有兩件事救活了差點掛掉的網吧行業 80後創造的遊戲發展史(下)

在網吧興衰史的上篇中我們說到,網吧在《夢幻西遊》和《魔獸世界》的幫助下,進入了自己的黃金時代。在這個黃金時代中,出現了一個新的產業--電子競技。誰也沒有想到,電子競技會對接下來網吧的發展產生巨大的影響,讓網吧產業邁向高峰又跌入低谷。

九霄龍吟驚天變,風雲際會淺水遊。電子競技就像是網吧的“風雲”,剛開始將網吧推向了最高峰,又在之後差點摧毀了整個網吧產業,最後又給了網吧產業一絲機遇,讓網吧產業向網咖轉變,成了現在的樣子。

網吧五連坐:騰訊的電競推廣和MOBA遊戲興起帶來新的商機

網吧五連坐,從來沒贏過。在這句口頭禪流行的時候,我已經上了大學,在2008年到2012年間,電子競技露出了自己的小荷尖尖角,而網吧則成了孕育它的池塘。當然這一切,離不開騰訊在那個時代的網吧電競推廣,也離不開DOTA和LOL兩款遊戲的流行。

2009年騰訊以全國各大城市的網吧為賽場舉辦了百城聯賽。當時我正在上大學,有幸參與了其中一次。還記得同學們為了準備比賽,提前半個月到作為比賽場地的網吧去訓練,熟悉環境和電腦。而我在那裡也發現其他的隊伍也都提前過來訓練,網吧的客流量大漲,也吸引了很多人過來參觀。騰訊舉辦的百城聯賽,讓網吧第一次認識到電競比賽會吸引大量的青少年用戶,能夠大大提升客流量。網吧從此和電子競技結下了不解之緣。

有兩件事救活了差點掛掉的網吧行業 80後創造的遊戲發展史(下)

真正將網吧推向最高峰的,是MOBA類遊戲的出現。2009年中國DOTA開始崛起,囊括了多個世界級比賽的冠軍,成為最熱門的電競遊戲。之後LOL接過DOTA大旗,繼續將整個MOBA類遊戲發揚光大。MOBA類遊戲席捲全國,對網吧產生了巨大的影響,網吧從此進入“網吧五連坐”時代。

有兩件事救活了差點掛掉的網吧行業 80後創造的遊戲發展史(下)

MOBA類遊戲是一個團體電競遊戲,相比於一個人遊戲,多人組隊遊戲能夠獲得更多的樂趣和勝利。而在當時的大學條件下,學生受到經濟原因和網絡質量原因等多重因素的制約,使得網吧成為同宿舍、同班級、同愛好團體組隊進行遊戲的第一選擇。特別是我上大學那幾年,拉上三五個朋友去網吧通宵,遠遠比在狹窄的宿舍中使用幾臺動不動就過熱死機的筆記本電腦要爽的多。“網吧五連坐,從來沒贏過”不是單單一句調侃,也記錄了那個時代的MOBA玩家對網吧的依賴關係。

MOBA類遊戲的興起,將電子競技產業推向了新的高度,也推動了網吧電競賽事的發展。更多的項目,更高的參與度,讓MOBA類一下子成為了網吧賽事的寵兒。各個學校附近的網吧紛紛採用舉辦賽事的方式聚攏校園用戶,而網吧戰隊也紛紛建立起來。在與電子競技的共存共生中,網吧產業在佔領大學生市場方面獲得了巨大的進步,步入了最輝煌的時代。

有兩件事救活了差點掛掉的網吧行業 80後創造的遊戲發展史(下)

然而誰也沒有想到,電競產業的發展不止刺激了網吧的經濟繁榮,也刺激了另一產業的發展,而這個產業卻正好是網吧的天敵。

電競刺激下家用電腦市場迅猛發展,網吧行業遭受巨大沖擊

是什麼能夠衝擊網吧,或者說什麼是網吧的天敵?答案就是:家用電腦。電子競技的發展讓家用電腦看到了商機,幾年之間,家用遊戲電腦成為了市場的主流,也讓網吧產業跌入了谷底。

有兩件事救活了差點掛掉的網吧行業 80後創造的遊戲發展史(下)

家用電腦市場發展到底有多快?用我自己舉例,2009年我擁有了自己的第一個臺式機,處理器是core2,等到2012年畢業的時候,我購入的遊戲本處理器還是第二代I5,等到2015年我更換筆記本,新的電腦處理器為第四代I7,那麼現在呢,2017年處理器已經更新到了第八代,I9處理器也已經出現了。而顯卡則從2014年前後的7開頭,發展到現在10開頭核顯卡。

硬件的發展,不止讓家用電腦的成本大大降低,也讓年輕一代人都學會了如何搭配電腦。擁有一款合適自己的電腦不再成為難題之後,年輕人選擇了更加舒適隨意的家庭環作為遊戲環境。而網吧在硬件頻繁更新換代的環境下壓力陡增,因為它無法與時俱進。三五年間,電腦硬件更新了多個世代,性能獲得巨大提升,隨之而來的是質量更好並且對電腦配置要求更高的遊戲大量湧現。但是網吧因為成本問題,無法頻繁更換硬件,所以造成在新款遊戲面前力不從心。傳統的網吧不能緊跟潮流,導致無法籠絡年輕用戶的心,最終衰落下來。

