王者榮耀為什麼發現一個夏侯惇五個人打半分鐘幾乎不掉血?

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王者榮耀第18個賽季更新已經有一段時間了,不知道大家有沒有打上自己滿意的段位,不過小編覺得現在的王者榮耀就是射手榮耀,想要取得一場比賽的勝利,主要還是要看雙方射手的一個發揮,只要哪一個射手前期取得一點優勢並且擴大優勢,基本上都能取得比賽的勝利。


夏侯敦應該算得上是王者榮耀裡面最均衡的一個射手的,大家可以想到現在王者榮耀,如果要評價一個英雄是否是強勢英雄一定要有這麼幾個特點。分別就是有位移,有回血,有控制,有擊飛,有護盾等等。可以說他身上具備這麼多優秀的特點讓他既能夠打對抗路的位置,也能夠打輔助。

那麼有細心並且段位比較高的玩家就發現為什麼敵方三個英雄或者5個英雄一起圍攻夏侯敦,他就是不怎麼掉血,那麼這裡就要講到夏侯敦的,他一個被動技能,他的被動技能簡單概括就是說當血量低於50%的時候,每一次普攻期中目標都能夠回覆3%的最大生命值,持續8秒,每30秒觸發一次。簡單的說他血量低於50%的時候,就有8秒的回覆能力。

那麼這就是我平時夏侯敦的一個出裝,大家可以看到這裡面有件核心的裝備,是配合他的被動技能相當給力的,這件裝備就是不死鳥,它能夠大幅度的加強夏侯敦的一個回覆能力,再加上夏侯敦的二次能夠給他提供非常厚的護盾,那麼暗影戰斧和冰心也能夠減去35%的一個技能冷卻。

最後總結為什麼夏侯敦能夠扛住傷害並且不掉血的原因,主要有兩個第1個回血能力強,第2個技能冷卻時間短,能夠讓他有非常厚的護盾扛住大部分的傷害。做過小編,覺得如果想選擇上分的英雄,一定要選擇版本強勢的英雄,夏侯敦很顯然就是一個這樣的英雄,不然官方也不會把一個榮耀水晶給到他,那麼大家對於這個問題首先要補充的,歡迎大家在評論區裡面留言補充創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論。


小海鷗遊戲解說


王者峽谷裡,夏侯惇是一名十分全面的英雄,無論是輔助保人,邊路抗壓,甚至是打野carry,都有極大的潛力,素有“硬剛王”的美譽,只是玩的人還是比較少,其實這個英雄玩對路一打三不是問題!

今天推薦的是夏侯惇出裝打法,只需出對第一件,勝率衝擊100%

一、銘文與出裝

銘文推薦:異變+狩獵+鷹眼

解析:夏侯物理攻擊+29,物理穿透+100,攻速+10%,移速+10%,非常暴力的一套銘文,出門相當於裝備一個大件,加上夏侯自身的坦度,能抗能輸出!

出裝推薦:血魔之怒、影忍之足、反傷刺甲、魔女斗篷、不祥徵兆、暗影戰斧

解析:血魔被動使得前期敵方很難擊殺你,配合隊友抓人,效果顯著,中期反甲魔女不祥加強坦度,最後補上黑切提高輸出,不用太依賴隊友,夏侯也能凱瑞!

二、打法技巧

在位置上夏侯惇更傾向於遊走支援,配合隊友在前期打出兇猛的進攻,如果只是利用夏侯惇強大的抗壓能力猥瑣上路塔下則略顯大材小用。

前期,夏侯惇“硬剛王”的稱號並不是浪得虛名的,利用夏侯惇強大的控制能力和抗傷能力,既可配合邊路射手逼壓敵人,也可跟隨打野遊走抓人。

中期,小規模團戰的不斷爆發,非常適合夏侯惇的發揮。夏侯惇既可以選擇利用大招快速入團打出先手吸收傷害,也可以注意敵方走位利用技能保護後排打出後手反擊,新手要牢記技能解析中對於大招空大的描述...

後期夏侯惇較為乏力,在爆發傷害越來越多的情況下,被動並不能對夏侯惇造成很大幫助,玩家一定要謹慎使用大招,切勿隨意使用大招以導致自身和隊友脫節。

三、總結

夏侯惇雖然有被動,但前期依然較脆,特別是敵方2打1,所以第一件出血魔,加血加攻擊,被動保命,雖然可以選擇火甲,但是血魔可以出其不意的反殺,快速建立巨大的優勢!

