80.90遊戲回憶錄之啟蒙者《俄羅斯方塊》

我相信,在這個世界上不管是幾零後,或許沒有玩過,但你肯定知道的一款遊戲它就是《俄羅斯方塊》

80.90遊戲回憶錄之啟蒙者《俄羅斯方塊》

1984年6月,在俄羅斯科學院計算機中心工作的數學家帕基特諾夫利用空閒時間編出一個遊戲程序,用來測試當時一種計算機的性能。帕基特諾夫愛玩拼圖,從拼圖遊戲裡得到靈感,設計出了俄羅斯方塊。

1985年,他把這個程序移植到個人電腦上,俄羅斯方塊從此開始傳播開來。

1988年,羅傑斯在美國拉斯韋加斯的一個展覽上看到了俄羅斯方塊,覺得非常好玩,並且發現他問到的人也都喜歡玩。作為一個生於荷蘭、在美國受教育、在日本從事視頻遊戲業的專業人士,羅傑斯立刻嗅到了巨大商機。他與日本遊戲廠商任天堂達成口頭協議,然後出發前往莫斯科。帕基特諾夫把俄羅斯方塊授權給了他工作的計算機中心,使其成為公有財產,所以羅傑斯面對的談判對象是當時蘇聯政府的代表。

1989年,談判過程充滿了文化、價值觀和工作方式上的磨合,最終羅傑斯代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的授權。羅傑斯與帕基特諾夫因這次談判而相識,並且成了好朋友,這奠定了此後許多年中他們圍繞俄羅斯方塊進行密切合作的基礎。

80.90遊戲回憶錄之啟蒙者《俄羅斯方塊》

1996年,移居美國的帕基特諾夫拿回了俄羅斯方塊的知識產權,與羅傑斯一起成立了藍色行星軟件公司,該公司獨家代理俄羅斯方塊向各遊戲廠商授予版權的事務。小方塊的魅力經久不衰,俄羅斯方塊發售了1.25億份,受到50多個國家和地區的玩家喜愛,有超過50種語言的版本,運行在幾十種遊戲平臺上,從掌機、街機、個人電腦,到手機和平板。

80.90遊戲回憶錄之啟蒙者《俄羅斯方塊》

俄羅斯方塊獲得許多獎勵,在多項評選中被評為最經典遊戲之一。它還創造了一些世界紀錄,比如它是在最多平臺上運行的視頻遊戲,也是直接連累玩家坐牢時間最長的遊戲。

至今《俄羅斯方塊》可以說是大多數孩子的啟蒙遊戲,在孩童時期無法進行復雜操作的情況下,《俄羅斯方塊》帶給孩子們的依然是直觀的快樂。

我是東肆live,一個遊戲內容創作者。


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