在網吧產業遭受到家用電腦的衝擊後,很多人為了改變糟糕的現狀,開始尋求變化。於是,基於專業電競和高端娛樂思維的網咖出現了。

網吧的漸變:向電競專業化、娛樂高端化的網咖進化

網吧向電競靠攏,很早就出現了。我記得2010年我來北京的時候,就在北新橋那邊看到了設立專門電競區的網吧。電競區裡面的電腦配置更高,外設也達到了電競入門級別。但是這類只是小打小鬧,很多地方都有出現,卻並沒有改變當時網吧客流量衰弱的情況。

網吧行業認識到電競行業能夠刺激自己的發展,但是設立電競區這種小打小鬧無法改變現狀。所以網吧終於開始改變,向著電競專業化和娛樂高端化發展,最終變成了現在的網咖。

從2009年第一家網魚網咖出現開始,到2015年網咖界成功進行面向互聯網時代的升級截止。網咖完全區別於我們印象中充滿了煙燻味和摳腳大漢的網吧。柔和的燈光、清潔的環境、時尚的吧檯以及高配置的電腦,網咖從根本上改變了自己的形象,成為能夠供給年輕人時尚娛樂的高端場所。隨之而來的價格提升,也給網咖打上了“高大上”的標籤。北京網魚網咖包廂價格超過20元,而幾個電競選手合夥開的網咖則出現80元一小時的包廂。

網咖優雅的環境和高端的電腦,給電競比賽提供了更好的條件。而硬件廠商也適時抓住這個機會,攜手網吧產業舉辦了大量比賽。英偉達和技嘉都分別贊助過多城市的網吧聯賽,騰訊在百城聯賽之後,也發起過英雄聯盟網吧賽這類活動。而之後電子競技也將一部分資源向網吧傾斜,2016年WCA與網咖夢工廠合作,計劃在全國打造三十家WCA主題電競中心和300個電競體驗區,成為國內電競體育賽事最矚目的一次網咖升級項目。在電子競技的幫助下,網咖向著專業電競化靠攏,逐漸形成了迎合電子競技玩家和業餘電競選手的獨特環境。

有兩件事救活了差點掛掉的網吧行業 80後創造的遊戲發展史(下)

從網吧變成網咖,整個產業向高端化、電競化的方向進化,使得整個網吧產業終於追上了時代的步伐,重新適應了當下青少年的市場環境。而這時,“萬事俱備,只欠東風”,網吧產業的再度崛起,只差一款能夠作為旗幟的新遊戲。很快,這款遊戲就來了。

網吧的涅槃重生:絕地求生扛起了網吧遊戲的大旗

絕地求生是由藍洞開發的……此處要省略一萬字,我們只需要知道絕地求生成為了網吧產業重新崛起的東風。但是絕地求生為何能成就新的網吧產業,讓我們慢慢道來。

有兩件事救活了差點掛掉的網吧行業 80後創造的遊戲發展史(下)

之前我提到,網吧需要一款遊戲成為旗幟,而絕地求生在2017年是全世界最火的遊戲,廣泛的國內用戶群體,給絕地求生成為網吧的旗幟打下了堅實的基礎。然後我們就來分析一下,為什麼絕地求生適合網吧。

1. 首先,因為優化水平的原因,絕地求生這款遊戲本身對配置要求比較高。當前的網咖經過電競化的升級,整體水平已經超過了家用遊戲電腦,更適合絕地求生。

2. 其次,絕地求生對於可視化硬件也就是屏幕要求很高,網咖電腦的屏幕在價格和質量上遠超常規家用電腦屏幕。

3. 再次,由於絕地求生目前是沒有國服的,想要進行遊戲必須要克服國際服的高延遲,網吧在網速方面有先天優勢,不管是直連服務器還是開啟加速器,效果都要好於家用寬帶。

4. 最後,我們之前提到的2008年到2012年間那些“網吧五連坐的兄弟”已經開始邁入中年。作為既有經濟條件又有網吧情懷的人群,新的網咖提供了更好的環境,而絕地求生提供了滿足情懷的工具。於是這些處在青中年交界處的人群順其自然的成為了網吧週末時間的重要用戶。

種種條件就如量身定做一般,絕地求生就這樣成為了遊戲界在網吧的統治者。而整個網吧產業在全世界進入吃雞時代之後,重現了以前的榮光。

因遊戲而生,隨電子競技幾經沉浮,曾經坐落於大街小巷的網吧,要麼已經關門大吉,要麼挺過衰弱和進化帶來的陣痛之後重新起航。專業的電子競技中心和高端的娛樂場所,是現在網吧產業的新標籤。在接下來的時間裡,變成網咖的網吧會循著這條路繼續前進。不同於美式那種提供上網的咖啡廳,也不是日式那種能夠住宿的蝸居旅館,中國的網吧產業以遊戲為根骨,以電競為支柱,將會走出一條截然不同的新路。

( 完 )


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