四、補充技巧

1、一技能第一段減速可隨意找個敵人砍一下就行,第二段擊飛效果需要以敵方重要核心敵人為優先選擇對象。

2、大招扔出去的鏈刃可以給敵人造成很強的眩暈,身邊有隊友可以擊殺,血量低也不要跑,直接掛眩暈,上去就被動回血。

3、斬殺夏侯惇多多利用被動回血,好勾引敵人,最後直接開啟二技能保命,斬殺收割無情。

4、身邊有隊友打出控制最重要,沒有隊友就自己帶線站擼持續輸出,打不過就跑!

5、正確的連招方式,先使用第一段一技能,然後使用閃現接近敵人使用第二段一技能打出控制,隨後快速的接上二技能和大招,這套連招的優點在於成功率非常高,閃現一技能可以讓對手沒有反應的時間。




平民王者榮耀


夏侯惇再強也不可能做到1v5吧。只能說,你們不知道夏侯惇的強大,這個英雄遠不是表面看起來那麼簡單。甩去裝備不說,就談夏侯惇的屬性就要比其他的英雄都要強。首先他的二技能,釋放以後可以增加自身最大生命值百分之五十血量的護盾,這也就相當於夏侯惇先天就比其他人多了百分之五十的最大生命值。

其次就是夏侯惇的被動技能,當夏侯惇的生命值低於百分之五十後,每一次普通攻擊或是技能命中敵人都可以恢復夏侯惇百分之三的最大生命值,持續時間為八秒。他的被動技能也是夏侯惇能夠以一敵三的主要原因。正是因為夏侯惇的回覆能力很強,續航能力很強,這也是連續作戰的根本。如果我們能夠根據夏侯惇的特點來選擇裝備的話,那麼夏侯惇就有了一打三甚至是一打五的能力。

那麼究竟哪些裝備才是最適合夏侯惇的呢?第一件應該是紅蓮斗篷了,之前我們也聊到了,夏侯惇先天就比其他英雄多百分之五的血量,那麼紅蓮斗篷自然就能成為他的核心裝備。很多玩家都認為紅蓮斗篷沒什麼厲害之處,不過就是能夠燙人罷了,但是紅蓮斗篷的輸出並不是固定的,它是根據英雄的最大生命值決定的,英雄的生命值越高,它的傷害也就越高,輸出能力也就越強,所以說只要能夠在前期把紅蓮斗篷做出來,那麼就能全面提升夏侯惇的綜合實力。

第二件就是不死鳥之眼了,為什麼第二件是它呢,讓我們來看看不死鳥之眼的被動,使用者每損失百分之十的生命值,受到的治療效果都可以提升百分之六。夏侯惇的被動回血也算是治療效果,在加上不死鳥之眼的被動加成,那麼夏侯惇的回血能力會更強。有的小夥伴會說了,如果出了不死鳥那麼魔抗就會不足,但是選擇裝備還是要根據英雄來,夏侯惇要想強橫起來,還是要靠他的被動,實在不行可以後期再補一個魔女,如果是二選一的話我還是會推薦不死鳥。

然後夏侯惇的裝備就要以減CD為主了,知道了這一點,我就知道接下來該選哪個裝備了,也就是極寒風暴和暗影戰斧,或者是極寒風暴和冰痕之握。最後一件裝備的選擇就要看局勢了,如果是順風,那就是暗影戰斧,如果對面比較硬我們就選冰痕之握,不管怎麼說,減CD要到40%就行了。那麼詳細的出裝路線就是是:影忍之足,紅蓮斗篷,不死鳥之眼,極寒風暴,暗影戰斧/冰痕之握,暴烈之甲/魔女斗篷。這套出裝能讓夏侯惇既能抗又能打,更可讓他成為排位第一戰士!如果我們操作再沒毛病,那就完全有以一敵三的能力。


天角獸Vlog


遊戲而已,娛樂至上。

要說王者榮耀裡最完美的戰士是誰?夏侯惇當仁不讓是最為完美的,有控有輸出,有盾有回血,位移加霸體,被動是他最無敵的地方,生命低於50%時每次攻擊都會回覆生命值,二技能一開直接換血平a。上單一霸當之無愧。

