為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

說到玩遊戲的恐懼感和壓抑感,想必不少朋友都有過體會。例如咱們老早玩暗黑1代或者2代的時候要比現在3代更有壓抑感,雖然3代畫面提高了不少。還例如生化危機3代以前的版本,玩起來要比後面幾代更恐怖,等等這些例子問題出在哪裡呢。其實總歸來說還是因為畫面的美術風格上。

下面咱們舉例來說明一下

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

首先來看下暗黑破壞神

1代和2代的畫面從實質上來看 完全無法和3代想必,畢竟年代在那放著,但是暗黑3的畫質雖然提高,但是藝術品味未必有前兩作給力 主要還是3代走的美術風格和前兩部完全不同。

1代和2代 是非常典型的血腥風格,大家可以參考下面的圖片,一目瞭然。

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

滿地血漿和殘酷的刑期還有那露骨的屍體

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陰暗的地牢和醜陋的怪物

這些元素都是一種比較原始露骨的恐怖元素,就比如很多老外拍的血漿大片一樣(群屍玩過界,電鋸驚魂等),非常直接的表現出了真實的恐怖

接下來再看看3代

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

3代場景

3代的畫面風格完全就是一種高氣質的史詩感覺,已經失去了1和2的那種血腥和恐怖

再看下2和3的人物對比

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暗黑2人物

這是一群正兒八經的流浪英雄,圍著篝火,貌似是在給大家講述他們的冒險故事。

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暗黑3人物

然而到了3代,一群奇裝異服的臨時演員擺著各種POSE在你面前耍帥,毫無代入感!

其實以上幾章圖片大家可以明顯的看出 由於暗黑3的畫面配色純度太高,然人感到一種卡通範兒,都卡通了,還哪裡來的壓抑和恐怖呢?

其實這個問題在星際爭霸1代和2代之中也有明顯區別

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

星際1

沙塵下灰濛濛的基地,沙漠,灰色基調+低純度配色,人物身上略感骯髒的盔甲,背景的那星球,給人一種陰冷的感覺,讓人從圖像中就能感覺到一種孤獨。

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星際2

2代看圖片大家就明白了,LED炫酷冷光管,這狂戰是來炫耀你家的水冷機箱的麼?

狂戰應該這樣才對

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1代神族狂戰士

這1代的逼格完爆2代 這才叫範兒

再來看看星際的重點人物造型

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星際1的凱姐

凱瑞甘在1代中的,這眼神,這毫無血色的臉光,血腥之中帶著一股陰冷,完全是殺人不眨眼的陰險女魔頭!

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

2代的凱姐

2代的凱瑞甘,24K炫彩彩妝,銷魂二字就是形容的這眼神,這他孃的是超模麼?甚至有聽說擼點低的哥們能對那啥一下。。。。大家呵呵吧

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

星際1遊戲畫面

1代的畫風,硬派科幻風,造型乾淨利落.完全的星戰路線

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

星際2遊戲畫面

2代這是魔法大作戰+酷炫LED發光風+炫彩鍵盤風+樂高塑料模型風...

其實星際2和暗黑3的畫風基本一致。。。。

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

女巫表示讓老孃來給你演示下啥叫大艦的光子射線

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

巨像表示我也會瓦解射線。。。。

為什麼很多老遊戲反而比新遊戲有恐懼感和壓抑感

大艦表示我是日了狗了!

就以上幾個典型的例子,完全可以說明美術風格的不同造就了玩家的體驗不同,所以說並不是老遊戲玩著恐怖,而是遊戲在不斷的發展過程中,風格出現了變化,以至於大家的感覺發生了變化。

好吧,以上就是今天要和大家閒扯的一個比較有趣的話題!喜歡小貝的朋友記著來訂閱小貝哦。

那就直接臺詞兒了,

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