當大的。



像穿越火線中的高爆手雷,要比普通手雷威力大很多,可以直接炸死對方。

在遊戲中手雷一般都是被忽視的道具,遊戲策劃不注重這方面的發展,不能與現實相比。

現實中的手雷則是用於實戰的,絕對不能忽視,被忽視了你就是拿生命在開玩笑,在戰場上,手雷的殺傷力還是比較注重的,畢竟相對槍支來說更容易攜帶和,由於體積嬌小,使用方面。





雖然現實中我們沒見過手雷的威力究竟如何,但是參考電視劇中的,我們可以想象到威力是很大的,雖然有些誇張,但也誇張不到哪裡去。


流雲大表哥

本人當兵時用過,也親身經歷過兩三次意外。我個人感覺遊戲中手雷的爆炸效果不能完全模擬真實,沒有完全的可比性,手雷和手榴彈其實是一種性質的武器,都是通過彈片殺傷敵人的,手雷的爆炸效果要比手榴彈好,因為手雷有預製彈片紋,就是我們看到的手雷全身都是很多小方塊兒,

這些紋絡使得手雷爆炸時彈片散佈更加均勻,增強殺傷效果。 而手榴彈沒有紋絡,爆炸時飛出的彈片不均勻,殺傷效果會有折扣。同種作戰用途的手雷殺傷半徑5米左右,手榴彈為7米。如果是像房間投擲,因為手雷的爆炸效果特性,往往好於手榴彈。講個我在部隊的親身經歷,有一次投彈有人失誤把手榴彈扔在了眼前一米處,當時情況非常緊急,因為只有三秒左右的時間了,帶班幹部和那個兵轉身跑了有四五步遠剛臥倒就炸了,而兩個人有驚無險。


手榴彈在平地上殺傷半徑是7米,理論上離爆炸中心七米身高1.7米以下基本不會受重傷,臥倒就更安全了,因為地爆的時候木柄手榴彈彈片會和地面形成夾角,有土的地面會看的很清楚。大部分彈片飛行到七米的時候離地面的高度在1.7米作右,手榴彈在人體高度,沒落地的情況下殺傷力最強,是球體殺傷。 遊戲中的手雷威力沒有完全低估,只是儘量模擬,只是不能做到完全相似。手雷的威力其實很大,但不同用途也有威力大小之分,就不再細解了。


遙控天堂

手雷也有分很多中,遊戲中類型的手雷跟正常的手雷威力差不,稍微降小一點。槍支武器也是按照武器規則設定不同的傷害度,降小了威力就是為了遊戲更好玩一點,一下子就掛了就沒意思了,那樣黃金爆頭的意義何在?

手雷的殺傷力有兩種,一種是火藥燃燒膨脹的爆炸力,一種是手雷爆炸裡面的彈片的殺傷力。

以我國82-2式手雷來說,手雷裡面裝有1600顆鋼珠,該手雷的殺傷半徑只有6米,但是臨界安全半徑30米。遇到這種手雷就看運氣了,就算站在殺傷半徑外也有可能被炸彈飛出的鋼珠打成篩子。

手雷還分進攻性手雷,和防禦型手雷。我們通常說的手雷就是防禦型手雷,爆炸後有大量彈片飛射。對於這種手雷扔出去後必須要就地隱蔽,

進攻型手雷通常是用於進攻或者用於爆破工事的手雷,手雷爆炸不嘗試彈片飛射,殺傷力半徑在幾米內,扔出手雷不需要隱蔽,只要不在殺範圍基本沒有危險,只感到手雷爆炸震盪的餘波,但是隻要靠近手雷殺傷,每靠近一點距離殺傷力就大很多。

而遊戲裡的手雷威力設定計算方式就是按照進攻型手雷方式,只要超出殺傷範圍就算手雷在面前爆炸都不會掉血。


真兄弟旗艦店

手榴彈又稱手雷。早期的木柄手榴彈是依託炸藥發生的衝擊波和手榴彈外殼的不規則破片殺傷敵人,因為外殼破碎不規則,有時只會發生兩半破片,因此這種手榴彈殺傷規模僅有3~5米。

二戰時期,開端呈現卵形、圓柱形手雷,大家認識到,手雷爆破後,外殼產生的碎片對人的殺傷作用更大,因而各國紛紛開始研發卵行預製破片手雷。實際上就是在手雷的外殼上刻出規矩的槽,預先做出外殼分裂紋理,當手雷爆破後,殼領會根據紋理,破碎成很多破片殺傷敵人。

隨著技術手段的不斷提高,手雷的製作工藝及威力越來越大,手雷又可分為進攻型手雷和防護型手雷。以我國82-2式手雷威力,其外殼由塑料製成,殼體內則裝有高達千顆鋼珠,這些鋼珠被凝固的塑料包裹。該手雷殺傷半徑6米臨界安全半徑30米。該手雷爆破後,千顆鋼珠和彈體碎片高速飛出,被擊中者會被打成篩子。


用戶92780611160陸戰

遊戲和現實不一樣,就拿CF比,遊戲:拿著一把狙擊槍,打到了別人,還沒死。現實:一把狙擊槍,打到了別人,屍體爛得不如屎。手雷分為三個界,一個是黃界、綠界、紅界,遊戲紅界真接死,現實無論那個界都會死。嚴重低估了現實的兵器。




我拿著M1A4

手雷按用途分為進攻型和防禦型兩種,防禦型手雷裝藥量大些,威力也大些,進攻型則相反。所以不可一概而論。那麼可能有人會問為什麼進攻型手雷威力還小一些?那是因為進攻時扔顆雷如果殺傷半徑過大會影響戰術動作。而防禦時一般躲在掩體後,手雷威力大可遲滯對方進攻節奏。

衝鋒的路上看見不遠處有一個敵人火力點,殺紅了眼的我掏出防禦手雷正準備拉弦,班副和機槍手衝過來拉住我的手說:“班長,萬萬使不得啊!”


爺太黑

遊戲和現實畢竟不一樣,其實豈止是手雷,很多槍械的傷害也不符合實際,就拿絕地求生來說,帶個頭盔就能防止大部分步槍一槍爆頭了,這現實裡就是扯淡,就算能擋住子彈,步槍彈的衝擊力也能折斷頸椎致人死亡了,遊戲需要有遊戲的平衡性設定,各種武器裝備要有所差異,如果遊戲像現實裡一樣挨一槍就完蛋,就無從表現武器的差異性,另外遊戲體驗也很差


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