夏侯惇作為戰士,可打野,可輔助,可上單,可對抗,更是開團利器,只要不被放風箏夏侯惇一打五也能反殺掉敵方,遊戲裡不存在不變的裝備,視情況選擇必要的裝備也是取勝的關鍵,當然排位是個團隊推塔遊戲,再強勢的英雄也不可能少了隊友的幫助。

相對而言英雄之間有相輔相剋的關係,需要多去了解每個英雄的技能和被動機制,就拿雲中君和盤古而言,盤古完美剋制雲中君,玩的多了也就懂得多了,建議多去看看大仙的講解,會收益多多。當然這並不能幫你脫坑,但是會讓你對英雄更加的瞭解,勝利的幾率也就會大大的提高。

打個比喻,如果對面的都是比較能秀的英雄,你還選擇一個沒位移,沒控制的英雄,那避免不了的會輸掉比賽,建議還是選擇多控的陣容去剋制敵方的操作。很多人遊戲時都喜歡追肉去打,這是個很致命的錯誤,也有人看到殘血都興奮無比,追不到,越塔也要追,結果就是被反殺或換掉,得不償失。

能團就團,團不過就撤,能發育就先不打架,能推塔就不清野,能反野就速度反野。

優先推塔,經濟壓制,拿龍拿暴君開團,後期都是一波的事。

遊戲娛樂,切勿沉迷!





予諾yu


王者榮耀為什麼發現一個夏侯惇五個人打半分鐘幾乎不掉血?

首先夏侯惇的定位是坦克/戰士,推薦的路線是走對抗路,夏侯惇的生存能力很強,特長是突進/團控,為什麼說夏侯惇很肉,這就得從夏侯惇得技能屬性來說。

技能屬性和分析

噬目:【被動】 受到傷害且生命值低於50%時,8秒內每次技能和普攻可回覆其3%的最大生命值,每30秒內最多觸發一次

這個被動效果給夏侯惇提供了超長的續航能力,團戰中技能和普攻不斷的釋放就可以讓其可以不斷的回血,而且是按照百分比來回的。

豪氣斬:【物理】【控制】對指定路徑造成傷害和50%減速,持續2秒,命中地方英雄時可再次釋放,造成範圍傷害並擊飛1秒

這個豪氣斬也就是我們說的一技能,它能給夏侯惇提供1秒的控制和2秒的減速效果,此技能給夏侯惇提供了團控的能力,進可攻,退可守。

龍捲閃:【真實】造成範圍傷害,並獲得高額護盾,之後3次普攻將附帶真實傷害,每次攻擊減少1秒不羈之刃的冷卻時間.

此技能為夏侯惇在前期打出高額的傷害,並且能快速的清理兵線或者野怪。最主要的是還為其提供了一個高額的護盾,此護盾可抵免等同於自身最大生命值15%的護盾,持續5秒,就是這麼變態,血越多,提供的護盾就高。並且還能縮短大招的冷卻時間。

不羈之刃:【物理】【控制】指定方向釋放鏈刃造成範圍傷害和1秒眩暈,並將自己拉向指定位置再次造成傷害,移動期間免受控制。

這就是我們常說的“大招”,範圍傷害加眩暈,開團利器啊,不管是開團或者逃跑都是非常的好使,移動期間還免受控制,這絕對就是神蹟技能啊。

所以從夏侯惇的技能屬性來看,有回血、有控制、免控制、不想肉都不行啊,配合裝備和銘文就更肉了。想要玩好就得抓住開團的時機。

出裝

坦克出裝:抵抗之鞋、極寒風暴、暗影戰斧、不祥徵兆、魔女斗篷、反傷刺甲、血魔之怒

銘文

虛空、狩獵、調和、宿命


逗叔玩遊戲


夏侯惇表面看起來沒有項羽、張飛、廉頗那麼肉,但是打起來真的太費勁,打半天是還是滿血的狀態,邊路可以把亞瑟打到自閉。

夏侯惇雖然是一名戰士,但是卻非常肉,而他肉的原因就是他的普攻和技能回血,而且全身都是控制,控制越多,回血越厲害,夏侯惇第一個進場,最後一個厲害的男人,因為他控制多,讓敵方無法輸出,所以可以回血更加快。



夏侯惇的恐怖

夏侯惇可以打邊路,可以打輔助,當打邊路,只要出極寒風暴和黑切,再出反甲,戰士、射手都可以被暴打的份,而打輔助的夏侯惇,就出全肉就可以,而夏侯惇的技能回血是怎麼呢!

