认真的摩羯
关于中国现在的3D动漫水平是否超越日本,可以看到大部分人都是怎么看的,现实也确实如此,我们依然还差人家一两条街——虽然对比和美国的差距稍好一点,至少可见范围内还是有追赶的可能。
这点其实是显而易见的,我相信大部分小伙伴也不至于只看国漫不看日本的3D动画就得出了‘超过’这个结论,那么为什么还会觉得我们现在赶超了呢?
其实就是看的人对于3D动画的好坏和难易并不了解,就好比对于设计是否好看这个理念的理解一样,很多人会觉得这样的真是狂霸酷拽吊炸天,觉得
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所以,要认识到双方的差距,要真正看懂为什么还没超过人家,首先就是需要一定的知识,对动漫爱好者来说,这些其实也是生活常识的一部分。
文:编导
橙心社
没有 如果你看过清水崇 神谷城的动画电影 生化危机《复仇》《诅咒》你就不会这么想了
铁拳 血之复仇
这俩部动漫的风格 人物形象 背景 动作 人物表情 等细节的制作水平也都相当高
而国内的3d动漫的制作水平虽然也不低 不过目前只限于风格 背景和人物形象做的很出色 至于细节 方面还是低于日本 特别是人物表情 只是好看了但表情太僵硬了如果角色本身就是那种表情少 有面瘫属性的角色还好说 如果是那种表情多 有点逗逼属性的角色表情就显得比较僵硬了 当然也有些好的比如 《秦时明月》《超神学院》《少年锦衣卫》
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动画的制作技术水平是多方面综合因素决定的,有画面制作水平、剧本制作水平、配音水平、企划水平、周边企划展开水平等等要素,单就画面上来说其实 3D 动画的制作原理和大致的画面表现原理是相同的,然而在具体的成片方面,尽管日系动画还是坚守 2D,但是在 3D 动画制作方面日本动画是要优于国产动画的。
对于国产动画来讲在 2D 领域和日本动画争高低是不现实的,首先 2D 动画是相当耗费财力和人类的制作工程,日本经过了几十年的商业 TV 动画发展,才有了现在的 2D 动画一整套的制作体系和人才培养流程,2D 动画都已经快被日本动画制作者玩烂了,在现有的基础上 2D 动画再想有高于日本商业动画的突破,只能靠钱砸并且需要长期的时间积累。而在 3D 方面国内有专门给好莱坞大片制作特效的团队,按理说我们的 3D 动画制作水平与后期效果都不会差。然而技术水平代表的是一个理想的可以做到的制作水平。但在实际的国产 3D 动画制作中,我们看到的画面往往是缺少了精细渲染细致加工的 3D 动画,带着浓浓的国产游戏过场 3D 动画的味道。相较于国产的 2D 动画,部分国产 3D 动画的画面都显得有点粗糙,这些是受制于制作预算等商业要素的考量。
而在日本的 3D 动画领域《亚人》、《希德尼亚骑士》、《乐园追放》还有《FF15王者之剑》,甚至 N 年前的《FF7 圣子降临》的动画在画面以及后续的商业展开上都是吊打绝大多数的国产 3D 商业动画的。3D 动画制作技术的方便便利让日本的动画制作者们有了充足的时间去扣细节在 3D 动画制作技术的基础上展现一个新的动画时代。而国产动画方面只是看到了 3D 动画省时省力,可以造更多数量的作品,但还是没有注重细节处理、渲染方面。现在的国产 3D 动画只满足了能看这个基本需求,距离好看、不得不看还有很远的距离
ACG狗屋
童鞋,日本3D很厉害的,《最终幻想》系列,《生化危机》系列,他们大部分3D应用并不是在动画上,而是在游戏上,像前阵子大火的《尼尔》就是。以偏概全的幸存者论,不值得提倡,要了解一个事物需要去多方面的了解跟调查,单方面的主观定义是很愚昧的。
首先纠正一点,国产3D的画面水平,就单单画面的技术水平,实际上还远不如日本,就更别谈剧本,音乐,细节,还有其他方面的问题了。而至于为什么近期3D国漫的量挺多,主要有俩个原因:一方面就是一些简易的3D很省钱,但是质量高的同样也很烧钱。另外一方面,也是最重要的一个原因:3D他是个技术,并不像作画那样复杂,并不需要太多的天赋,只要是个人,肯愿意去学,任何人都可以在3个月之内学会人物建模跟人物动作。
而2D作画跟原画的培养则需要大量的人力物力,而且极看天赋,一年说不定都培养不出来一个,就我个人估计国内能拿得出手的原画师,能不能上50个都是个问题。此外,还有许多原因,不过上面这俩个说的是比较主要的,而且3D的应用领域也很多,像电影特效,工业建模,城市建设都用得上,所以,中国资本相比2D动画,更倾向于3D所以才造成现在这个局面。
