为什么同样是绝地求生正版授权,天美的全军出击做那么渣,光子的刺激战场却完美还原端游?

花笙酱

其实并不是天美的做的渣

两个工作室虽说有竞争,但还是要听命于于腾讯高层。腾讯初期打算推出手游时就不知道是完全复制pc端绝地求生还是针对手机做一些细节上的改变,毕竟手机不同于pc的操作方式。又犹豫当时有网易与之竞争,如果丢失这个商机,得不偿失。索性就退出了两款,所以大家就可以看到《刺激战场》是最大化的还原端游,而《全军出击》是针对手机端做了一些小的改变。

比如跳伞时飞机的速度,大家可以明显感受的《全军出击》的要快一些。就是为迎合手机用户生活节奏快的原因。(图片上有游戏logo自己分辨)



再比如《全军出击》的地图房子很多都比端游的小,而《刺激战场》就尽量还原端游。用学校的图给你们做个对比





总结,目前多数人玩《刺激战场》是因为习惯了端游,而那些没玩过端游的人因为看到大家都玩《刺激战场》也跟着玩。所以你说《全军出击》不如《刺激战场》,其实也说不定。虽然我玩《刺激战场》,不过我个人感觉全军出击更好一些。但习惯了《刺激战场》也不想去更改了。


北回归线的征途

1:画质对比——天美的的画质宣称使用了虚幻4引擎,但是很显然,只是用了一个壳子而已,懂行的玩家绝对不相信这就是虚幻4的全部实力,应该是经过阉割的,而且天美的全军出击画面色调暗沉,相比于刺激战场的饱和色调,显得不是那么讨喜。而光子的刺激战场色调丰富,使用了高饱和度的色彩选项,无论是云层,还是水面,都做的非常出色。画质上,光子胜出。

2:操作对比——这一点两边就有很大的不同了,明显可以感到天美是想做一款全新的手游吃鸡,而光子是想完全复刻PC端的吃鸡,所以天美加入了许多辅助功能,例如自动开门和辅助瞄准,跑毒的时候不用手动开门等特点,而光子的刺激战场几乎是复刻了端游,无论是所有枪械的机瞄,还是人物的动作,都和端游非常相似。所以这一点上,天美和光子平手。因为萌新可能更喜欢全军出击的手感,但是老玩家应该更钟意光子的刺激战场。


总结:两版吃鸡的不同点暂时只能总结这么多,总的来说,天美的胃口很大,希望全军出击成为一款像王者荣耀的现象级全民手游,所以在简易程度上优化的非常厉害,而光子的刺激战场是完全的复刻绝地求生,可以说在老玩家里的口碑非常的好,但是口碑好不一定受欢迎,因为毕竟端游和手游区别太大。总的来说,看好天美的全军出击。


黎明看游戏

企鹅的两款游戏终于出来了,作为同一IP出品的两款游戏,其实很多人都好奇为什么腾讯会如此大手笔一口气做两款?画风差距如此之大?

为什么画风差距这么大?

刺激战场是由推出过《节奏大师》、《天天德州》、《欢乐斗地主》的光子工作室群制作

而】全军出击则是由负责过《王者荣耀》、《天天酷跑》以及《QQ飞车》等游戏的天美工作室群开发,所以两者在画风上设计上多少也会有所不同。

在画风上,两者都有画面调整,但是刺激战场比全军出击要更加贴近于PC版《绝地求生》的画风,我们可以从它们的主界面以及开场前的等待界面看出来。另外刺激战场还拥有初始捏脸系统,并且刚上线就已经配置了会员、特权等福利系统,追求百变造型的玩家又可以爽快地玩了,相比之下全军出击就做的比较简单,人设造型上略显的有些大众化。

两款游戏?

首先就是企鹅内部竞争文化。

曾经有种人这样评价腾讯的内部竞争,“腾讯的文化就象是鲨鱼的子宫。这种竞争文化虽然不致命,但是使得每个成员调整的速度更快,更具有竞争力。”

就像光子和天美不同价值网的工作室,互相竞争,从全民超神王者荣耀,到现在的刺激战场,全军出击!


玩家群体细分!


