為什麼FC上的熱血系列遊戲如此流行?它們好玩在哪裡?

太極星空

相信不少80、90後都在兒時玩過小霸王、FC紅白機,像《魂鬥羅》、《雙截龍》、《超級瑪麗》、《雪人兄弟》等遊戲可能都通關了不止一遍。作為FC時代遊戲的經典之一,“熱血系列”遊戲的人氣一直居高不下,沒玩過熱血系列的玩家,童年就缺少了一份極大的樂趣。

熱血系列為什麼那麼火?這在現在的青少年玩家群體看來可能有點難以理解,畢竟它只是個像素風遊戲,而且自由度什麼的又比不上《我的世界》,每個遊戲也沒有大量具有挑戰性的關卡給玩家挑戰。這些是事實,不過它能火,也正是因為這些條件。

在紅白機時代,不少遊戲都做的很“套路化”,動作類的就專心打、射擊的就專心射、闖關的就專心闖,但熱血系列不是。熱血系列總是以體育競技為載體,並加入了各種各樣的動作元素,踢個球可以發絕招(像少林足球)、打個籃球可以用必殺(像大灌籃)、開個運動會也跟打架鬥毆大會差不多,只有你想不到的競技方式,沒有主角國夫使不出來的干擾手段。

不打架的體育賽事就不是熱血系列,當然純打架的也可能還是熱血系列。除了借體育賽事來打架之外,熱血系列也推出過《熱血硬派》、《熱血格鬥傳說》、《熱血物語》等建立在簡單劇情之上的動作遊戲,讓玩家可以直接上手打個痛快。這種同時融合了多種元素的遊戲,在當時並不多見,而熱血系列就很好地把它們結合在一起並展現出來,給玩家們不同的遊戲方向,當了個好例子。


除了遊戲形式的新穎,熱血系列在內容上也做得很有創意、很有魔性。遊戲中經常會出現一些必殺招,不同角色擁有不同的特性,而這些特性都做得很用心,很有趣。體育賽事過程中玩家進行打鬥的方式也總是很出人意料,角色們也會藉此展示出各種搞笑的表情和肢體動作,讓人樂此不疲。另外,由於熱血系列的遊戲都支持多人遊戲,所以與好友來一場混戰也是遊戲的一大趣事。


二、三十年前熱血系列作品的創意和設計,是它多年以來一直作為經典遊戲的最根本原因,這放在今天的遊戲市場中也是很值得借鑑的。可惜,多年之後,即使設備和技術在進步,也很難再出現熱血系列這樣有趣的作品了。



任玩堂

大家好~在下是祝孤笙,不是注孤生哦!


FC遊戲以前最多也是出現在紅白機上面,而且大多數以運動題材為主。看題主問的,好像覺得這麼簡單像素的遊戲還有這麼多人喜歡,而且還是在這個三維畫面大行其道的時代,FC遊戲憑藉什麼讓人值得期待呢?

哥覺得就是因為它們夠簡單。有時候遊戲不需要那麼精美的畫面,那麼狂拽的動作,絢麗的場景。要的就是簡單粗暴,加上那些小意淫。畫面精美,製作精良的大製作遊戲不是沒有,《實況足球》、《FIFA》夠逼真了吧,全場控球,每一個細節動作,都會後細節回放,但是就是因為太真實了,反而還失去了一些樂趣。就跟你看電影一樣,太還原生活了,還有啥意思,你不就是這麼過日子的嗎?只不過這兩種遊戲給人帶來的感覺是兩種,個人喜好不同。FC遊戲就是這樣,簡單的同時,加入一些誇張的效果,讓人有一種成就感。畢竟不是每個人都和喬丹一樣,擁有那麼好的身體素質,實現那麼炫酷的動作。超出玩家的想象,玩家自然會覺得物超所值。

其次就是其中的搞笑元素和暴力元素,那些動作和必殺技,看似非常暴力,但是實則表情和動作非常搞笑。遊戲開發商有意識的加強了動作的表現,誇大動作的負擔,用一種類似漫畫的表現形式來表現遊戲,收到了意外的效果。

更重要的一點就是他是熱血系列的遊戲,熱血讓人想到什麼?哥想到是青春和戰鬥。FC遊戲就比較注重專注,專注打鬥,專注競技,情劇情或者隱藏劇情。很多FC遊戲為什麼通關之後,還值得再來一局,就是因為遊戲的重點在遊戲的過程,而不是遊戲的結果。不同於RPG遊戲,我們非常急切的想知道最終的結局會是什麼樣?FC遊戲更多的是在玩的過程中,看那些暴力不失搞笑的動作,那些讓人興奮的必殺技。正因為他更加簡單,大大的降低了玩家入手的難度,也使得受不少低齡玩家的青睞。當然我們現在,更多是一種回憶了!


月老紅線牽又牽,我卻沒有情緣緣,關注哥,哥給你們發情緣!


JX祝孤笙

熱血系列是我童年最愛 沒有之一 沒有之一 沒有之一 重要的事情說三遍 該系列結合了 籃球 足球 運動會 躲避球 學校日常rpg等等等等多種類型 總能找到一款你喜歡的 而且人物動作誇張搞笑 笑到飆淚 而且基本都有多人模式 有的都是四人模式 很適合小時候的我們一起玩耍 幾個好朋友一玩就是一下午 真是好懷念那個時候 那個時候以為全世界都是屬於自己的 那個時候只要玩得開心就可以欣然入睡 好懷念







霸王毛

不是單純的運動類遊戲,也不是純粹的打鬥類遊戲,結合卡通搞笑風讓比賽中的犯規變成合理運用的一部分,創新十足,輸贏反而變得不那麼重要了。


單挑小霸王


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