不过,如果要说全面超过日本,告诉你3个字,不可能,就算发展个10年也不可能,日本的3D着重与游戏领域,这方面不了解也不擅自评价,但是玩过就知道日本3D多厉害了,在加上动画制作领域不可弥补的经验差。
黑鼠鼠
想想《某迹》和《最终幻想15》比比我就笑了,完全不是一个档次的片子,就算拿十年前的《最终幻想7》都完爆它,我就拿日本一部12年前的片子来说《鸦-karas》,05年制作的。现在很多中国的动漫都比不上。日本动漫公司在不考虑经济与效益的情况下,全心全意的拿出全力的制作的动漫,即使是十多年后的现在依然也不落伍。技术领先中国十年一点也假。
Makishima1
这么给你说吧!别把3D看的那么高大上,和以前不一样了,除过现在一些大投资3D电影和游戏cg,现在3D动漫制作相对2D省事容易多了,一个建模感觉就已经完成一大半了!而且现在我国也热门这一口!以为日本还在为自己的3D技术津津乐道?技术已经绰绰有余了,现在日漫最热门的是2.5D技术,什么3D建模2D渲染,2D绘3D渲染了等等不是很懂,反正就是2、3D技术结合运用的2.5D技术!不过日本主要市场还是2D动漫,谁让他们的二次元是世界最一流的呢!他们对大型3D动漫电影的要求很高,需要时间,高额的经费,所以要考虑到市场销售因素等,例如《最终幻想系列》《杀戮都市》等等!人家还不如乖乖做自己最拿手最一流的2D动漫,3D技术留着做游戏赚钱你说对吧!论技术高低还要综合去考虑,所以想要赶超还是需要时间滴!不要以为现在多出了几部能过眼的动漫就膨胀!想要摧垮某个目标,必先使其膨胀,我们的发展速度是惊人的快,所以必定会在日后有真正雄起的时期!
ACG小星
中国3d动漫最近都不错哦,我自我感觉比日本强啦!日本好像不记得有啥3d的,都是平面的多。
不过真论3d技术的话还是日本胜吧,最终幻想那个王者之剑的确做得很棒呀,看得出水平高,但是让他们按那个水平做几十集动画,他们肯定吐血🌚
希望国漫继续努力,追技术,更要注重剧情,全讲古代的动画太多啦,希望来点创新,来点不一样的世界观
荷叶荷叶饼
04
目前国内商业三维动画其实也出现了很多优秀作品,但是从整体上来将,中国的三维动画制作技术和日本还是相差很多的。
首先日本动画产业有很长的一段发展历史,基本上已经形成了完整的生产链,而其动画市场也管理得很好,而中国动画行业发展的还是比较晚。
再有一点就是动漫的制作技术不是只看画面好不好看的,编剧、配乐、导演、等等,包括很多,国内的三维动画单说画面的话其实还算不错的,渲染和特效做的还是蛮到位的,但是如果整体上来看,和日本相比还是会显得不成熟。总的来说国内的制作水准现在就想赶超日本的话还是不太现实的。
再说一下日本吧,其实题主可以看一下07年的《最终幻想:降临之子》,这已经是很老的片子了,但是现在看的话还是蛮不错的作品,更何况最近新出的《最终幻想15》呢,画面更是震撼的没的说,而一些三渲二的作品例如《亚人》《希德利亚骑士》《BLAME》之类的也很好看。作为商业动画来说的话还是比国内大部分优秀的。
不否认国内目前也有很多优秀的三维作品,制作者也很有诚意,但是动画行业想要发展毕竟不是一天两天的事情,技术的发展也要经历一个过程,总而言之还是期待未来能看到更好的国产动画吧。
无名修仙组织
超过谈不上,但是3d这方面我们确实做的不错,虽然动作僵硬一点但是大体不影响,说我们水平差的,我就笑笑不说了,毕竟看多日漫,就改不过来,没人会想到我们不仅3d,其实2d也很强,中国人参与的外包工作数不胜数,日漫里面你敢说没有我们的工作人员参与,人才流失,如何稳定这些人才才是重点,说白了就是钱的问题。支持本土动画动漫发展,理性看待一下,还有就是风格问题,浓浓的日漫风,其实我们国风讲道理不知道好看多少倍,他们学了我们的,为什么我们就不可以学他们的,只要是好作品,为什么喷的都成汉奸了,尊重那些辛苦的工作者,说实话国漫迎来了好的发展期,好的作品越来越多了,问题不少,但能发现问题那就没有什么解决不了的,配音国漫很强,只是你没看到过,也不要一棒子打死一群,日漫看多了,难免有奴日媚外之心,只能说日漫的发展很大程度上也受到了国漫的影响,虽然现在我们受到的影响比较大,不过不要忘了,我们是什么人,华夏人自带复制创造发展创新等等的天赋
弄哩不赖昂
不存在的,日本3D动画制作组全跑去制作游戏CG了,所以才很少看到日系的3D动画剧集或者3D动画电影。但是日本的3D动画制作水平领先中国10年是不假,具体可以参考10年前的3D动画电影《圣子降临》,就算放到现在依旧毫不逊色国产各种3D动画电影/剧集,可以想象10年前日本就是这个水平,10年后的今天不至于丝毫没有进步吧?