这样的目的在于把玩家全都吸光,就像天天消除,开心消消乐,王者荣耀mobe类,虚荣,全民超神。吃鸡网易出了荒野行动和终结者2:审判日,所以企鹅是不可能会落后的,反而要把用户吸光,反正我认为网易的两款肯定要凉其中一款,我认为是荒野行动。



河豚游戏解说

刺激战场vs全军出击

1.画质对比。

全军出击据称使用了虚幻四引擎打造,但是非常明显没有达到效果。全军出击的画质相对于刺激战场的比较柔和、饱和的色彩来说,全军出击显的比较刺眼,光子的刺激战场无论是水面亦或是云层做得都比较真实。画质对比上,满分五分的话,刺激战场四分,全军出击2.5分吧。(全军出击草丛基本形同虚设,根本藏不住人)



2.操作手感。

探头射击键位的话,全军出击是放在了摇杆的左右,而刺激战场是放在了摇杆上方,这个谁好说不清,放在左右容易误触,上方的话操作又不方便。另外,全军出击有自动开门,辅助瞄准,一键跑毒之类的简化操作的优化,想必天美是像英雄联盟简化➡️王者荣耀,绝地求生简化➡️全军出击。


为了问答,特地下了全军出击,第一把单排就吃鸡。美滋滋。


3.总结

综上所述,萌新玩家可以选择天美的全军出击,看人操作都容易,老玩家,尤其是stm上绝地的玩家,可以选择刺激战场,还原度上比全军出击好很多。


附上,刺激战场15杀吃鸡截图

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小天视频

最近天美在模拟器方面抓的比较紧,以前可以用的发现已经不能用来,而光子里面对模拟器的较宽松,刺激战场手游的朋友莫名其妙的变快递心中不爽自然就改投全军出击了。


美女约拍

2017年可以说是吃鸡手游爆发的一年,各大厂商纷纷斗法,开始研发自家吃鸡手游。前有小米的《小米枪战》、网易的《荒野行动》,后有腾讯的《绝地求生 全军出击》、《绝地求生 刺激战场》,还有不少体量较小的工作室出着各种山寨吃鸡手游瓜分着余下市场。

两款游戏的差别主要有以下几点,

1.光子的《绝地求生 刺激战场》保留了端游的个性化捏脸系统,保证游戏中的角色之间有区分度。不过这个捏脸系统稍微有点尴尬。人物的脸不过精细,捏脸的选择也比较少,几乎没有可以供玩家DIY的空间,可以说是稍微有点鸡肋。

2.天美的《绝地求生 全军出击》保留了端游的瞄准镜呼吸晃动、汽车发动机的火花等细节,在细节方面给人了更多惊喜。

3.画面上《绝地求生 全军出击》有炫彩及柔和两种风格,而《绝地求生 刺激战场》只有一种风格,不过更贴近端游一点。

总的来说,腾讯的两款正版吃鸡手游在游戏性上的差距并不算大,可玩性都很高,而且相比市面上的其他竞品也要更加出色。至于题主所说的渣,主要还是个人感觉吧,不过这也就是腾讯的目的,能让不同的玩家都有所选择,找到更适合自己的那一款。


云端那小伙儿

楼上几位已经将不同点都详细分析了一番,不外乎就是针对新老玩家的区别以及还原度上的区别,这里我不再重复,下面说一个这两款腾讯在战略上的不同点。

都是腾讯旗下,都是同一天(2月9号)发布,不同地是研发工作室不同,腾讯这样做肯定是有其原因的。

目前口碑一向偏向于《刺激战场》,最主要原因是还原度极高,老玩家喜欢。

我们从战略上来分析这2款游戏,很容易看出,2款游戏的发布其实是腾讯的实验。

大家很清楚网易以及其他厂商的手游版大逃杀类型游戏,刚发布时,确实很火爆,但一款游戏的质量,在于是否能够经得住时间的考验,至少目前这几款已上线的大逃杀类游戏数据一直处于持续下滑状态,甚至某款游戏出现断崖式下跌,这是意料之中的,毕竟玩家们玩游戏,是为了乐趣,糟糕的游戏质量是很容易让玩家们卸载之。