第一、被動~噬目

夏侯惇生命值少一半時候,可以通過普攻攻擊、或者技能命中敵方或者野怪,就可以恢復3%生命值,30秒觸發一次,持續8秒,所以在團戰中,技能和普攻不斷釋放,血液就可以不斷上升。



一技能~豪氣斬

夏侯惇一技能釋放以後,只要命中敵方,就可以造成減速效果和物理傷害,而且還有擊飛效果,所以可以利用一技能團控作用,進可打,退可以守。

二技能~龍捲閃

夏侯惇釋放二技能以後,就可以對周圍敵人法術傷害,而且獲得一個可護盾,持續5秒,下護盾下,我們又可以增加普攻,讓自己生命值回覆,所以血液循環快,不斷上升。

大招~不羈之刃

夏侯惇三技能就是扔鏈刃,鏈刃飛向我們要飛地方,命中敵方,可以眩暈,而且可以造成物理傷害,用來跑路和追擊敵方的技能,也是開團的技能。


銘文搭配:10宿命~10調和~10鷹眼

宿命可以增加攻速,利用普攻被動回血,而且還有防禦的效果,而調和可以增加移動速度和回血的作用,鷹眼可以補傷害,結合反甲,夏侯惇的傷害也是非常恐怖,有肉有傷害。


裝備推薦是不詳徵兆、魔女斗篷,而讓夏侯惇更加肉的是不死鳥和極寒風暴,一個可以直接回血,一個可以通過普攻回血,所以夏侯惇現在輔助還是一樣的強。


吳憂遊戲君


王者峽谷裡,夏侯惇是一名十分全面的英雄,無論是輔助保人,邊路抗壓,甚至是打野 carry ,都有極大的潛力,素有“硬剛王”的美譽,只是玩的人還是比較少,其實這個英雄玩對路一打三不是問題!今天推薦的是夏侯惇出裝打法,只需出對第一件,勝率衝擊100%一、銘文與出裝銘文推薦:異變+狩獵+鷹眼解析:夏侯物理攻擊+29,物理穿透+100,攻速+10%,移速+10%,非常暴力的一套銘文,出門相當於裝備一個大件,加上夏侯自身的坦度,能抗能輸出!出裝推薦:血魔之怒、影忍之足、反傷刺甲、魔女斗篷、不祥徵兆、暗影戰斧解析:血魔被動使得前期敵方很難擊殺你,配合隊友抓人,效果顯著,中期反甲魔女不祥


一樣的空間不一樣的愛


你好!我是滷蛋,很高興能回答你的問題;

王者榮耀裡夏侯惇是定位坦克/戰士類英雄,擁有出色的生存能力,可以依靠被動的回血能力加上二技能的高額護盾,能讓他與其他英雄硬拼的時候佔據有利形式,技能的整體CD都很短,打持久戰的能力很強,但後期的肉度比不上項羽、廉頗;

我玩夏侯喜歡用他來打輔助,因為用它來打輔助比較簡單,適合新手夏侯,上手快;那麼這裡我就分享下我對於夏侯輔助的玩法吧!

銘文方面我會選擇帶10藍色調和、10綠色虛空、10紅色宿命

這套銘文提供了高達1162的血量,相當於一個腰帶了,那麼我們出裝方面就可以心機一點了;

前期出裝:學識寶石+韌抗鞋(控少可以選擇草鞋)+小紅蓮+小女妖+小鎧甲+霸者(逆風時候就不用出這件了)

首先我講下這樣出的理由,一般鞋子出完後,可以將學識寶石升級到小奔狼,然後鞋子根據你們這邊英雄陣容來根據是不是要先出,一般你們這邊偏向打架入侵野區,鞋子就可以先出了,因為夏侯在前中期二技能加被動回覆是很恐怖的,對面多控就韌抗鞋,不然就布甲鞋,出了布甲鞋,對面射手跟打野刺客根本打不動你,假如你們不打架偏發育的話,可以先把小紅蓮做出來,前期肉裡性價比最高的小單件900就700生命值的加成,配合上銘文1100多的生命,保證了足夠的坦度,所以我們這時候就要先出小魔女了,這樣雙抗都起來了,有人可能會疑問?夏侯被動下殘血a人回覆血量,為啥不出不死鳥,而是出女妖,我想說的是,夏侯後期坦度不是無敵的,前期中夏侯是爸爸,後期對面射手起來了,有人抗傷害,你們這邊沒人去打對面射手或者呂布典韋這種真傷英雄時,遲早會被打死,更何況吸血了,正所謂一個諸葛亮頂三個臭皮匠,一打一或者一打二,沒人打的過夏侯,但是要是3個甚至4個打夏侯時,夏侯未必扛得住,除非你經濟比對面高很多很多,不過你一個輔助,經濟比人家高我還真是不信了,邊路夏侯我沒玩過,所以我就不多做評論了;

這裡開局呢,輔助還是老套路,一清中、二探buff、三發信號、四幫打野,要是對面連體嬰就去幫射手,假如對面沒連體嬰,邊路是沒位移或者閃現的,就可以去抓那一路,我個人是比較喜歡帶閃電抓人的,只要對面壓線,一抓一個死;

中後期思路,我覺得保核心輸出就行了,打團不需要突臉去控對面,把控制打足夠就可以了,這樣又不會太靠前打控制被人集火秒了,在後面打三段控制保護輸出,打團挺穩的;

好了,以上觀點僅為滷蛋個人看法,如有不同意見歡迎下方評論區留言一起探討喲!


瑪朵滷蛋


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 這裡有不一樣的英雄解析,有全面的問題回答。王者榮耀為什麼發現夏侯惇一個被對面五個人打了半分鐘幾乎不掉血,關於這個問題我有不一樣的看法,夏侯惇再現版本確實屬於一個很強勢的的坦克英雄,但是要做到抗住敵方五個人的傷害半分鐘還是有一定難度,下面來給大家分析一下這個英雄,希望各位看後會有自己都理解:
  • 夏侯惇:王者榮耀中一個能抗能打到坦克英雄,因為其技能機制的原因,在現版本中出場率也居高不下。在S18賽季,本身自帶一定控制效果的英雄都是在排位中比較熱門的英雄,而夏侯惇的技能在坦克英雄中能夠名列前茅。
  • 從英雄熱度排行榜中我們可以看到,夏侯惇是屬於T1級別的對抗路英雄,常玩對抗路的玩家都知道,這條路線是最容易被敵方針對的點,在對局中一旦扛不住敵方的GANK就很容易丟掉人頭,改變整局遊戲對局的走向。所以在選擇英雄都時候大家都會優先考慮抗壓英雄,這樣即可以在對線上佔據一定的優勢,在團長中也可以起到一定的決定性作用。

技能解讀與打法:

  • 解讀:被動,當夏侯惇受到傷害且生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊傷害都會回覆一定血量。這個被動的解讀注意點在於回覆能力,在對局中要時刻注意自身所承受的傷害,選擇時機利用被動回覆生命值;一技能,夏侯惇釋放技能對路徑上的敵人造成傷害並對命中目標有一定的減速效果,命中目標後會激活技能都第二段,再次釋放對範圍內的敵人造成傷害並控制目標。這個技能主要解讀點是在第二段技能的控制上面,所以在使用技能都適合儘量的命中敵方英雄以激活技能第二段控制;二技能,防禦技能,釋放技能後會在英雄身上產生一個護盾,護盾可免疫等同自身最大生命值一定比例的傷害並強化普通攻擊,攻擊帶有真實傷害,每次強化普通攻擊會為三技能減少冷卻時間。這個技能都解讀要擊中在護盾上面,這個護盾能夠免疫多少傷害其決定性在於自身的最大生命值,也就是說生命值越高護盾免疫的傷害就會越高;三技能,主要位移技能控制技能,釋放技能後會對指定位置範圍內目標造成傷害並將自己拉向該位置,對直接命中的目標會造成眩暈,在飛抵命中目標後傷害會提高。這裡注意點是,夏侯惇在技能釋放後有一瞬間是屬於霸體效果,不受敵方控制技能都限制的,所以這個技能還可以令其躲過敵方的關鍵控制。
  • 打法:夏侯惇打連招為321或者123,技能都先後主要在於控制效果,第一套連招是在追擊敵方時候使用,三技能快速接近目標並進行第一段控制,二技能提高自己都防禦能力,一技能打出兩段控制效果在再利用平A打出傷害;第二套連招主要作用於團戰,一技能打出兩段控制二技能增加防禦吸收敵方英雄技能傷害,三技能撤出戰場或者追擊敵方後排並進行控制,為隊友增加更多的輸出機會。