如果腾讯出一款类似的,很明显就是自找死路。

射击游戏,从电脑端到手游端,射击感一直是各个游戏厂商最大的挑战,如果再包含进大逃杀类型游戏里复杂的战场配置(捡装备,收资源,跑圈,舔包,以及各种遭遇战等复杂战术),简化为手游,将会面临的挑战,可想而知。

这也正好说明了,为什么腾讯要同时发布两款大逃杀手游。

一个是走极高还原度的手游,一个是走极度创意的手游,2款能否走得长,只能靠蝴蝶效应优化下去,未来的事情永远说不清楚——也许玩家玩腻了电脑端游,手游虽然还原度高,但我端游都不想玩了,还会去玩一个在画面和射击感各方面大打折的游戏?当然便携性是一方面,我走在大街上,手痒了,只能玩手机版。

腾讯的高明之处就在这——我知道你们现在的胃口是这样,所以我发布了《刺激战场》,但我不知道你们未来的胃口是怎样,所以我再发布一款《全军出击》



老游记

天美和光子是腾讯后五大工作室中竞争最激烈的两个工作室,主要是因为两个工作室的自研方向都是一样。


一声“TiMi”

琳琅天上解散,天美接手了琳琅的大部分游戏。腾讯因为天美的运营赚的满盘颇丰,“天天系列”让天美名声大噪,《王者荣耀》让天美达到了巅峰。天美在氪金道路上越走越远。

曾经天美出英雄联盟的手游王者荣耀时就是大改,跟LOL相似又不同。而光子绝地求生的手游是完全照搬。孰胜孰劣一看便知。其实腾讯五大工作室中最天美和光子最有竞争力,两个都是亲儿子,偏向谁都会对另一个不共。但要记住两个儿子都会替腾讯爸爸挣钱的,准备氪金吧!


大太保QAQ

各有各的看法吧。

在我看来天美的并没有你说得那么差。

但我不是在吹天美的游戏,因为我手机里的吃鸡游戏还是只有刺激战场这一个游戏。

另外,我觉得天美的确实没有光子的好,但绝对没有你说的那么差。


世界尽头酒馆驻唱

不是很认可题主的提问。作为一个吃鸡狂魔,从腾讯宣布要做吃鸡手游的时候就一直保持着期待,毕竟企鹅出品的游戏还是有保证的。两款游戏一经发布就都下载体验了,两款游戏虽然都是根据绝地求生制作的,但是可以说做出了各自特色。

从初步印象上来讲,刺激战场的完成度是要略优于全军出击的,刺激战场画面设置可调整选项更多、人物在掩体后边会收枪不会穿模、开镜到掩体后边也会关镜收枪、操作方式设置更细节、可以自定义按键、所有枪都有机瞄等等,但是两者整体感受差异不大,都有进一步优化的空间。

  • 全军出击

  • 刺激战场

刺激战场和全军出击确实都在一定程度上还原了PC原版的体验,紧张刺激的游戏节奏、多样自由的战斗方式、最意想不到的生存经历,这两者都很好地展现了出来。两者的差异从现阶段看来还大多体现在细节上。
刺激战场重在复刻,即一比一还原端游吃鸡,比如地图大小、玩法、道具等,重在对原版游戏的复刻。

而全军出击则更倾向于“玩法进化”,全军出击出过一个宣传视频,视频中出现了海战模式,未来全军出击可能有更倾向于泛射击游戏用户的玩法,全面吸收传统FPS游戏玩家。

不过个人更看好全军出击一些,猜想一下以后的格局大概会是全军出击拥有更多的玩家,也会出更多的魔改玩法,包括已经规划的海战、甚至海陆空立体作战等,表现好则可以接班王者荣耀成为一个新的大众游戏,而刺激战场也会比全民超神的表现好很多,会形成一个相对较少人数、但玩家忠实度很高的游戏,未来可能会形成两级分化,类似于LOL和Dota,各聚集一批自己的忠实玩家。
所以总结来说,全军出击是瞄准泛用户,通过多元化的玩法来吸引大众用户,而刺激战场则是瞄准核心用户,通过高还原来吸引核心用户。


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