銘文與出裝推薦:

  • 銘文推薦:調和+10、虛空+10、宿命+10
  • 這套銘文的單配是考慮到夏侯惇打技能與打法,坦克英雄在團戰中屬於前排,主要任務就是抗住敵方英雄都技能傷害,而且夏侯惇打主要防禦手段是二技能的護盾,所以在銘文選擇上增加最大生命值是最好的。遊戲中很多玩家也會把虛空銘文替換成鷹眼銘文以增加其攻擊能力,其實完全沒有必要,因為夏侯惇打技能有真實傷害能力,那麼銘文加持的攻擊能力效果也不會很明顯,所以大家儘量選擇全套坦克銘文。
  • 出裝推薦:抵抗之靴、極寒風暴、不詳徵兆、魔女斗篷、霸者重裝、血魔之怒
  • 這套出裝關鍵在於極寒風暴,這件裝備是很多戰士英雄前期都會出的裝備,其本身就會為英雄提供一定的攻擊能力,夏侯惇選擇這件裝備同樣可以提高輸出能力,而且這件裝備在後期加上英雄本身的成長屬性以及銘文冷卻縮減的加持,基本上可以達到三秒一個一技能可以更好的打出控制效果。而霸者重裝屬於一件回覆裝備,其被動效果是使用英雄脫離戰場以後會持續為英雄回覆生命值,而魔女斗篷以及血魔之怒就是現在流行的“萬盾流”夏侯惇打法的主要裝備,這兩件裝備都可以提供一個免疫一定傷害的護盾。

總結:

  • 在遊戲中,選擇英雄都時候我們要多去了解所選英雄都特性,這樣才可以把自身的優勢發揮到最大化。以上就是個人對夏侯惇打理解以及打法出裝推薦,也可以一定的解釋為什麼在後期夏侯惇可以在敵方五個英雄都傷害下堅持那麼久了。在這裡要注意點是其英雄主要技能都特性,以便可以針對性出裝,而夏侯惇的主要能力就是防禦能力及控制能力,所以在銘文與出裝選擇上面就以防禦為主。
  • 以上屬於個人見解

結語:

  • 遊戲不能代替生活,但是可以成為生活中的添加劑,開心遊戲才是最重要的。今天就跟大家分享到這裡,感謝各位小夥伴耐心的看完這篇文章,覺得寫得不錯的可以點個【關注】並留下一個【贊】以示鼓勵,您們的鼓勵是我創作的最大動力,同時也歡迎大家在評論區留言一起討論。
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
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兔八哥聊遊戲


你好夏侯惇定位是戰士坦克,但這個英雄我感覺更偏向坦克多一些,因為他的確很肉,並且這個英雄技能有控有位移有護盾有真實傷害,這就很牛掰了,本來就已經很肉了再加上這麼牛掰的技能就造成整個峽谷級夏侯惇的單挑能力很強悍。至於你說的5個人圍著他打半天不怎麼掉血就應該有些誇張的成分了,就算夏侯惇經濟優勢很大,五個人圍著打估計也只能說讓他逃跑不可能說不怎麼掉血,要不然就是他開掛了。其實剋制夏侯惇的英雄還是有的,首當其衝的就是呂布典韋,畢竟這倆人的真實傷害可不是蓋的,呂布二技能加護盾一技能和大招附魔後全程真實傷害,夏侯惇的防禦就夠不著了,典韋雖然說只有大招幾秒真實傷害,但他二技能回血回的很是恐怖,雖說可能一套帶不走夏侯惇,但消耗的話夏侯惇肯定不是對手,因為典韋大招冷卻時間很短。

其他英雄也有可以和夏侯惇五五開的比如老夫子貂蟬之類的,不過這些英雄想單殺滿血夏侯惇的話,估計除非夏侯惇菜到家了,或者他想要免費的回程。





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